Python中併發、多執行緒等
1、基本概念
併發和並行的區別:
1)並行,parallel
同時做某些事,可以互不干擾的同一時刻做幾件事。(解決併發的一種方法)
高速公路多個車道,車輛都在跑。同一時刻。
2)併發 concurrency
同時做某些事,一個時段內有事情要處理。(遇到的問題)
高併發,同一時刻內,有很多事情要處理。
2、併發的解決
1)佇列、緩衝區
排隊就是把人排成佇列,先進先出,解決了資源使用的問題。
排成的佇列,其實就是一個緩衝地帶,就是緩衝區。
Queue模組的類queue、lifoqueue、priorityqueue。
2)爭搶的
會有一個人佔據視窗,其他人會繼續爭搶,可以鎖定視窗,視窗不在為其他人服務,這就是鎖機制。(鎖的概念,排他性鎖,非排他性鎖)。
3)預處理
一種提前載入使用者需要的資料的思路,預處理思想,快取常用。
4)並行
日常可以通過購買更多的伺服器,或者開多執行緒,實現並行處理,來解決併發問題。
水平擴充套件思想。
如果在但CPU上處理,就不是並行了。
但是多數服務都是多CPU的,服務的部署就是多機、分散式的,都是並行處理。
(序列比並行快)
5)提速
提高單個CPU效能,或單個伺服器安裝更多的CPU
這就是一種垂直擴充套件思想。
6)訊息中介軟體
例如地跌站外的九曲迴腸的走廊,緩衝人流。
常見的訊息中介軟體有RabbitMQ,ActiveMQ(Apache)、RocketMQ(Apache)。
3、程序和執行緒
在實現了執行緒的作業系統中,執行緒是作業系統能夠進行運算排程的最小單位。他包含在程序中,是程序中的實際運作單位。一個程式執行例項就是一個程序。
程序(process)是計算機中的程式關於某資料集合上的一次執行活動,是系統進行資源分配和排程的基本單位,是作業系統結構的基礎。
(可執行,可執行的載入到記憶體中。程式是有一定格式的,Python直譯器載入,所有程序都是有入口的。偏移多少位。主執行緒達不到要求,就會啟用多執行緒。
多核。排程到不同的CPU上面去,虛擬的計算單元。)
資源爭搶問題:鎖,排他性鎖。佇列,不爭搶的人排隊。預載入,減少資料處理速度,提前載入到記憶體中。一變多。
程序和程式的關係
程式是原始碼編譯後的檔案,而這些檔案存放在磁碟上。當程式被作業系統載入到記憶體
中,就是程序,程序中存放著指令和資料(資源),也是執行緒的容器。
Linux程序有父程序、子程序,Windows的程序是平等關係。
執行緒,有時被稱為輕量級程序,是程式執行流的最小單元,一個標準的執行緒由執行緒ID,當前指令指標(pc),暫存器集合和堆疊組成。每個執行緒有自己獨立的棧。
在許多系統中,建立一個執行緒比建立一個程序快10-100倍。
程序、執行緒的理解
現代作業系統提出的程序的概念,每一個程序都認為自己是獨佔所有的計算機硬體資源。
程序就是獨立的王國,程序間不可以隨便的共享資料。
執行緒就是省份,同一個程序內的執行緒可以共享程序的資源,每一個執行緒擁有自己獨立的堆疊。
4、執行緒狀態
狀態 |
含義 |
就緒(ready) |
執行緒能夠執行,但在等待被排程,可能執行緒剛剛建立啟動,或剛剛從阻塞恢復,或者被其他執行緒搶佔。 |
執行(running) |
執行緒正在執行 |
阻塞(Blocked) |
執行緒等待外部事件發生而無法執行,如I/O操作。 |
終止(Terminated) |
執行緒完成,或退出,或被取消。 |
5、Python中的執行緒和程序
程序會啟動一個直譯器程序,執行緒會共享一個直譯器程序。
1)Python的執行緒開發
Python的執行緒開發使用標準庫threading
2)Thread類
簽名:
def __init__(self, group: None = ...,
target: Optional[Callable[..., None]] = ...,
name: Optional[str] = ...,
args: Iterable = ...,
kwargs: Mapping[str, Any] = ...,
*, daemon: Optional[bool] = ...) -> None: ...
