前端性能優化之重排和重繪
前言,最近利用碎片時間拜讀了一下尼古拉斯的另一巨作《高性能JavaScript》,今天寫的文章從“老生常談”的頁面重繪和重排入手,去探究這兩個概念在頁面性能提升上的作用。
一.重排 & 重繪
有經驗的大佬對這個概念一定不會陌生,“瀏覽器輸入URL發生了什麽”。估計大家已經爛熟於心了,從計算機網絡到JS引擎,一路飛奔到瀏覽器渲染引擎。 經驗越多就能理解的越深。感興趣的同學可以看一下這篇文章,深度和廣度俱佳 從輸入 URL 到頁面加載的過程?如何由一道題完善自己的前端知識體系!
切回正題,我們繼續探討何為重排。瀏覽器下載完頁面所有的資源後,就要開始構建DOM樹,於此同時還會構建渲染樹(Render Tree)。(其實在構建渲染樹之前,和DOM樹同期會構建Style Tree。DOM樹與Style Tree合並為渲染樹)
- DOM樹
表示頁面的結構 - 渲染樹
表示頁面的節點如何顯示
一旦渲染樹構建完成,就要開始繪制(paint)頁面元素了。當DOM的變化引發了元素幾何屬性的變化,比如改變元素的寬高,元素的位置,導致瀏覽器不得不重新計算元素的幾何屬性,並重新構建渲染樹,這個過程稱為“重排”。完成重排後,要將重新構建的渲染樹渲染到屏幕上,這個過程就是“重繪”。簡單的說,重排負責元素的幾何屬性更新,重繪負責元素的樣式更新。而且,重排必然帶來重繪,但是重繪未必帶來重排。比如,改變某個元素的背景,這個就不涉及元素的幾何屬性,所以只發生重繪。
二. 重排觸發機制
上面已經提到了,重排發生的根本原理就是元素的幾何屬性發生了改變,那麽我們就從能夠改變元素幾何屬性的角度入手
- 添加或刪除可見的DOM元素
- 元素位置改變
- 元素本身的尺寸發生改變
- 內容改變
- 頁面渲染器初始化
- 瀏覽器窗口大小發生改變
三. 如何進行性能優化
重繪和重排的開銷是非常昂貴的,如果我們不停的在改變頁面的布局,就會造成瀏覽器耗費大量的開銷在進行頁面的計算,這樣的話,我們頁面在用戶使用起來,就會出現明顯的卡頓。現在的瀏覽器其實已經對重排進行了優化,比如如下代碼:
var div = document.querySelector('.div'); div.style.width = '200px'; div.style.background = 'red'; div.style.height = '300px';
比較久遠的瀏覽器,這段代碼會觸發頁面2次重排,在分別設置寬高的時候,觸發2次,當代的瀏覽器對此進行了優化,這種思路類似於現在流行的MVVM框架使用的虛擬DOM,對改變的DOM節點進行依賴收集,確認沒有改變的節點,就進行一次更新。但是瀏覽器針對重排的優化雖然思路和虛擬DOM接近,但是還是有本質的區別。大多數瀏覽器通過隊列化修改並批量執行來優化重排過程。也就是說上面那段代碼其實在現在的瀏覽器優化下,只構成一次重排。
但是還是有一些特殊的元素幾何屬性會造成這種優化失效。比如:
- offsetTop, offsetLeft,...
- scrollTop, scrollLeft, ...
- clientTop, clientLeft, ...
- getComputedStyle() (currentStyle in IE)
為什麽造成優化失效呢?仔細看這些屬性,都是需要實時回饋給用戶的幾何屬性或者是布局屬性,當然不能再依靠瀏覽器的優化,因此瀏覽器不得不立即執行渲染隊列中的“待處理變化”,並隨之觸發重排返回正確的值。
接下來深入的介紹幾種性能優化的小TIPS
3.1 最小化重繪和重排
既然重排&重繪是會影響頁面的性能,尤其是糟糕的JS代碼更會將重排帶來的性能問題放大。既然如此,我們首先想到的就是減少重排重繪。
3.1.1. 改變樣式
考慮下面這個例子:
// javascript
var el = document.querySelector('.el');
el.style.borderLeft = '1px';
el.style.borderRight = '2px';
el.style.padding = '5px';
這個例子其實和上面那個例子是一回事兒,在最糟糕的情況下,會觸發瀏覽器三次重排。然鵝更高效的方式就是合並所有的改變一次處理。這樣就只會修改DOM節點一次,比如改為使用cssText屬性實現:
var el = document.querySelector('.el');
el.style.cssText = 'border-left: 1px; border-right: 2px; padding: 5px';
沿著這個思路,聰明的老鐵一定就說了,你直接改個類名不也妥妥的。沒錯,還有一種減少重排的方法就是切換類名,而不是使用內聯樣式的cssText方法。使用切換類名就變成了這樣:
// css
.active {
padding: 5px;
border-left: 1px;
border-right: 2px;
}
// javascript
var el = document.querySelector('.el');
el.className = 'active';
3.1.2 批量修改DOM
如果我們需要對DOM元素進行多次修改,怎麽去減少重排和重繪的次數呢?有的同學又要說了,利用上面修改樣式的方法不就行了嗎。回過頭看一下造成頁面重排的幾個要點裏,可以明確的看到,造成元素幾何屬性發生改變就會觸發重排,現在需要增加10個節點,必然涉及到DOM的修改,這個時候就需要利用批量修改DOM這種優化方式了,這裏也能看到,改變樣式最小化重繪和重排這種優化方式適用於單個存在的節點。
批量修改DOM元素的核心思想是:
- 讓該元素脫離文檔流
- 對其進行多重改變
- 將元素帶回文檔中
打個比方,我們主機硬盤出現了故障,常見的辦法就是把硬盤卸下來,用專業的工具測試哪裏有問題,待修復後再安裝上去。要是直接在主板上面用螺絲刀弄來弄去,估計主板一會兒也要壞了...
