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高手不得不知的Java集合List的細節

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寫在前面

作為Android開發者,Java集合可能是開發中最常使用的類之一了。但很多人可能跟我一樣,對Java集合只停留在“使用”的層面上,而對其的實現、原理如何只是略知一二,所以有時可能忽略了一些小細節。這些細節可能對專案的整體效能影響不大,但我覺得,要成為一個好的程式設計師,必須要精益求精,對程式碼效能“錙銖必較”。

舉個例子,各位在建立ArrayList例項時有沒有想過到底要不要指定其初始容量?指定了會怎樣?不指定又會怎樣?如果你跟博主我有同樣的困惑,那麼本文一定能給你個滿意的答案!

正文

這篇文章是關於Java集合之一的List的,但不妨先祭上一張經典的Java集合框架圖,先大概瞭解下Java集合整體的框架:

圖2.1 Java集合框架

如果之前沒見過圖2.1的童鞋緊張了,這麼多類呀!別慌,圖2.1很多是介面和抽象類,並且我們常使用的集合類也就那麼幾個,我們只關心我們經常使用的即可,不常用的就暫時忽略,等用到了再看就行了。

好了,上面關於Java集合List的類不多,我整理了下:

圖2.2 List繼承關係圖

從圖2.2可以看到,我們經常使用的ArrayistLinkedList繼承的關係挺複雜的,但繼承的都是介面或抽象類。而Collection

List是介面,Collection介面定義了集合的通用方法,和List介面是在Collection基礎上補充了專屬於List的通用方法。我們什麼時候使用抽象類?很多情況是為子類提供共同的方法實現或屬性時會使用抽象類。所以就不難理解AbstractColectionAbstractList的作用了,當然,你也可以繼承於它們實現自己的List,而這是題外話了,這裡就不加討論了,下面我們進入正題吧。

本文將介紹下面List子類的一些細節:

  • ArrayList

  • Vector和Stack

  • LinkedList

  • SynchronizedList

ArrayLIst的細節

細節1:ArrayList基於陣列實現,訪問元素效率快,插入刪除元素效率慢
ArrayList是基於陣列實現的,這個似乎不是什麼祕密了,但為了文章的完整性,還是要介紹下。ArrayList內部維護一個數組elementData,用於儲存列表元素,基於陣列的陣列這資料結構,我們知道,其索引元素是非常快的:

public E get(int index) {
    if (index >= size)
        throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));

    return (E) elementData[index]; // 索引無需遍歷,效率非常高!
}

public E set(int index, E element) {
    if (index >= size)
        throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));

    E oldValue = (E) elementData[index];
    elementData[index] = element; // 索引無需遍歷,效率非常高!
    return oldValue;
}

可以看到,getset直接根據索引獲取了目標元素,中間不用做任何的遍歷操作,效率是非常快的。但是對於插入和刪除操作效率就不太理想了:

public void add(int index, E element) {
    if (index > size || index < 0)
        throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));

    ensureCapacityInternal(size + 1);  // 先判斷是否需要擴容
    System.arraycopy(elementData, index, elementData, index + 1, // 把index後面的元素都向後偏移一位
            size - index);
    elementData[index] = element;
    size++;
}

從插入操作的原始碼可以看到,插入前,要先判斷是否需要擴容(擴容後面會講,這裡先跳過),然後把Index後面的元素都偏移一位,這裡的偏移是需要把元素複製後,再賦值當前元素的後一索引的位置。顯然,這樣一來,插入一個元素,牽連到多個元素,效率自然就低了。再來看看刪除操作:

public E remove(int index) {
    if (index >= size)
        throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));

    modCount++;
    E oldValue = (E) elementData[index];

    int numMoved = size - index - 1;
    if (numMoved > 0) {
        // 把index後面的元素向前偏移一位,填補刪除的元素
        System.arraycopy(elementData, index + 1, elementData, index,
                numMoved);
    }
    elementData[--size] = null; // clear to let GC do its work

    return oldValue;
}

同樣,刪除一個元素,需要把index後面的元素向前偏移一位,填補刪除的元素,也是牽連了多個元素。所以大家在使用時要謹慎了!

