Python小遊戲——王校長的S8冠軍獎盃【上】
阿新 • • 發佈:2018-11-13
【前情提要】
1、pygame的安裝:https://blog.csdn.net/Xiaomo_haa/article/details/83962300
2、Python小遊戲——王校長的S8冠軍獎盃【引子】:https://blog.csdn.net/Xiaomo_haa/article/details/83929275
【素材準備】
首先將我們需要用到的幾張圖片放在pycharm工程目錄下,比如我新建一個資料夾命名為 image,然後將需要用到的幾個圖片放置在該目錄下。圖片經Photoshop處理,圖片背景為透明,且尺寸調整到合適大小。
由於需要使用的圖片格式為png格式,在呼叫過程中可能會出現“iccp known incorrect srgb profile”警告,請參考 這裡(https://blog.csdn.net/Xiaomo_haa/article/details/83996501)解決該問題。
【CODE】
hotdog_wxz.py
該檔案匯入了整個工程中所需要的pygame、sys模組,並且初始化工程,建立遊戲開頭函式run_game():
import pygame from settings import Settings from wxz import Wxz import game_functions as gf from pygame.sprite import Group from button import Button from game_stats import GameStats from scoreboard import Scoreboard def run_game(): #初始化pygame、設定和螢幕物件 pygame.init() ai_settings = Settings() screen = pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height)) pygame.display.set_caption("王校長的S8冠軍獎盃") #建立Play按鈕 play_button = Button(ai_settings,screen,"Play") #建立一個WXZ,一個hotdog編組和一個獎盃編組 wxz = Wxz(ai_settings,screen) hotdogs = Group() cups = Group() #建立獎盃群 gf.create_fleet(ai_settings,screen,wxz,cups) #建立一個用於儲存遊戲統計資訊的例項,並建立記分牌 stats = GameStats(ai_settings) sb = Scoreboard(ai_settings,screen,stats) #開始遊戲的主迴圈 while True: gf.check_events(ai_settings,screen,stats,sb,play_button,wxz,cups,hotdogs) if stats.game_active: wxz.update() gf.update_hotdogs(ai_settings,screen,stats,sb,wxz,cups,hotdogs) gf.update_cups(ai_settings,screen,stats,sb,wxz,cups,hotdogs) gf.update_screen(ai_settings,screen,stats,sb,wxz,cups,hotdogs,play_button) run_game()
wxz.py
新增王校長到遊戲中,並且建立wxz更新函式以及wxz繪製函式,在需要之時在螢幕上相應位置繪製wxz:
import pygame from pygame.sprite import Sprite class Wxz(Sprite): def __init__(self,ai_settings,screen): """初始化WXZ並設定其初始位置""" super(Wxz,self).__init__() self.screen = screen self.ai_settings = ai_settings #載入WXZ影象並獲取其外接矩形 self.image = pygame.image.load('image/wxz.png') self.rect = self.image.get_rect() self.screen_rect = screen.get_rect() #將每個WXZ放在螢幕底部中央 self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom #在WXZ的屬性center中儲存小數值 self.center = float(self.rect.centerx) #移動標誌 self.moving_right = False self.moving_left = False def update(self): """根據移動標誌調整WXZ位置""" #更新WXZ的center值 if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right: self.center += self.ai_settings.wxz_speed_factor if self.moving_left and self.rect.left > 0: self.center -= self.ai_settings.wxz_speed_factor #根據self.center更新rect物件 self.rect.centerx = self.center def blitme(self): """在指定位置繪製WXZ""" self.screen.blit(self.image,self.rect) def center_wxz(self): """讓WXZ在螢幕上居中""" self.center = self.screen_rect.centerx
settings.py
有關本遊戲中所有的設定,包含遊戲所建立的視窗大小、wxz設定、hotdog設定、獎盃設定、記分設定、遊戲速度設定等等。除此之外,還包含隨遊戲進行加快遊戲速度函式和獎盃分數的函式。
class Settings():
def __init__(self):
"""初始化遊戲的設定"""
#螢幕設定
self.screen_width = 1200
self.screen_height = 800
self.bg_color = (230,230,230)
#WXZ的設定
self.wxz_speed_factor = 5
self.wxz_limit = 3
#hotdog的設定
self.hotdog_speed_factor = 1
self.hotdogs_allowed = 10
#獎盃設定
self.cup_speed_factor = 1
self.fleet_drop_speed = 10
#fleet_direction為1表示向右移,為-1表示向左移
self.fleet_direction = 1
#以什麼樣的速度加快遊戲節奏
self.speedup_scale = 1.1
self.score_scale = 1.5
#記分
self.cup_points = 50
self.initialize_dynamic_settings()
def initialize_dynamic_settings(self):
"""初始化隨遊戲進行而變化的設定"""
self.wxz_speed_factor = 5
self.hotdog_speed_factor = 10
self.cup_speed_factor = 1
#fleet_direction為1表示向右,為-1表示向左
self.fleet_direction = 1
def increase_speed(self):
"""提高遊戲速度和獎盃分數"""
self.wxz_speed_factor *= self.speedup_scale
self.hotdog_speed_factor *= self.speedup_scale
self.cup_speed_factor *= self.speedup_scale
self.cup_points = int(self.cup_points * self.score_scale)
print(self.cup_points)
cup.py
在遊戲中匯入獎盃影象,並且建立在指定位置繪製獎盃函式、移動獎盃函式、控制獎盃在建立的螢幕範圍內移動函式。
import pygame
from pygame.sprite import Sprite
class Cup(Sprite):
"""表示單個獎盃的類"""
def __init__(self,ai_settings,screen):
"""初始化獎盃並設定其起始位置"""
super(Cup, self).__init__()
self.screen = screen
self.ai_settings = ai_settings
#載入獎盃影象,並設定其rect屬性
self.image = pygame.image.load('image/cup.png')
self.rect = self.image.get_rect()
#讓每個獎盃最初都在螢幕左上角附近
self.rect.x = self.rect.width
self.rect.y = self.rect.height
#儲存獎盃的準確位置
self.x = float(self.rect.x)
def blitme(self):
"""在指定位置繪製獎盃"""
self.screen.blit(self.image,self.rect)
def check_edges(self):
"""如果獎盃位於螢幕邊緣,就返回True"""
screen_rect = self.screen.get_rect()
if self.rect.right >= screen_rect.right:
return True
elif self.rect.left <= 0:
return True
def update(self):
"""向右移動獎盃"""
self.x += (self.ai_settings.cup_speed_factor * self.ai_settings.fleet_direction)
self.rect.x = self.x