1. 程式人生 > >文獻筆記二

文獻筆記二

方便 結構 基本 模塊 方法 登錄 工程 code 組件

一:基本信息

標題:軟件工程中的 UML 建模技術
時間:2018
出版源:海南熱帶海洋學院
文件分類:文獻筆記

二:研究背景

問題定義: UML 技術的組成
難點:運用用例圖,類圖,序列圖,協作圖以及元模型來實現面向對象的建模
相關工作:描述UML技術的組成;
解釋UML組成部分的意義以及功能用法;
運用UML對人才招聘系統案例進行研究
1:登錄界面研究
2:用例圖研究
3:類圖及組件設計
4:交付階段體現出UML模型構建的重要性

三:具體內容

   一:UML 為系統提供的圖主要分為四種,這四種圖也為實現基本模塊中的復雜系統關系提供了表達方式。

用例圖:UML 提供的最基本圖為用例圖,使用這種圖主體是需求獲取。用例圖定義了系統的執行者和構建系統之間的交互功能,實現系統開發目標。
類圖

:類圖是表示人、事物及數據之間的相關聯信息,也就是定義了系統的靜態結構。
序列圖:序列圖能夠定義具體用例的詳細流程,可以顯示出不同對象之間的調用關系。
協作圖:協作圖較為容易理解,它可以看成是序列圖的另一種表達方法。
二:使用案例研究(人才招聘系統)
1: 系統登陸界面研究
2:系統的用例圖研究
3:類圖及組件設計
4:交付階段

四:結論

   使用 UML 建模技術能夠完善軟件工程的設計。在此基礎上,作為整個系統開發的基礎,通過用例圖定義系統的執行者和構建系統之間的交互功能,能夠實現業務目標;同時,為了顯示出不同對象之間的調用關系序,可以使用列圖,能夠定義具體用例的詳細流程。因此,目前,UML 已經成為面向對象技術中的標準建模語言,被越來越多的軟件設計公司使用。而我將要完成的項目,**體育場館管理系統的建模與實現**,大概也會用到這一系列流程,不過運用UML,相信能夠方便輕松準確的實現這個系統。

   **引用:陳冠元--軟件工程中的 UML 建模技術.海南熱帶海洋學院    2018年05期   47頁**

文獻筆記二