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Python小遊戲——王校長的S8冠軍獎盃【上】

【前情提要】

1、pygame的安裝:https://blog.csdn.net/Xiaomo_haa/article/details/83962300

2、Python小遊戲——王校長的S8冠軍獎盃【引子】:https://blog.csdn.net/Xiaomo_haa/article/details/83929275

 

【素材準備】

首先將我們需要用到的幾張圖片放在pycharm工程目錄下,比如我新建一個資料夾命名為 image,然後將需要用到的幾個圖片放置在該目錄下。圖片經Photoshop處理,圖片背景為透明,且尺寸調整到合適大小。

由於需要使用的圖片格式為png格式,在呼叫過程中可能會出現“iccp known incorrect srgb profile”警告,請參考

這裡https://blog.csdn.net/Xiaomo_haa/article/details/83996501)解決該問題。

 

【CODE】

hotdog_wxz.py

該檔案匯入了整個工程中所需要的pygame、sys模組,並且初始化工程,建立遊戲開頭函式run_game():

import pygame
from settings import Settings
from wxz import Wxz
import game_functions as gf
from pygame.sprite import Group
from button import Button
from game_stats import GameStats
from scoreboard import Scoreboard


def run_game():
    #初始化pygame、設定和螢幕物件
    pygame.init()
    ai_settings = Settings()
    screen = pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height))
    pygame.display.set_caption("王校長的S8冠軍獎盃")

    #建立Play按鈕
    play_button = Button(ai_settings,screen,"Play")

    #建立一個WXZ,一個hotdog編組和一個獎盃編組
    wxz = Wxz(ai_settings,screen)
    hotdogs = Group()
    cups = Group()

    #建立獎盃群
    gf.create_fleet(ai_settings,screen,wxz,cups)

    #建立一個用於儲存遊戲統計資訊的例項,並建立記分牌
    stats = GameStats(ai_settings)
    sb = Scoreboard(ai_settings,screen,stats)

    #開始遊戲的主迴圈
    while True:
        gf.check_events(ai_settings,screen,stats,sb,play_button,wxz,cups,hotdogs)

        if stats.game_active:
            wxz.update()
            gf.update_hotdogs(ai_settings,screen,stats,sb,wxz,cups,hotdogs)
            gf.update_cups(ai_settings,screen,stats,sb,wxz,cups,hotdogs)

        gf.update_screen(ai_settings,screen,stats,sb,wxz,cups,hotdogs,play_button)


run_game()

 

wxz.py

新增王校長到遊戲中,並且建立wxz更新函式以及wxz繪製函式,在需要之時在螢幕上相應位置繪製wxz:

import pygame
from pygame.sprite import Sprite


class Wxz(Sprite):

    def __init__(self,ai_settings,screen):
        """初始化WXZ並設定其初始位置"""
        super(Wxz,self).__init__()
        self.screen = screen
        self.ai_settings = ai_settings

        #載入WXZ影象並獲取其外接矩形
        self.image = pygame.image.load('image/wxz.png')
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.screen_rect = screen.get_rect()

        #將每個WXZ放在螢幕底部中央
        self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx
        self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom

        #在WXZ的屬性center中儲存小數值
        self.center = float(self.rect.centerx)

        #移動標誌
        self.moving_right = False
        self.moving_left = False


    def update(self):
        """根據移動標誌調整WXZ位置"""
        #更新WXZ的center值
        if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:
            self.center += self.ai_settings.wxz_speed_factor
        if self.moving_left and self.rect.left > 0:
            self.center -= self.ai_settings.wxz_speed_factor

        #根據self.center更新rect物件
        self.rect.centerx = self.center


    def blitme(self):
        """在指定位置繪製WXZ"""
        self.screen.blit(self.image,self.rect)


    def center_wxz(self):
        """讓WXZ在螢幕上居中"""
        self.center = self.screen_rect.centerx

 

settings.py

有關本遊戲中所有的設定,包含遊戲所建立的視窗大小、wxz設定、hotdog設定、獎盃設定、記分設定、遊戲速度設定等等。除此之外,還包含隨遊戲進行加快遊戲速度函式和獎盃分數的函式。

class Settings():

    def __init__(self):
        """初始化遊戲的設定"""
        #螢幕設定
        self.screen_width = 1200
        self.screen_height = 800
        self.bg_color = (230,230,230)

        #WXZ的設定
        self.wxz_speed_factor = 5
        self.wxz_limit = 3

        #hotdog的設定
        self.hotdog_speed_factor = 1
        self.hotdogs_allowed = 10

        #獎盃設定
        self.cup_speed_factor = 1
        self.fleet_drop_speed = 10
        #fleet_direction為1表示向右移,為-1表示向左移
        self.fleet_direction = 1

        #以什麼樣的速度加快遊戲節奏
        self.speedup_scale = 1.1
        self.score_scale = 1.5

        #記分
        self.cup_points = 50

        self.initialize_dynamic_settings()


    def initialize_dynamic_settings(self):
        """初始化隨遊戲進行而變化的設定"""
        self.wxz_speed_factor = 5
        self.hotdog_speed_factor = 10
        self.cup_speed_factor = 1

        #fleet_direction為1表示向右,為-1表示向左
        self.fleet_direction = 1


    def increase_speed(self):
        """提高遊戲速度和獎盃分數"""
        self.wxz_speed_factor *= self.speedup_scale
        self.hotdog_speed_factor *= self.speedup_scale
        self.cup_speed_factor *= self.speedup_scale

        self.cup_points = int(self.cup_points * self.score_scale)

        print(self.cup_points)

 

cup.py

在遊戲中匯入獎盃影象,並且建立在指定位置繪製獎盃函式、移動獎盃函式、控制獎盃在建立的螢幕範圍內移動函式。

import pygame
from pygame.sprite import Sprite


class Cup(Sprite):
    """表示單個獎盃的類"""

    def __init__(self,ai_settings,screen):
        """初始化獎盃並設定其起始位置"""
        super(Cup, self).__init__()
        self.screen = screen
        self.ai_settings = ai_settings

        #載入獎盃影象,並設定其rect屬性
        self.image = pygame.image.load('image/cup.png')
        self.rect = self.image.get_rect()

        #讓每個獎盃最初都在螢幕左上角附近
        self.rect.x = self.rect.width
        self.rect.y = self.rect.height

        #儲存獎盃的準確位置
        self.x = float(self.rect.x)


    def blitme(self):
        """在指定位置繪製獎盃"""
        self.screen.blit(self.image,self.rect)


    def check_edges(self):
        """如果獎盃位於螢幕邊緣,就返回True"""
        screen_rect = self.screen.get_rect()
        if self.rect.right >= screen_rect.right:
            return True
        elif self.rect.left <= 0:
            return True


    def update(self):
        """向右移動獎盃"""
        self.x += (self.ai_settings.cup_speed_factor * self.ai_settings.fleet_direction)
        self.rect.x = self.x