引數名 |
含義 |
target |
執行緒呼叫物件,就是目標函式 |
name |
為執行緒起名字 |
args |
為目標函式傳遞實參,元組 |
Kwargs |
為目標函式關鍵詞傳參,字典 |
3)執行緒啟動
import threading
import time
def worker():
print('before')
time.sleep(3)
print('finished')
t = threading.Thread(target=worker) #執行緒物件
t.start() #啟動
通過threading.Thread建立一個執行緒物件,target是目標函式,name可以指定名稱。
需要呼叫start方法啟動函式。
執行緒之所以執行函式,是因為執行緒中就是用來執行程式碼的,所以還是函式呼叫。
函式執行完畢後,執行緒也就退出了。
如果想讓一個執行緒一直工作,不讓執行緒退出就要利用到while迴圈。
import threading
import time
def worker():
count = 0
while True:
count += 1
print('before')
time.sleep(3)
if count >5:
print('finished')
break
t = threading.Thread(target=worker) #執行緒物件
t.start() #啟動
4)執行緒退出
Python中沒有提供終止執行緒的方法。執行緒在下面情況下退出。
(1)執行緒函式內語句執行完畢
(2)執行緒函式中丟擲未處理的異常。
import threading
import time
def worker():
count = 0
while True:
if count >5:
break
#return
#raise RuntimeError(count)
time.sleep(3)
print('before')
count += 1
print('finished')
t = threading.Thread(target=worker) #執行緒物件
t.start() #啟動
print('end')
執行緒沒有優先順序,沒有執行緒組的概念。也不能被銷燬、停止、掛起,那麼就是沒有恢復和中斷了。
5)執行緒的傳參
import threading
import time
def add(x,y):
print('{}+{}={}'.format(x,y,x+y))
t1 = threading.Thread(target=add,name='1',args=(4,5))
t1.start()
time.sleep(2)
t2 = threading.Thread(target=add,name = '2',args=(4,),kwargs={'y':6})
t2.start()
time.sleep(2)
t3 = threading.Thread(target=add,name='3',kwargs={'x':4,'y':7})
t3.start()
執行緒中的傳參,和函式傳參沒有什麼區別,本質上就是函式傳承。
6)threading的屬性和方法
名稱 |
含義 |
current_thread() |
返回當前主執行緒 |
main_thread() |
返回主執行緒物件 |
active_count() |
當前處於alive狀態的執行緒個數 |
enumerate() |
返回所有活著的執行緒的列表,不包括已經終止的執行緒和未開始的執行緒 |
git_ident() |
返回當前執行緒的ID,非0整數。 |
active_count、enumerate方法返回的值還包括主執行緒。
import threading
import time
def showinfo():
print('currentthread = {}'.format(threading.current_thread()))
print('main thread = {}'.format(threading.main_thread()))
print('active count = {}'.format(threading.active_count()))
def worker():
count = 0
showinfo()
while True:
if count>5:
break
time.sleep(5)
count += 1
print('finsh')
t = threading.Thread(target=worker,name='work')
showinfo()
t.start()
print('end')
currentthread = <_MainThread(MainThread, started 4048)>
main thread = <_MainThread(MainThread, started 4048)>
active count = 1
currentthread = <Thread(work, started 9084)>
end
main thread = <_MainThread(MainThread, stopped 4048)>
active count = 2
finsh
finsh
finsh
finsh
finsh
Finsh
名稱 |
含義 |
Name |
他只是一個名字,只是一個識別符號,名字可以重名,getname()獲取,setname()設定這個名詞 |
Ident |
執行緒id,是非0的整數,執行緒啟動後才會有ID,否則為None,執行緒退出,此id依舊可以訪問,此id可以重複訪問。 |
Is_alive() |
返回執行緒是否或者 |
執行緒的name只是一個名稱,可以重複;id必須唯一,但可以線上程退出後在利用。
import threading
import time
def worker():
count = 0
while True:
if count > 5:
break
time.sleep(2)
count += 1
print(threading.current_thread().name)
t = threading.Thread(name='work',target=worker)
print(t.ident)
t.start()
while True:
time.sleep(1)
if t.is_alive():
print('{}{}alive'.format(t.name,t.ident))
else:
print('{}{}dead'.format(t.name,t.ident))
名稱 |
含義 |
Start() |
啟動執行緒,每一個執行緒必須且只能執行該方法一次 |
Run() |
執行執行緒函式 |
Start()啟動執行緒,只能執行一次。作業系統。開闢新的執行緒。
Run()直接做的是主執行緒。函式呼叫。
(1)start()
import threading
import time
def worker():
count = 0
while True:
if count > 5:
break
time.sleep(3)
count += 1
print('running')
class Mythread(threading.Thread):
def start(self):
print('start----')
super().start()
def run(self):
print('run----')
super().run()
t = Mythread(target=worker,name='work')
t.start()
start方法執行結果是start----
run----
Running
按照執行緒進行執行。
(2)run()
import threading
import time
def worker():
count = 0
while True:
if count>3:
break
time.sleep(2)
