設計模式之橋接模式(Bridge Pattern)
阿新 • • 發佈:2018-11-13
設計模式之橋接模式(Bridge Pattern)
備註:只是瞭解了大概,在實際應用中還沒有
1.用處
將抽象部分與實現部分分離,使它們都可以獨立的變化。
2. 分類
結構型模式
3. UML
4. 程式碼
測試類Test
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Shape circle= new Circle(0, 0, 2, new RedCircle()) ;
circle.draw();
}
}
實體
**抽象實體Shape**
public abstract class Shape {
protected DrawAPI drawApi;//介面的功能
public Shape(DrawAPI drawApi) {
super();
this.drawApi = drawApi;
}
public abstract void draw();//實體的功能
}
**具體實體 -圓Circle**
public class Circle extends Shape { private int x, y, radius; public Circle(int x, int y, int radius, DrawAPI drawApi) { super(drawApi); this.x = x; this.y = y; this.radius = radius; } @Override public void draw() { this.drawApi.drawCirCle(radius, x, y); } }
介面
public interface DrawAPI {
public void drawCirCle(int radius,int x,int y);
}
**介面的實現**
public class RedCircle implements DrawAPI{
@Override
public void drawCirCle(int radius, int x, int y) {
System.out.println("畫一個紅圈");
}
}