介面技術實驗三、響鈴程式
阿新 • • 發佈:2018-11-13
響鈴程式
實驗目的
掌握響鈴符的使用方法
二.實驗內容
從鍵盤接收輸入字元,如是數字N,則響鈴N次,如不是數字,則不響。
三.程式框圖
如圖4.1所示。
四.實驗報告
1.簡述本次實驗的內容。
2.畫出程式設計流程圖。
3.編寫程式並註釋。
4.寫出自己在除錯過程中遇到的難點及如何解決等心得體會。
提示:
只有程式碼段的完整程式結構:
CODE SEGMENT
ASSUME CS:CODE
START:
……
CODE ENDS
END START
等待輸入程式碼: 鍵盤輸入ASCII碼給al
MOV AH,01H
INT 21H
Ctrl+C複合鍵的ASCII碼是03H
給DL賦值可以顯示某個字元或響鈴,響鈴的ASCII碼是07H,回車是0DH,換行是0AH
MOV AH,02H
MOV DL,??H
INT 21H
延時時間不夠請採用多重迴圈
以下程式作為結束返回DOS
MOV AH,4CH
INT 21H
具體INT 21H的應用請參考理論教材137-139頁
我的程式碼:
CODES SEGMENT ASSUME CS:CODES START: ;DOS系統功能調INT 21H A:MOV AH,01H ;01H號鍵盤輸入功能07H也行 INT 21H ;AL輸入字元ASCII碼,同時螢幕顯示該字元 CMP AL,03H ;比較AL和03H JE DOS ;JE相等則跳DOS ;JNE不相等則跳 CMP AL,30H ;"0~9"的ASCII碼為30H~39H JNA A ;"<"小於30H則跳轉到A區程式碼 CMP AL,39H JA A ;">"大於39H則跳轉到A區 MOV AH,00H ;記得AH清零 MOV BP,AX B:MOV AH,02H MOV DL,03H INT 21H DEC BP CMP BP,30H JZ A ;等於0時跳轉 JNZ B ;不等於0時跳轉 DOS:MOV AH,4CH ;程式結束 INT 21H CODES ENDS END START
J:JUMP
A:Above,大於
B:Below,小於
E:Equal,等與
N:Not,非
組合起來:
JA(大於時跳轉)等於JNBE(非(小於或等於時跳轉))
JE(等於時跳轉)
JNE(不等於時跳轉)