count += 1
print('runing')
class Mythread(threading.Thread):
def start(self):
print('start----')
super().start()
def run(self):
print('run----')
super().run()
t = Mythread(target=worker,name='work1')
t.run()
# run----
# runing
總結:run()執行結果就是直接是函式,呼叫,呼叫run函式。
Start()方法會呼叫run()方法,而run()方法可以執行函式。
(3)start和run的區別
Start方法啟動執行緒,啟動了一個新的執行緒,名字叫做worker執行,但是run方法,並沒有啟動新的執行緒,只是在主執行緒內呼叫了一個普通的函式。
7)多執行緒
多執行緒,一個程序中如果有多個執行緒,就是多執行緒,是先一種併發。
import threading
import time
def worker():
count = 0
while True:
if count>3:
break
time.sleep(2)
count += 1
print('runing')
print(threading.current_thread().name,threading.current_thread().ident)
class Mythread(threading.Thread):
def start(self):
print('start----')
super().start()
def run(self):
print('run----')
super().run()
t1 = Mythread(target=worker,name='work1')
t2 = Mythread(target=worker,name='work2')
# t1.run()
# t2.run()
####runing
# MainThread 1380
# runing
# MainThread 1380
# runing
# MainThread 1380
t1.start()
t2.start()
# start----
# run----
# start----
# run----
# runing
# work2 5048
# runing
# work1 9048
Start()方法work1和work2交替執行。啟動執行緒後,程序內多個活動的執行緒並行工作,就是多執行緒。
Run()方法中沒有開啟新的執行緒,就是普通函式呼叫,所以執行完t1.run()
,然後執行t2.run(),run()方法就不是多執行緒。
一個程序中至少有一個執行緒,並作為程式的入口,這個執行緒就是主執行緒,一個執行緒必須有一個主執行緒。
其他執行緒成為工作執行緒。
8)執行緒安全
import threading
def worker():
for x in range(100):
print('{}is running'.format(threading.current_thread().name))
for x in range(1,4):
name = 'worker{}'.format(x)
t = threading.Thread(name=name,target=worker)
t.start()
利用ipython執行的結果是不是一行行的列印,而是很多字串列印在了一起。
這樣說明了print函式被打斷了,被執行緒切換打斷了,print函式分為兩步,第一步是列印字串,第二部是換行,就在這個期間,發生了執行緒的切換,說明了print函式是執行緒不安全的。
執行緒安全:執行緒執行一段程式碼,不會產生不確定的結果,那麼這段程式碼是執行緒安全的。
也是要用鎖,程序的鎖是管程序內的執行緒。獨佔資源。
解決上面列印的問題:
(1)不讓print列印換行
import threading
def worker():
for x in range(100):
print('{} is running.\n'.format(threading.current_thread().name),end='')
for x in range(1,5):
name = 'worker{}'.format(x)
t = threading.Thread(name=name,target=worker)
t.start()
利用字串是不可變型別,可以作為一個整體不可分割輸出,end=’’就不在print輸出換行了。
(2)使用logging
標準庫裡面的logging模組,是日誌處理模組,執行緒安全的,生產環境程式碼都使用logging。
import threading
import logging
def worker():
for x in range(100):
# print('{} is running.\n'.format(threading.current_thread().name),end='')
logging.warning('{}is running'.format(threading.current_thread().name))
for x in range(1,5):
name = 'worker{}'.format(x)
t = threading.Thread(name=name,target=worker)
t.start()
9)daemon執行緒和non-daemon執行緒
daemon不是Linux裡面的守護程序。
程序靠執行緒執行程式碼,至少有一個主執行緒,其他執行緒是工作執行緒。
主執行緒是第一個啟動的執行緒。
父執行緒:如果A中啟動了一個執行緒B,那麼A就是B的父執行緒。
子執行緒:B就是A的子執行緒。
原始碼Thread的__init__ 方法中。
If deamon is not None:
Self._daemonic = daemon
else:
Self._daemonic = current_thread().daemon
Self._ident = None
執行緒daemon屬性,如果設定就是使用者的設定,否則,就取當前執行緒的daemon的值。
主執行緒是non-daemon執行緒,即daemon = False。
import time
import threading
def foo():
time.sleep(5)
for i in range(20):
print(i)
t = threading.Thread(target=foo,daemon=False)
t.start()
print('end')
daemon設定False值,主執行緒執行完畢後,等待工作執行緒。
import time
import threading
def foo():
time.sleep(5)
for i in range(20):
print(i)
t = threading.Thread(target=foo,daemon=True)
t.start()
print('end')
Daemon值改為true,主執行緒執行完畢後直接退出。
名稱 |
含義 |
Daemon |
表示執行緒是否是daemon,這個值必須在start()之前設定,否則引發RuntimeError異常 |
IsDaemon() |
是否是daemon執行緒 |
SetDaemon |
設定daemon執行緒,必須在start方法之前設定。 |
總結:執行緒具有一個daemon屬性,可以顯示設定為True或者False,也可以不設定,則取預設值None。
如果不設定daemon,就取當前執行緒的daemon來設定他。
主執行緒是non-daemon執行緒,即daemon = False。
從主執行緒建立的所有執行緒的不設定daemon屬性,則預設daemon = False,也就是non-daemon執行緒。
程式在沒有活著的non-daemon執行緒執行時推出,也是就剩下的只是daemon執行緒,主執行緒才能推出。否則主執行緒只能等待。
