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unity效能優化2

1、效能優化的是:低幀率或者高記憶體佔用
通過unity profiler 我們知道誰佔用cpu多少時間,遊戲如何使用記憶體
左側的是cpu使用情況,gpu,渲染,記憶體,聲音。。。
下半部分顯示當前幀的詳細情況
1)如果遊戲執行的慢,我們首先看cpu,看誰佔用了他大量的時間

A、Resources目錄下的資源不管是否被引用,都會打包進安裝包 不使用的資源不要放在Resources目錄下
B、不同目錄下的相同資原始檔,如果都被引用,那麼都會打包進資源包,造成冗餘 保證同一個資原始檔在專案中只存放在一個目錄位置

https://blog.csdn.net/azhou_hui/article/details/48595077