細節2:ArrayList支援快速隨機訪問
什麼是隨機訪問?我們不防先來看看ArrayList的類定義:

public class ArrayList<E> extends AbstractList<E>
        implements List<E>, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable

看到RandomAccess了嗎,這個就是支援快速隨機訪問的標記,我們再點進去看看其原始碼:

/**
 * ...
 * <p>It is recognized that the distinction between random and sequential
 * access is often fuzzy.  For example, some <tt>List</tt> implementations
 * provide asymptotically linear access times if they get huge, but constant
 * access times in practice.  Such a <tt>List</tt> implementation
 * should generally implement this interface.  As a rule of thumb, a
 * <tt>List</tt> implementation should implement this interface if,
 * for typical instances of the class, this loop:
 * <pre>
 *     for (int i=0, n=list.size(); i &amp;lt; n; i++)
 *         list.get(i);
 * </pre>
 * runs faster than this loop:
 * <pre>
 *     for (Iterator i=list.iterator(); i.hasNext(); )
 *         i.next();
 * </pre>
 * ...
 */
public interface RandomAccess {
}

額,是一個介面,沒有任何的屬性或方法定義。其實它只是一個標記,繼承於它就相當於告訴別人,我支援快速隨機訪問,上面程式碼我特意留下部分的註釋說明,其中關鍵的部分在說,通常情況下,使用索引訪問的效率比使用迭代器訪問的效率快!

我們把目光暫時轉移到Collections類下,其中有很多基於是否有繼承於RandomAccessList做不同的演算法選擇判斷,我們來看其中的二分查詢演算法:

public static <T> int binarySearch(List<? extends Comparable<? super T>> list, T key) {
    if (list instanceof RandomAccess || list.size()<BINARYSEARCH_THRESHOLD)
        // 當List實現了RandomAccess或小於一定閥值時,使用索引二分查詢演算法
        return Collections.indexedBinarySearch(list, key);
    else
        return Collections.iteratorBinarySearch(list, key);
}

所以快速隨機訪問是針對於Collections中的方法而言的(其他類是否也有?歡迎大神們補充),支援快速隨機訪問時,就選擇索引訪問,效率會很快。

另外,從上面的二分查詢演算法我們又能得到一個提高效率的小細節:我們知道List是提供了IndexOflastIndexOf方法來檢索元素的,它們分別是從頭和尾開始,一個一個比較的,那麼顯然,使用Collections#binarySearch在大多數情況效率會比
IndexOflastIndexOf更快~

細節3:大多數情況下,我們都應該指定ArrayList的初始容量
如果說上面所介紹的細節大部分童鞋都知道,那這個細節相信很多人都不知道,包括在看原始碼之前的我。在講為什麼之前,我們需要先來了解ArrayList的擴容機制。

ArrayList每次擴容至少為原來容量大小的1.5倍,其預設容量是10,當你不為其指定初始容量時,它就會建立預設容量大小為10的陣列:

// 預設最小容量
private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;

// 空陣列
private static final Object[] EMPTY_ELEMENTDATA = {};

// 預設容量空陣列,可以理解為一個標記
private static final Object[] DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA = {};

// 指定最小容量建立列表
public ArrayList(int initialCapacity) {
    if (initialCapacity > 0) {
        this.elementData = new Object[initialCapacity];
    } else if (initialCapacity == 0) {
        this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;
    } else {
        throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
                initialCapacity);
    }
}

// 建立預設空列表
public ArrayList() {
    this.elementData = DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA; // 預設容量空陣列
}

我們經常使用ArrayList的預設建構函式來建立例項,等等,不是說不指定初始容量會建立預設容量大小為10的陣列嗎?但這裡只賦值了空陣列。是的,還記得我們上面分析的add原始碼有個擴容操作嗎?如果使用預設建構函式來建立例項,在第一次新增元素時,就會進行擴容,擴容到預設容量10的陣列

// 每次新增元素都會呼叫
private void ensureCapacityInternal(int minCapacity) {
    if (elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) {
        // 如果為預設容量空陣列的話,新增元素時,至少擴容到預設最小容量
        minCapacity = Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity);
    }

    ensureExplicitCapacity(minCapacity);
}

private void ensureExplicitCapacity(int minCapacity) {
    modCount++;