構造執行緒的時候,可以設定daemon屬性,這個屬性必須在start方法前設定好。
daemon=True主執行緒不等。工作執行緒
daemon=False主執行緒等。只要有一個non-daemon就會等待。
控制一個屬性的。
在start之前。
只是有一個non-daemon就會等待,沒有的話直接不等,直接結束執行緒。
總結:
執行緒具有daemon屬性,可以設定為True或者False。
(啟用的non-daemon,主執行緒才會等待工作執行緒。)
import time
import threading
def bar():
time.sleep(10)
print('bar')
def foo():
for i in range(20):
print(i)
t = threading.Thread(target=bar,daemon=False)
t.start()
t = threading.Thread(target=foo,daemon=True)
t.start()
print('end')
這樣不會執行bar的,因為主執行緒的daemon設定的值為True,改為False就好了。
活著讓主執行緒sleep幾秒。
import time
import threading
def bar():
time.sleep(10)
print('bar')
def foo(n):
for i in range(n):
print(i)
t1 = threading.Thread(target=foo,args=(10,),daemon=True)
t1.start()
t2 = threading.Thread(target=foo,args=(20,),daemon=False)
t2.start()
time.sleep(6)
print('end')
如果non-daemon執行緒的時候,主執行緒退出,也不會結束所有的daemon執行緒,直到所有的non-daemon執行緒全部結束,如果還有daemon執行緒,主執行緒需要退出,會結束所有的daemon執行緒,退出。
主執行緒是non-daemon。其他執行緒靠傳參。
決定的是是否需要等待。如果有啟用的non-daemon,就需要等待,沒有啟用的,主執行緒直接退出。
10)join方法
import time
import threading
def foo(n):
for i in range(n):
print(i)
time.sleep(1)
t1 = threading.Thread(target=foo,args=(10,),daemon=True)
t1.start()
t1.join()
利用join,主執行緒被迫等待他。把當前執行緒阻塞住了,x.join就等待誰。保證程式碼的執行順序。
使用了join方法後,daemon執行緒執行完了,主執行緒才退出了。
Join(timeout= None),是執行緒的標準方法之一。
一個執行緒中呼叫另一個執行緒的join方法,呼叫者將被阻塞,直到被呼叫執行緒終止。
一個執行緒可以被join多次。
Timeout引數指定呼叫者等待多久,沒有設定超時的,就會一直等待到呼叫的執行緒結束。
呼叫誰的join方法,就是join誰,就要等睡。
11)daemon執行緒應用場景
簡單來說,本來並沒有daemon Thread,這個概念唯一的作用是,當把一個執行緒設定為daemon,他會隨著主執行緒的退出而退出。
主要應用場景為:
(1)後臺任務。傳送心跳包,監控。
(2)主執行緒工作才有用的執行緒。如主執行緒中維護著公共的資源,主執行緒已經清理了,準備退出,而工作執行緒使用這些資源工作沒有意義了,一起退出最合適。
(3)隨時可以被終止的執行緒。
如果主執行緒退出,想所有其他工作執行緒一起退出,就使用daemon=True來建立工作執行緒。
import time
import threading
def bar():
while True:
time.sleep(1)
print('bar')
def foo():
print('t1 daemon = {}'.format(threading.current_thread().isDaemon()))
t2 = threading.Thread(target=bar)
t2.start()
print('t2 daemon = {}'.format(t2.isDaemon()))
t1 = threading.Thread(target=foo,daemon=True)
t1.start()
time.sleep(3)
print('Main end')
改造成一直執行的:
import time
import threading
def bar():
while True:
time.sleep(1)
print('bar')
def foo():
print('t1 daemon = {}'.format(threading.current_thread().isDaemon()))
t2 = threading.Thread(target=bar)
t2.start()
t2.join()
print('t2 daemon = {}'.format(t2.isDaemon()))
t1 = threading.Thread(target=foo,daemon=True)
t1.start()
t1.join()
time.sleep(3)
print('Main end')
Daemon執行緒,簡化了手動關閉執行緒的工作。
12)threading.local 類
區域性變數的實現:
import threading
import time
def worker():
x = 0
for i in range(10):
time.sleep(0.01)
x += 1
print(threading.current_thread(),x)
for i in range(10):
threading.Thread(target=worker).start()
利用全域性變數實現:
import threading
import time
globals_data = threading.local()
def worker():
globals_data.x = 0
for i in range(10):
time.sleep(0.01)
globals_data.x += 1
print(threading.current_thread(),globals_data.x)
for i in range(10):
threading.Thread(target=worker).start()
import threading
X = 'abc'
ctx = threading.local()
ctx.x = 123
print(ctx,type(ctx),ctx.x)
def worker():
print(X)
print(ctx)
print(ctx.x) #列印的時候出錯,表示x不能跨執行緒
print('working')
worker()
print()
threading.Thread(target=worker).start() #另一個執行緒啟動
threading.local類構建了一個大字典,其元素是每一執行緒例項地址為key和執行緒物件引用執行緒單獨的字典的對映。
通過threading.local例項就可在不同的執行緒中,安全的使用執行緒獨有的資料,做到了執行緒間資料隔離,如同本地變數一樣安全。
Local和執行緒相關的大字典,每次利用的時候利用執行緒的小字典來頂替local例項的大字典。
不利用的話,全域性變數的話直接就是threading.local和本地執行緒相關的資料。
13)定時器timer延遲執行
Threading.Timer繼承自thread,這個類用來另一多久執行一個函式。
