軟體工程之程式編碼④(原始碼“文件化”:識別符號命名,註釋,程式視覺組織)
編碼的目的是使用選定的程式設計語言,把模組的過程描述翻譯為用該語言書寫的源程式。源程式應該正確可靠、簡明清晰,而且具有較高的效率。軟體工程專案對程式碼編寫的要求,不僅僅是源程式語法上的正確性,也不只是源程式中沒有各種錯誤,還要求源程式具有良好的結構性和良好的程式設計風格。最初的編譯步驟是從詳細設計到程式語言,是軟體工程開發過程中的一個重要活動。
程式編碼在整個軟體工程生存期的階段:
程式編碼的具體內容如下:
我們現在做的僅僅是程式編碼中的冰山一角,可見我們還有很多內容要學習吖,穩步前進,加油!
相關推薦
軟體工程之程式編碼④(原始碼“文件化”:識別符號命名,註釋,程式視覺組織)
編碼的目的是使用選定的程式設計語言,把模組的過程描述翻譯為用該語言書寫的源程式。源程式應該正確可靠、簡明清晰,而且具有較高的效率。軟體工程專案對程式碼編寫的要求,不僅僅是源程式語法上的正確性,也不只是源程式中沒有各種錯誤,還要求源程式具有良好的結構性和良好的
軟體工程之制定計劃①(可行性研究報告)
軟體工程的生存期有6項,第一項則是制定計劃、理解問題。定義系統做什麼,總目標,功能、效能、介面,最後生成可行性研究報告。 軟體工程的生存期導圖如下: 第一項制定計劃的思維導圖: 可行性研究報告內容: ①
軟體工程之概念篇(軟體分類及發展,軟體工程的過程PDCA,生命週期模型)
終於開啟了軟體工程的學習,因為剛剛自看完《軟體開發工具》這本書,發現視訊的前兩講內容跟軟體開發工具的內容有很多重複,感覺很熟悉,上手很輕鬆,今天來分享一下前兩講的內容。 第一講:軟體的概述 第二、三講:軟體工程的概述 生存
軟體工程之需求分析②(軟體需求規則說明書、資料要求說明書、初步使用者手冊、軟體開發實施計劃)
軟體需求分析階段研究的物件是軟體專案的使用者要求,如何準確表達使用者的要求,怎 樣與使用者共同明確將要開發的是一個什麼樣的系統,是需求分析要解決的主要問題。也就 是說需求階段的任務並不是確定系統怎樣完成工作,而僅僅是確定系統必須完成哪些工作, 即
軟體工程之制定計劃①(可行性研究報告、專案開發計劃)
軟體工程的生存期有6項,第一項則是制定計劃、理解問題。定義系統做什麼,總目標,功能、效能、介面,最後生成可行性研究報告。 軟體工程的生存期導圖如下: 第一項制定計劃的思維導圖: 可行性研究報告內容: ①開發的背景,目的,定義 ②可行性研究的前提
Spring之事務操作(配置文件)
5.x ati ole 操作 print use point run div UserDao.java 1 package helloworld.tx; 2 3 import org.springframework.jdbc.core.JdbcTemplate;
軟體工程第4次作業------石墨文件Android客戶端案例分析
作業要求的部落格連結:https://edu.cnblogs.com/campus/nenu/2016CS/homework/2505 分析產品:石墨文件Android客戶端 第一部分 調研和評測 1.下載並使用,按照描述的bug定義,找3~5個功能性的比較嚴重的bu
軟體工程第四次作業 石墨文件IOS
待分析的產品:石墨文件IOS客戶端 作業地址: https://edu.cnblogs.com/campus/nenu/2016CS/homework/2505 第一部分 調研, 評測 1.下載並使用,按照描述的bug定義,找3~5個功能性的比較嚴重的bug。請用專業的語言描述(每個b
深入理解Java虛擬機(類文件結構+類加載機制+字節碼執行引擎)