    // overflow-conscious code
    if (minCapacity - elementData.length > 0) // 大於當前容量就擴容
        grow(minCapacity);
}

// 擴容
private void grow(int minCapacity) {
    // overflow-conscious code
    int oldCapacity = elementData.length;
    int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1); // 1.5倍原來大小
    // 先嚐試擴容到1.5倍原來容量的大小,如果比使用者指定的大,那麼就擴容1.5倍
    // 否則擴容使用者指定的
    if (newCapacity - minCapacity < 0)
        newCapacity = minCapacity;
    if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
        newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
    // minCapacity is usually close to size, so this is a win:
    elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
}

所謂“擴容”就是建立一個長度更大的陣列,再把舊陣列的元素全部賦值到新陣列。顯然,這個操作效率也是不理想的。雖然使用預設建構函式建立的例項,在第一次新增元素的擴容並沒有元素複製,但還是要另外建立一個數組,並且是大小為10的陣列,可能你並不需要這麼大的陣列,可能是3,可能是5,那麼我們為何不一開始就指定其容量呢?

指定初始容量的方法也很簡單,我們使用帶int引數的建構函式就可以了:

// 指定最小容量建立列表
public ArrayList(int initialCapacity) {
    if (initialCapacity > 0) {
        this.elementData = new Object[initialCapacity];
    } else if (initialCapacity == 0) {
        this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;
    } else {
        throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
                initialCapacity);
    }
}

或者有童鞋會說,使用ensureCapacity指定容量也行,其實不然,為何ensureCapacity對容量大小有限制:

// 指定最小容量
public void ensureCapacity(int minCapacity) {
    int minExpand = (elementData != DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA)
            // any size if not default element table
            ? 0
            // larger than default for default empty table. It's already
            // supposed to be at default size.
            : DEFAULT_CAPACITY;

    // 指定最小容量成功的情況
    // 1.使用 new ArrayList() 建立例項並新增元素前,指定容量大小不能小於預設容量10
    // 2.列表已存在元素,指定容量大小不能小於當前容量大小
    if (minCapacity > minExpand) {
        ensureExplicitCapacity(minCapacity);
    }
}

所以講到這,相信大家有答案了,為什麼建立ArrayList要指定其初始容量?顯然我們是不希望它進行耗時的擴容操作,並且能在我們預知的情況下儘量使用大小剛剛好的列表,而不浪費任何資源。那麼我們可以得到以下經驗:

  • 都不應該使用預設建構函式建立例項,以免自動擴容到預設最小容量(10)

  • 當列表容量確定,應該指定容量的方式建立例項

  • 當列表容量不確定時,可以預估我們將有會多少元素,指定稍大於預估值的容量

Vector和Stack的細節

VectorStack我們幾乎是不使用的了,所以並不打算用大篇幅來介紹,我們大概瞭解下就可以了。但我們可以探索下他們為何不受待見,從而引以為戒。

細節1:Vector也是基於陣列實現,同樣支援快速訪問,並且執行緒安全
因為跟ArrayList一樣,都是基於陣列實現,所以ArrayList具有的優勢和劣勢Vector同樣也有,只是Vector在每個方法都加了同步鎖,所以它是執行緒安全的。但我們知道,同步會大大影響效率的,所以在不需要同步的情況下,Vector的效率就不如ArrayList了。所以我們在不需要同步的情況下,優先選擇ArrayList;而在需要同步的情況下,也不是使用Vector,而是使用SynchronizedList(後面講到)。你看,Vector處於一個很尷尬的地步。但我個人覺得,Vector被遺棄的最大原因不在於它執行緒同步影響效率——因為這畢竟能在多執行緒環境下使用——而在於它的擴容機制上。