Class threading.Timer(interval,function,args=None,kwargs=None)
Start方法執行以後,Timer物件會處於等待狀態,等待了interval之後,開始執行function函式的。如果在執行函式之前的等待階段,使用了cancel方法,就會跳過執行函式結果。
本質上就是一個Thread,只是沒有提供name,daemon。
import threading
import logging
import time
def worker():
logging.info('in worker')
time.sleep(2)
t = threading.Timer(5,worker)
t.start() #啟動
print(threading.enumerate())
t.cancel() #取消
time.sleep(1)
print(threading.enumerate())
[<_MainThread(MainThread, started 7512)>, <Timer(Thread-1, started 6644)>]
[<_MainThread(MainThread, started 7512)>]
import threading
import logging
import time
def worker():
logging.info('in worker')
time.sleep(2)
t = threading.Timer(5,worker)
t.cancel() #取消
t.start() #啟動
print(threading.enumerate())
time.sleep(1)
print(threading.enumerate())
[<_MainThread(MainThread, started 7512)>]
[<_MainThread(MainThread, started 7512)>]
二、執行緒同步
1、概念
執行緒同步,執行緒間協同,通過某種技術,讓一個執行緒訪問某些資料時候,其他執行緒不能訪問這些資料,直到該執行緒完成對資料的操作。
不同作業系統實現技術有所不同,有臨界區、互斥量、訊號量、事件Event。
2、Event
Event事件,是執行緒間通訊機制中最簡單的實現,使用一個內部的標記flag,通過flag的True或False的變化來進行操作。
名稱 |
含義 |
set() |
標記為True |
clear() |
標記為False |
is_set() |
標記是否為True |
Wait(timeout=None) |
設定等待標記為True的時長,None為無限等待,等到返回True,未等到超時了返回False。 |
課堂練習:老闆僱傭了一個工人,讓他生產杯子,老闆一直等著這個工人,直到上產了十個杯子。
1)利用join
import threading
import time
import logging
def worker(count=10):
cups = []
while len(cups)<count:
logging.info('wprking')
time.sleep(0.01)
cups.append(1)
print(len(cups))
logging.info('I am finished')
w = threading.Thread(target=worker)
w.start()
w.join()
2)利用event
import threading
import logging
import time
def boss(event:threading.Event):
logging.info('I am boss,waiting')
event.wait()
logging.info('good job')
def worker(event:threading.Event,count=10):
logging.info('I am working for u')
cups = []
while True:
logging.info('makeing')
time.sleep(1)
cups.append(1)
if len(cups) >= count:
print(len(cups))
event.set()
break
logging.info('finished my job.cups={}'.format(cups))
event = threading.Event()
w = threading.Thread(target=worker,args=(event,))
b = threading.Thread(target=boss,args=(event,))
w.start()
b.start()
3)wait的應用
import threading
import logging
logging.basicConfig(level=logging.INFO)
def do(event:threading.Event,interval:int):
while not event.wait(interval): #沒有置set,所以是False。 不是False的時候就不能進入迴圈了。
logging.info('do sth') #沒三秒列印一次。 not False執行此語句
e = threading.Event()
threading.Thread(target=do,args=(e,10)).start()
e.wait(12) #整體停留了十秒。
e.set() #重置為True。
print('end')
4)練習,實現timer。
總結:
使用同一個Event用來做標記。
Event的wait優於time.sleep,更快的切換到其他執行緒,提高併發效率。
import threading
import time
class MyTimer:
def __init__(self,interval,function,args,kwargs):
self.interval = interval
self.target = function
self.args = args
self.kwargs = kwargs
self.event = threading.Event()
self.thread = threading.Thread(target=self.target,args=self.args,kwargs=self.kwargs)
def start(self):
self.event.wait(self.interval)
if not self.event.is_set(): #如果沒有置False,那麼就是False,not False為True,執行run語句。
self.run()
def run(self):
self.start()
self.event.set()
def cancel(self):
self.event.set()
Lock鎖
1)鎖,凡是存在共享資源爭搶的地方都可以使用鎖。從而保證只有一個使用者可以完全使用這個資源。
lock.acquire 上鎖 lock.release 解鎖
import threading
import logging
import time
FORMAT = '%(asctime)s %(threadName)s %(thread)d %(message)s'
logging.basicConfig(format=FORMAT,level=logging.INFO)
cups = []
def worker(count=10):
logging.info('i am work')
while len(cups) < count:
time.sleep(0.1)
cups.append(1)
logging.info('i am finsh.cups={}'.format(len(cups)))
for _ in range(10):
threading.Thread(target=worker,args=(1000,)).start()
