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軟件可行性研究報告

科學 允許 周期 制作 回收 價值 方法 絲毫 程序設計

1. 引言

1.1 編寫目的

讓客戶更清楚的了解我們這款軟件的可行性

1.2 背景

創建飛機大戰小遊戲

創作團隊為蘑菇炒肉團隊,受眾為學生使用C#語音

1.3 參考資料

清華大學出版的《visualc#程序設計基礎》

2. 可行性研究的前提

2.1 要求

簡單的小遊戲程序

2.2 目標

創建完整的飛機大戰小遊戲

2.3 條件、假定和限制

條件不需要太先進只需要團隊較短時間的合作變形,限制可能這款遊戲已經太落後

2.4 進行可行性研究的方法

科學的富有實踐意義的團隊協作方法

2.5 評價尺度

遊戲是否完整運行

3. 對現有系統的分析

3.1 處理流程和數據流程

先編寫出基礎版的軟件,再加以改進

3.2

工作負荷

軟件的開發檢測實踐

3.3 費用開支

基本沒有

3.4 人員

王超群,呂浩宇

3.5 設備

兩臺電腦

3.6 局限性

沒有較高技術,只是基本的小遊戲

4. 所建議的系統

4.1 對所建議系統的說明

利用編程軟件visualstudio

4.2 處理流程和數據流程。

先寫好程序

4.3 改進之處

精良避免遊戲卡頓

4.4 影響

4.4.1.對設備的影響

暫時沒有

4.4.2.對軟件的影響

要與時俱進

4.4.3.對用戶單位機構的影響

4.4.4.對系統運行過程的影響

4.4.5.對開發的影響

4.4.6.對地點和設施的影響

安靜

4.4.7.對經費開支的影響

4.5

技術條件方面的可能性

會編程,編好程

5. 可選擇的其他系統方案

6. 投資及效益分析

6.1 支出

6.1.1 基本建設投資

團隊中兩人的時間成本

6.1.2 其他一次性支出

6.1.3 非一次性支出

電費

6.2 收益

6.2.1 一次性收益

6.2.2 非一次性收益

6.2.3 不可定量的收益

6.3 收益/投資比

0

6.4 投資回收周期

無法確定

7. 社會因素方面的可能性

7.1.完全在法律允許範圍之內,絲毫沒有血腥暴力色情不符合社會主義核心價值觀的內容。

7.2.操作簡單,配置要求低,完全可以在所有電腦上流暢運行。

8. 結論

這個遊戲可以制作,可以收獲到一些意想不到的收獲,只是這些收獲不是能夠用金錢可以衡量的。

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