這個過程引發倆次重排,第一步和第三步,如果沒有這兩步,可以想象一下,第二步每次對DOM的增刪都會引發一次重排。那麽知道批量修改DOM的核心思想後,我們再了解三種可以使元素可以脫離文檔流的方法,註意,這裏不使用css中的浮動&絕對定位,這是風馬牛不相及的概念。
- 隱藏元素,進行修改後,然後再顯示該元素
- 使用文檔片段創建一個子樹,然後再拷貝到文檔中
- 將原始元素拷貝到一個獨立的節點中,操作這個節點,然後覆蓋原始元素
看一下下面這個代碼示例:
// html
<ul id="mylist">
<li><a href="https://www.mi.com">xiaomi</a></li>
<li><a href="https://www.miui.com">miui</a></li>
</ul>
// javascript 現在需要添加帶有如下信息的li節點
let data = [
{
name: 'tom',
url: 'https://www.baidu.com',
},
{
name: 'ann',
url: 'https://www.techFE.com'
}
]
首先,我們先寫一個通用的用於將新數據更新到指定節點的方法:
// javascript
function appendNode($node, data) {
var a, li;
for(let i = 0, max = data.length; i < max; i++) {
a = document.createElement('a');
li = document.createElement('li');
a.href = data[i].url;
a.appendChild(document.createTextNode(data[i].name));
li.appendChild(a);
$node.appendChild(li);
}
}
首先我們忽視所有的重排因素,大家肯定會這麽寫:
let ul = document.querySelector('#mylist');
appendNode(ul, data);
使用這種方法,在沒有任何優化的情況下,每次插入新的節點都會造成一次重排(這幾部分我們都先討論重排,因為重排是性能優化的第一步)。考慮這個場景,如果我們添加的節點數量眾多,而且布局復雜,樣式復雜,那麽能想到的是你的頁面一定非常卡頓。我們利用批量修改DOM的優化手段來進行重構
1)隱藏元素,進行修改後,然後再顯示該元素
let ul = document.querySelector('#mylist');
ul.style.display = 'none';
appendNode(ul, data);
ul.style.display = 'block';
這種方法造成倆次重排,分別是控制元素的顯示與隱藏。對於復雜的,數量巨大的節點段落可以考慮這種方法。為啥使用display屬性呢,因為display為none的時候,元素就不在文檔流了,還不熟悉的老鐵,手動Google一下,display:none, opacity: 0, visibility: hidden的區別
2)使用文檔片段創建一個子樹,然後再拷貝到文檔中
let fragment = document.createDocumentFragment();
appendNode(fragment, data);
ul.appendChild(fragment);
我是比較喜歡這種方法的,文檔片段是一個輕量級的document對象,它設計的目的就是用於更新,移動節點之類的任務,而且文檔片段還有一個好處就是,當向一個節點添加文檔片段時,添加的是文檔片段的子節點群,自身不會被添加進去。不同於第一種方法,這個方法並不會使元素短暫消失造成邏輯問題。上面這個例子,只在添加文檔片段的時候涉及到了一次重排。
3)將原始元素拷貝到一個獨立的節點中,操作這個節點,然後覆蓋原始元素
let old = document.querySelector('#mylist');
let clone = old.cloneNode(true);
appendNode(clone, data);
old.parentNode.replaceChild(clone, old);
可以看到這種方法也是只有一次重排。總的來說,使用文檔片段,可以操作更少的DOM(對比使用克隆節點),最小化重排重繪次數。
3.1.3 緩存布局信息
緩存布局信息這個概念,在《高性能JavaScript》DOM性能優化中,多次提到類似的思想,比如我現在要得到頁面ul節點下面的100個li節點,最好的辦法就是第一次獲取後就保存起來,減少DOM的訪問以提升性能,緩存布局信息也是同樣的概念。前面有講到,當訪問諸如offsetLeft,clientTop這種屬性時,會沖破瀏覽器自有的優化————通過隊列化修改和批量運行的方法,減少重排/重繪版次。所以我們應該盡量減少對布局信息的查詢次數,查詢時,將其賦值給局部變量,使用局部變量參與計算。
看以下樣例:
將元素div向右下方平移,每次移動1px,起始位置100px, 100px。性能糟糕的代碼:
div.style.left = 1 + div.offsetLeft + 'px';
div.style.top = 1 + div.offsetTop + 'px';
這樣造成的問題就是,每次都會訪問div的offsetLeft,造成瀏覽器強制刷新渲染隊列以獲取最新的offsetLeft值。更好的辦法就是,將這個值保存下來,避免重復取值
current = div.offsetLeft;
div.style.left = 1 + ++current + 'px';
div.style.top = 1 + ++current + 'px';
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前端性能優化之重排和重繪