2018-05-26 15:38:25,913 Thread-1 32 i am work
2018-05-26 15:38:25,913 Thread-2 4332 i am work
2018-05-26 15:38:25,913 Thread-3 9992 i am work
2018-05-26 15:38:25,914 Thread-4 8464 i am work
2018-05-26 15:38:25,914 Thread-5 9968 i am work
2018-05-26 15:38:25,915 Thread-6 8712 i am work
2018-05-26 15:38:25,915 Thread-7 4412 i am work
2018-05-26 15:38:25,915 Thread-8 8456 i am work
2018-05-26 15:38:25,915 Thread-9 8316 i am work
2018-05-26 15:38:25,915 Thread-10 9772 i am work
2018-05-26 15:38:35,925 Thread-8 8456 i am finsh.cups=1000
2018-05-26 15:38:36,023 Thread-7 4412 i am finsh.cups=1001
2018-05-26 15:38:36,023 Thread-1 32 i am finsh.cups=1002
2018-05-26 15:38:36,023 Thread-6 8712 i am finsh.cups=1003
2018-05-26 15:38:36,024 Thread-5 9968 i am finsh.cups=1004
2018-05-26 15:38:36,024 Thread-4 8464 i am finsh.cups=1005
2018-05-26 15:38:36,024 Thread-10 9772 i am finsh.cups=1006
2018-05-26 15:38:36,024 Thread-2 4332 i am finsh.cups=1007
2018-05-26 15:38:36,025 Thread-3 9992 i am finsh.cups=1008
2018-05-26 15:38:36,025 Thread-9 8316 i am finsh.cups=1009
執行結果來看,多執行緒排程,導致了判斷失誤,多生產了杯子只有用到了鎖。
Lock,鎖,一旦執行緒獲得鎖,其他要獲得鎖的執行緒將被阻塞。
名稱 |
含義 |
acquire(blocking=True,timeout=-1) |
預設阻塞,阻塞可以設定超時時間,非阻塞時,timeout禁止設定,成果獲取鎖,返回True,否則返回None |
Release |
釋放鎖,可以從任何執行緒呼叫釋放, 已上鎖的鎖,會被重置到unlocked未上鎖的鎖上呼叫,丟擲RuntimeError異常。 |
import threading
import logging
import time
FORMAT = '%(asctime)s %(threadName)s %(thread)d %(message)s'
logging.basicConfig(format=FORMAT,level=logging.INFO)
cups = []
lock = threading.Lock()
def worker(count=10):
logging.info('i am work')
lock.acquire()
while len(cups) < count:
print(threading.current_thread(),len(cups))
time.sleep(0.000001)
cups.append(1)
logging.info('i am finsh.cups={}'.format(len(cups)))
lock.release()
for _ in range(10):
threading.Thread(target=worker,args=(1000,)).start()
上鎖位置不對,由一個執行緒搶佔,並獨自佔鎖並完成任務。
import threading
import logging
import time
FORMAT = '%(asctime)s %(threadName)s %(thread)d %(message)s'
logging.basicConfig(format=FORMAT,level=logging.INFO)
cups = []
lock = threading.Lock()
def worker(count=10):
logging.info('i am work')
flag= False
while True:
lock.acquire() #獲取鎖
if len(cups) >= count:
flag = True
# print(threading.current_thread(),len(cups))
time.sleep(0.000001)
if not flag:
cups.append(1)
print(threading.current_thread(),len(cups))
lock.release() #追加後釋放鎖
if flag:
break
logging.info('i am finsh.cups={}'.format(len(cups)))
for _ in range(10):
threading.Thread(target=worker,args=(1000,)).start()
鎖保證了資料完整性,但是效能下降好多。
If flag:break是為了保證release方法被執行,否則就出現了死鎖,得到鎖的永遠沒有釋放。
計數器類,可以加可以減。
2)加鎖、解鎖
一般加鎖就需要解鎖,但是加鎖後解鎖前,還要有一些程式碼執行,就有可能丟擲異常,一旦出現異常鎖是無法釋放的,但是當前執行緒可能因為這個就異常終止了,這就產生了死鎖。
加鎖。解鎖常用語句:
(1)使用try...finally語句保證鎖的釋放。
(2)With上下文管理,鎖物件支援上下文管理。
import threading
import time
class Counter:
def __init__(self):
self._val = 0
self.__lock = threading.Lock()
@property
def value(self):
return self._val
def inc(self):
try:
self.__lock.acquire()
self._val += 1
finally:
self.__lock.release()
def dec(self):
with self.__lock:
self._val -= 1
def run(c:Counter,count=1000):
for _ in range(10):
for i in range(-50,50):
if i<0:
c.dec()
else:
c.inc()
c = Counter()
c1 = 10
c2 = 10
for i in range(c1):
threading.Thread(target=run,args=(c,c2)).start()
while True:
time.sleep(1)
if threading.active_count() == 1:
print(threading.enumerate())
print(c.value)
break
else:
print(threading.enumerate())
不影響其他執行緒的切換,但是上鎖後其他執行緒被阻塞了。只能等待。
3)鎖的應用場景
適用於訪問和修改同一個共享資源的時候,讀寫同一個資源的時候。
全部是讀取同一個共享資源需要鎖嗎?