細節2:Vector的擴容機制不完善
Vector預設容量也是10,跟ArrayList不同的是,Vector每次擴容的大小是可以指定的,如果不指定,每次擴容原來容量大小的2倍:

protected Object[] elementData; // 元素陣列

protected int elementCount; // 元素數量

protected int capacityIncrement; // 擴容大小

public Vector(int initialCapacity, int capacityIncrement) {
    super();
    if (initialCapacity < 0)
        throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
                                           initialCapacity);
    this.elementData = new Object[initialCapacity];
    this.capacityIncrement = capacityIncrement;
}

public Vector(int initialCapacity) {
    this(initialCapacity, 0); // 預設擴容大小為0,那麼擴容時會增大兩倍
}

public Vector() {
    this(10); // 預設容量為10
}

public synchronized void ensureCapacity(int minCapacity) {
    if (minCapacity > 0) {
        modCount++;
        ensureCapacityHelper(minCapacity);
    }
}

private void ensureCapacityHelper(int minCapacity) {
    // overflow-conscious code
    if (minCapacity - elementData.length > 0) // 大於當前容量就擴容
        grow(minCapacity);
}

private void grow(int minCapacity) {
    // overflow-conscious code
    int oldCapacity = elementData.length;
    int newCapacity = oldCapacity + ((capacityIncrement > 0) ? 
                                     capacityIncrement : oldCapacity); // 預設擴容兩倍
    if (newCapacity - minCapacity < 0)
        newCapacity = minCapacity;
    if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
        newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
    elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
}

另外需要提醒注意的是,不像ArrayList,如果是用Vector的預設建構函式建立例項,那麼第一次新增元素就需要擴容,但不會擴容到預設容量10,只會根據使用者指定或兩倍的大小擴容。所以使用Vector時指不指定擴容大小都很尷尬:

  • 如果容量大小和擴容大小都不指定,開始可能會頻繁地進行擴容

  • 如果指定了容量大小不指定擴容大小,以2倍的大小擴容會浪費很多資源

  • 如果指定了擴容大小,擴容大小就固定了,不管陣列多大,都按這大小來擴容,那麼這個擴容大小的取值總有不理想的時候

Vector我們也可以反觀ArrayList設計巧妙的地方,這也許是Vector存在的唯一價值了哈哈。

細節3:Stack繼承於Vector,在其基礎上擴充套件了棧的方法
Stack我們也不使用了,它只是新增多幾個棧常用的方法(這個LinkedList也有,後面討論),簡單來看下它們的實現吧:

// 進棧
public E push(E item) {
    addElement(item);

    return item;
}

// 出棧
public synchronized E pop() {
    E       obj;
    int     len = size();

    obj = peek();
    removeElementAt(len - 1);

    return obj;
}

public synchronized E peek() {
    int     len = size();

    if (len == 0)
        throw new EmptyStackException();
    return elementAt(len - 1);
}

LinkedList的細節

再來看看我們熟悉的LinkedList的細節~
細節1:LinkedList基於連結串列實現,插入刪除元素效率快,訪問元素效率慢
LinkedList內部維護一個雙端連結串列,可以從頭開始檢索,也可以從尾開始檢索。同樣的,得益於連結串列這一資料結構,LinkedList在插入和刪除元素效率非常快。

插入元素只需新建一個node,再把前後指標指向對應的前後元素即可:

圖2.3.1 插入元素

// 鏈尾追加
void linkLast(E e) {
    final Node<E> l = last;
    final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
    last = newNode;
    if (l == null)
        first = newNode;
    else
        l.next = newNode;
    size++;
    modCount++;
}

// 指定節點前插入
void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
    // assert succ != null;
    // 插入節點,succ為Index的節點,可以看到,是插入到index節點的前一個節點
    final Node<E> pred = succ.prev;
    final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
    succ.prev = newNode;
    if (pred == null)
        first = newNode;
    else
        pred.next = newNode;
    size++;
    modCount++;
}

public void add(int index, E element) {
    checkPositionIndex(index);

    if (index == size)
        linkLast(element);
    else
        linkBefore(element, node(index));
}

同樣,刪除元素只要把刪除節點的鏈剪掉,再把前後節點連起來就搞定了:

圖2.3.2 刪除元素

E unlink(Node<E> x) {
    // assert x != null;
    final E element = x.item;
    final Node<E> next = x.next;
    final Node<E> prev = x.prev;

    if (prev == null) {
        // 鏈頭
        first = next;
    } else {
        prev.next = next;
        x.prev = null;
    }

    if (next == null) {
        // 鏈尾
        last = prev;
    } else {
        next.prev = prev;
        x.next = null;
    }

    x.item = null;
    size--;
    modCount++;
    return element;
}

public E remove(int index) {
    checkElementIndex(index);
    return unlink(node(index));
}

