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FPS遊戲之怪物受到傷害動畫

最近在做策劃給的一些關於FPS型別的需求,Demo基本已經成型,接下來整理並記錄,高手略過,不喜勿噴!!!

怪物受傷害我被坑了一下,看了其他一些資料最後才搞定

怪物受傷害引數我設定的是trigger型別,因為Trigger是屬於播放玩自動返回false,不像bool的需要手動設定

還需要單獨設定一個層,權重0-1根據你的動畫效果而定

怪物受傷害呼叫的時候 animator.SetTrigger("Attacked");

 

怪物死亡動畫

應該是任意狀態都可以死亡,animator.SetTrigger("Dead");