因為共享資源是不可變的,每一次讀取都是一樣的值,所以不用加鎖。
使用鎖的注意事項:
少用鎖必要時用鎖,使用了鎖,多執行緒訪問被鎖的資源時候,就成了序列,要麼排隊執行,要麼爭搶執行。
加鎖時間越短越好,不需要拍就立即釋放鎖。
一定要避免死鎖。(死鎖,打不開,解不開,A有鎖,B也鎖,佔有這把鎖的人遲遲不釋放鎖。沒有使用上下文,持有鎖的的執行緒異常退出了)
不使用鎖,有了效率,但是結果是錯的。
使用了鎖,效率低下,但是結果是對的。
4)非阻塞鎖使用
import threading
import logging
import time
FORMAT = '%(asctime)s %(threadName)s %(thread)d %(message)s'
logging.basicConfig(format=FORMAT,level=logging.INFO)
def worker(tasks):
for task in tasks:
time.sleep(0.01)
if task.lock.acquire(False):
logging.info('{}{}begin to start'.format(threading.current_thread(),task.name))
else:
logging.info('{}{}is working'.format(threading.current_thread(),task.name))
class Task:
def __init__(self,name):
self.name = name
self.lock = threading.Lock()
tasks = [Task('task-{}'.format(x))for x in range(10)]
for i in range(5):
threading.Thread(target=worker,name='worker-{}'.format(i),args=(tasks,)).start()
5)可重入鎖RLock:
是執行緒相關的鎖
執行緒A可重複鎖,並可以多次成功獲取,不會阻塞 ,最後要線上程A中做和acquire次數相同的release。
拿到這把鎖的執行緒可以多次使用。
別的執行緒拿到的話也是被阻塞的。
一個執行緒佔用鎖的時候,其他執行緒不能拿到,只能的是阻塞。直到當前執行緒次有的鎖全部釋放完,其他執行緒才可以獲取。
可重入鎖,與執行緒相關,可在一個執行緒中獲取鎖,並可繼續在同一執行緒中不阻塞獲取鎖,當鎖未釋放完,其他執行緒獲取鎖就會阻塞。直到當前持有鎖的執行緒釋放完了鎖。
四、Condition
構造方法:condition(lock=None),可以傳入一個lock物件或Rlock物件,預設是Rlock。
名稱 |
含義 |
Acquire(*args) |
獲取鎖 |
Wait(self,timeout=None) |
等待超時 |
Notify(n=1) |
喚醒之多指定書目個數的等待的執行緒,沒有等待的執行緒就沒有任何操作 |
Notify_all() |
喚醒所有等待的執行緒。 |
用於生產者、消費者模型,為了解決生產者消費者速度匹配的問題:
import threading
import logging
import random
FORMAT = '%(asctime)s %(threadName)s %(thread)d %(message)s'
logging.basicConfig(format=FORMAT,level=logging.INFO)
class Dispatcher:
def __init__(self):
self.data = None
self.event = threading.Event()
def produce(self,total):
for _ in range(total):
data = random.randint(0,100)
logging.info(data)
self.data = data
self.event.wait(1)
self.event.set()
def consume(self):
while not self.event.is_set():
data = self.data
logging.info('recieved{}'.format(data))
self.data = None
self.event.wait(0.5)
d = Dispatcher()
p = threading.Thread(target=d.produce,args=(10,),name='producer')
c = threading.Thread(target=d.consume,name='consume')
c.start()
p.start()
消費者採用主動消費,消費者浪費了大量的時間,主動來檢視有沒有資料。換成通知的機制。
import threading
import logging
import random
FORMAT = '%(asctime)s %(threadName)s %(thread)d %(message)s'
logging.basicConfig(format=FORMAT,level=logging.INFO)
class Dispatcher:
def __init__(self):
self.data = None
self.event = threading.Event()
self.cond = threading.Condition()
def produce(self,total):
for _ in range(total):
data = random.randint(0,100)
with self.cond:
logging.info(data)
self.data = data
self.cond.notify_all()
self.event.wait(1)
self.event.set()
def consume(self):
while not self.event.is_set():
with self.cond:
self.cond.wait()
logging.info('recieved{}'.format(self.data))
self.data = None
self.event.wait(0.5)
d = Dispatcher()
p = threading.Thread(target=d.produce,args=(10,),name='producer')
c = threading.Thread(target=d.consume,name='consume')
c.start()
p.start()
如果是一個生產者,多個消費者呢:
import threading
import logging
import random
FORMAT = '%(asctime)s %(threadName)s %(thread)d %(message)s'