本地變量 ber 關鍵字 作者 看書 講解 個數 寫入 class類 周誌明的《深入理解Java虛擬機》很好很強大,閱讀起來頗有點費勁,尤其是當你跟隨作者的思路一直探究下去,開始會讓你弄不清方向,難免有些你說的啥子的感覺。但知識不得不學,於是天天看,反復看,就慢慢的理解了。
軟體工程之文件篇(各文件的巨集觀把控)
一、可行性研究報告 第一部分:引言(背景,編寫目的) 第二部分:前提(目標,要求,方法,評價) 第三部分:現有系統分析(處理流程、工作負荷、開支、人員) 第四部分:建議模組分析(處理流程、改進之處,各方面影響、侷限性、技術可行性) 第五部分:可選擇的其他方案 第六部分:投資與
軟體工程之軟體測試⑤,軟體維護⑥(測試計劃,測試分析報告)
在軟體開發過程中,特別是在開發大型軟體系統的過程中,面對的問題是極其複雜的, 因此,在軟體生命週期的每個階段就不可避免地會產生差錯。應該在每個階段結束之前通過嚴格的技術審查,儘可能早地發現並糾正差錯。但是,審查並不能發現所有錯誤,此外在編碼過程中還不可避免地
軟體工程之軟體設計③(概要設計說明書,詳細設計說明書)
需求分析確定了系統的開發目標,下一步工作就是軟體設計。軟體設計可以進一步地 分為兩個階段:總體設計和詳細設計。 總體設計又稱概要設計,即確定系統的具體實現方案、給出軟體的模組結構、編寫總體設計說明書。 &nbs
領略“軟體工程”之美(二) 就業篇:
在開篇,借用一個6個月從小白到程式設計師的前輩的一句話描述程式設計的難易程度:程式設計雖然除了勤奮沒什麼訣竅,但也沒你想的那麼難。(6個月的時間,一週6天,每天花費至少10小時去程式設計。) 在這裡分享一下他的部分學習感悟: 1.閱讀教材。 2.加入當地的程式語言小組。 3.大量撰寫程式
領略“軟體工程”之美(一) 學習篇:
讀大學之前,我對“軟體工程”沒有一點概念,只是在填報志願的時候才瞭解到,學習好這個專業,需要紮實的數學和英語知識,就果斷地選擇了挑戰一下。 軟體工程是一門研究工程化方法構建和維護有效的、實用的和高質量的軟體的學科。它涉
軟體工程之路(二)——個人技術和流程
個人技術和流程 1. 單元測試 1.1 寫一個單元測試 1.2 用以驗證的Assert類/斷言 1.3 如何寫好單元測試 1.4 迴歸測試 2. 效能分析工具 1. 單元測試 一般情況下一個軟體
軟體工程之路(一)——概論
概論 前言 一些建議 個人與團隊 Alpha階段 Beta階段 一個簡單的程式 軟體工程是什麼 前言 從本科階段開始接觸計算機,到現在也2年多了,但大都是自己盲目的學習走馬觀花一般,沒有什麼
軟體工程之軟體質量管理(SQA)
軟體質量,是貫穿軟體生存期的一個極為重要的問題,是軟體開發過程中所使用的各種開發技術和驗證方法的最終體現。因此,在軟體生存期中要特別重視質量的保證,以生成高質量的軟體產品。那軟體質量管理都包含哪些內容呢,導圖如下:
軟體工程之使用者介面設計(UI設計)
使用者介面設計是為了滿足軟體專業化標準化的需求而產生的對軟體的使用介面進行美化優化規範化的設計分支。具體包括軟體啟動封面設計,軟體框架設計,按鈕設計,面板設計,選單設計,標籤設計,圖示設計,滾動條及狀態列設計,安裝過程設計,包裝及商品化。 &
軟體工程之文件標準
1.軟體生存週期與各種文件的編制 2.文件讀者及其關係 3.文件的主要內容 1).可行性與計劃研究階段 可行性研究報告:在可行性研究與計劃階段內,要確定該軟體的開發目標和總的要求,要進行可行性分析、投資一收益分析、制訂開發計劃,並完成應編制的
軟體工程之機房收費系統文件總結
看完了軟工視訊,我們又迎來了軟工文件。過程確實有些枯燥,作為一名理科女,愈發覺得,語言文字不是我的強項。 下面附圖一張。 我們要清楚各個文件是在什麼時候生成的,還有預期讀者