但由於連結串列我們只知道頭和尾,中間的元素要遍歷獲取的,所以導致了訪問元素時,效率就不好了:

Node<E> node(int index) {
    // 使用了二分法
    if (index < (size >> 1)) { // 如果索引小於二分之一,從first開始遍歷
        Node<E> x = first;
        for (int i = 0; i < index; i++)
            x = x.next;
        return x;
    } else { // 如果索引大於二分之一,從last開始遍歷
        Node<E> x = last;
        for (int i = size - 1; i > index; i--)
            x = x.prev;
        return x;
    }
}

public E get(int index) {
    checkElementIndex(index);
    return node(index).item;
}

所以,LinkedListArrayList剛好是互補的,所以具體場景,應考慮哪種操作最頻繁,從而選擇不同的List來使用。

細節2:LinkedList可以當作佇列和棧來使用
不知大家有沒注意到在圖2.2中,LinkedList非常“特立獨行地”繼承了Deque介面,而Deque又繼承於Queue介面,這佇列和棧的方法定義就是在這些介面中定義的,而LinkedList實現其方法,使自身具備了佇列的棧的功能。
當作佇列(先進先出)使用:

// 進隊
public boolean offerFirst(E e) {
    addFirst(e);
    return true;
}

// 出隊
public E pollLast() {
    final Node<E> l = last;
    return (l == null) ? null : unlinkLast(l);
}

當作棧(後進又出)來使用:

// 進棧
public void push(E e) {
    addFirst(e);
}

// 出棧,如果為空列表,會丟擲異常
public E pop() {
    return removeFirst();
}

SynchronizedList的細節

Collections類中提供了很多執行緒執行緒的集合類,其實他們實現很簡單,只是在集合操作前,加一個鎖而已。

細節1:SynchronizedList繼承於SynchronizedCollection,使用裝飾者模式,為原來的List加上鎖,從而使List同步安全
先來看下SynchronizedCollection的定義:

static class SynchronizedCollection<E> implements Collection<E>, Serializable {
    private static final long serialVersionUID = 3053995032091335093L;

    final Collection<E> c; // 裝飾的集合
    final Object mutex; // 鎖

    SynchronizedCollection(Collection<E> c) {
        this.c = Objects.requireNonNull(c);
        mutex = this;
    }

    SynchronizedCollection(Collection<E> c, Object mutex) {
        this.c = Objects.requireNonNull(c);
        this.mutex = Objects.requireNonNull(mutex);
    }
}

可以看到,可以指定一個物件作為鎖,如果不指定,預設就鎖了集合了。
再來看下我們關注的SynchronizedList

static class SynchronizedList<E>
    extends SynchronizedCollection<E>
    implements List<E> {

    final List<E> list;

    SynchronizedList(List<E> list) {
        super(list);
        this.list = list;
    }
    SynchronizedList(List<E> list, Object mutex) {
        super(list, mutex);
        this.list = list;
    }

    ...

    public E get(int index) {
        synchronized (mutex) {return list.get(index);}
    }
    public E set(int index, E element) {
        synchronized (mutex) {return list.set(index, element);}
    }
    public void add(int index, E element) {
        synchronized (mutex) {list.add(index, element);}
    }
    public E remove(int index) {
        synchronized (mutex) {return list.remove(index);}
    }

    ...
}

想不到SynchronizedList的實現是如此簡單,上面的原始碼想必不用我多說了。

寫在最後

關於我們經常使用的List的細節到此就介紹完了,如果上面我有言論有誤或不嚴謹的,歡迎大家指正;如果有另外一些細節我沒談及到的,也歡迎大神們補充。

最後,我們來做一次總結:

  • ArrayListLinkedList適用於不同使用場景,應根據具體場景從優選擇

  • 根據ArrayList的擴容機制,我們應該開始就指定其初始容量,避免資源浪費

  • LinkedList可以當作佇列和棧使用,當然我們也可以進一步封裝

  • 儘量不使用VectorStack,同步場景下,使用SynchronizedList替代

 

 

 

 

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