logging.basicConfig(format=FORMAT,level=logging.INFO)
class Dispatcher:
def __init__(self):
self.data = None
self.event = threading.Event()
self.cond = threading.Condition()
def produce(self,total):
for _ in range(total):
data = random.randint(0,100)
with self.cond:
logging.info(data)
self.data = data
self.cond.notify_all()
self.event.wait(1) #模擬生產速度
self.event.set()
def consume(self):
while not self.event.is_set():
with self.cond:
self.cond.wait() #阻塞等通知
logging.info('recieved{}'.format(self.data))
self.event.wait(0.5) #模擬消費 的速度
d = Dispatcher()
p = threading.Thread(target=d.produce,args=(10,),name='producer')
for i in range(5):
c = threading.Thread(target=d.consume, name='consume{}'.format(i))
c.start()
p.start()
Self.cond.notify_all()發通知:
修改為self.cond.notify(n=2) 隨機通知兩個消費者。
Condition總結:
用於生產者消費者模型中,解決生產者,消費者速度匹配的問題。
採用了通知機制,非常有效率。
使用方式:
使用condition,必須先acquire,用完了要release。因為內部實現了鎖,預設使用了RLock鎖。最好的方式就是使用上下文。
消費者wait,等待通知。
生產者生產好訊息,對消費者發出通知,可以使用notify或者notify_all方法。
作業系統中基本單位是程序,程序是獨立的王國,作業系統中不可呼叫執行緒,執行緒是輕量級程序,有獨立自己棧。資源就是獨立的棧。
載入到記憶體中是程序管理,子系統之一。變成為一個例項,程序ID號。
驅動管理,
協議,
Tcp udp,
http協議。
Linux:
Unix:b語言基礎上c語言寫的。
Windows:
資料在哪裡,計算就在哪裡。
五、Barrier
1、柵欄,屏障、為路障、道閘
達到一定的條件,才會開啟barrier。
名稱 |
含義 |
Barrier(parties,action=None,timeout=None) |
構建barrier物件,指定參與方數目,timeout是wait方法未指定超時的預設值。 |
n_waiting |
當前在屏障中等待的執行緒數 |
Parties |
各方數,就是需要多少個等待 |
Wait(timeout=None) |
等待通過屏障,返回0到執行緒數-1的整數,每個執行緒返回不同,如果wait方法設定了超時,並超時傳送,屏障將處於broken狀態。 |
import threading
import logging
FORMAT = '%(asctime)s %(threadName)s %(thread)d %(message)s'
logging.basicConfig(format=FORMAT,level=logging.INFO)
def worker(barrier:threading.Barrier):
logging.info('waiting for {}threads'.format(barrier.n_waiting))
try:
barrier_id = barrier.wait()
logging.info('after barrier{}'.format(barrier_id))
except threading.BrokenBarrierError:
logging.info('Broken Barrier')
barrier = threading.Barrier(3)
for x in range(3):
threading.Thread(target=worker,name='worker-{}'.format(x),args=(barrier,)).start()
logging.info('started')
2018-06-11 21:29:45,173 worker-0 8804 waiting for 0threads
2018-06-11 21:29:45,198 worker-1 2668 waiting for 1threads
2018-06-11 21:29:45,199 worker-2 2716 waiting for 2threads
2018-06-11 21:29:45,199 MainThread 10160 started
2018-06-11 21:29:45,199 worker-2 2716 after barrier2
2018-06-11 21:29:45,199 worker-0 8804 after barrier0
2018-06-11 21:29:45,199 worker-1 2668 after barrier1
如果Barrier()的值設定為3,開啟5個執行緒,前三個執行緒執行後,後面兩個執行緒不夠三個執行緒,所以一直在等待,直到湊到三個barrier才打開。
上面的執行結果,所有執行緒衝到了barrier前等待,直到到達parties的數目,屏障才打開,所有執行緒停止等待,繼續執行。
再有執行緒wait,屏障就就緒等待到達引數方數目。
例如就是賽馬需要的馬匹全部就位,開閘,下一批陸續來到繼續等待比賽。。
名稱 |
含義 |
Broken |
如果屏障處於打破的狀態 返回true。 |
Abort() |
將屏障至於broken狀態,等待中的執行緒或者呼叫等待方法的執行緒中都會丟擲brokenbarriererror異常,直達reset方法來恢復屏障 |
Reset() |
重置,恢復屏障,重新開始攔截 |
import threading
import logging
FORMAT = '%(asctime)s %(threadName)s %(thread)d %(message)s'
logging.basicConfig(format=FORMAT,level=logging.INFO)
def worker(barrier:threading.Barrier):
logging.info('waiting for {}threads'.format(barrier.n_waiting))
try:
barrier_id = barrier.wait()
logging.info('after barri