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FreeType向量字型對顏色的顯示(妙用)

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在網上發現FreeType向量字型對顏色的顯示這類文章較少,這裡就給出一個示例程式碼:

show_lines.c

#include <sys/mman.h>#include <sys
/types.h>
#include <sys/stat.h>#include <unistd.h>#include <linux/fb.h>#include <fcntl.h>#include <stdio.h>#include <string.h>#include <math.h>#include <wchar.h>#include <stdlib.h>#include <ft2build.h>#include FT_FREETYPE_H#include FT_GLYPH_Hint fd_fb;struct fb_var_screeninfo var; /* Current var */struct fb_fix_screeninfo fix; /* Current fix */int screen_size;unsigned char *fbmem;unsigned int line_width;unsigned int pixel_width;int number;unsigned int color_array[6]={     0x0000FF , /* blue */     0x00FF00 , /* green */     0x00FFFF ,/* blackish green  */     0xFF0000 ,/* red */     0xFF00FF ,/* carmine */     0xFFFF00 ,/* yellow */     };/* color : 0x00RRGGBB */void lcd_put_pixel(int x, int y, unsigned int color){ unsigned char *pen_8 = fbmem+y*line_width+x*pixel_width; unsigned short *pen_16;  unsigned int *pen_32;  unsigned int red, green, blue;  pen_16 = (unsigned short *)pen_8; pen_32 = (unsigned int *)pen_8; switch (var.bits_per_pixel) {  case 8:  {   *pen_8 = color;   break;  }  case 16:  {   /* 565 */   //red   = (color >> 16) & 0xff;   //green = (color >> 8) & 0xff;   //blue  = (color >> 0) & 0xff;   //color = ((red >> 3) << 11
) | ((green >
> 2) << 5) | (blue >> 3);   if(color!=0)  /* 這裡非常重要,有些輪廓資訊是0,就是字型空白區域*/   {   red   = (color_array[number] >> 16) & 0xff;   green = (color_array[number] >> 8) & 0xff;   blue  = (color_array[number] >> 0) & 0xff;   color = ((red >> 3) << 11
) | ((green >
> 2) << 5) | (blue >> 3);     }   *pen_16 = color;   break;  }  case 32:  {   *pen_32 = color;   break;  }  default:  {   printf("can't surport %dbpp\n", var.bits_per_pixel);   break;  } }}/* Replace this function with something useful. */void draw_bitmap( FT_Bitmap* bitmap, FT_Int  x, FT_Int y){  FT_Int  i, j, p, q;  FT_Int  x_max = x + bitmap->width;  FT_Int  y_max = y + bitmap->rows; //printf("x = %d, y = %d\n", x, y);  for ( i = x, p = 0; i < x_max; i++, p++ )  {    for ( j = y, q = 0; j < y_max; j++, q++ )    {      if ( i < 0 || j < 0 ||i >= var.xres || j >= var.yres )        continue;  //image[j][i] |= bitmap->buffer[q * bitmap->width + p];      lcd_put_pixel(i, j, bitmap->buffer[q * bitmap->width + p]);    }  }}int main(int argc, char **argv){ wchar_t *wstr1 = L"網路人VS灰鴿子"; FT_Library   library; FT_Face    face; int error;    FT_Vector     pen; FT_GlyphSlot  slot; int i; int font_size; if (argc != 4) {  printf("Usage : %s <font_file> <font_size> <color number0~5>\n", argv[0]);  return -1; } font_size=atol(argv[2]);  number   =atol(argv[3]); fd_fb = open("/dev/fb0", O_RDWR); if (fd_fb < 0) {  printf("can't open /dev/fb0\n");  return -1; } if (ioctl(fd_fb, FBIOGET_VSCREENINFO, &var)) {  printf("can't get var\n");  return -1; } if (ioctl(fd_fb, FBIOGET_FSCREENINFO, &fix)) {  printf("can't get fix\n");  return -1; } line_width  = var.xres * var.bits_per_pixel / 8pixel_width = var.bits_per_pixel / 8screen_size = var.xres * var.yres * var.bits_per_pixel / 8fbmem = (unsigned char *)mmap(NULL , screen_size, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, fd_fb, 0); if (fbmem == (unsigned char *)-1) {  printf("can't mmap\n");  return -1; } /* 清屏: 全部設為黑色 */ memset(fbmem, 0, screen_size); /* 顯示向量字型 */ error = FT_Init_FreeType( &library );      /* initialize library */ /* error handling omitted */  error = FT_New_Face( library, argv[1], 0, &face ); /* create face object */ /* error handling omitted */  slot = face->glyph; FT_Set_Pixel_Sizes(face,24, 0); /* 確定座標:  * lcd_x = 0  * lcd_y = font_size  * 笛卡爾座標系:  * x = lcd_x = 0  * y = var.yres - lcd_y = var.yres - 24  */ pen.x = 0 * 64; pen.y = (var.yres - 24) * 64; for (i = 0; i < wcslen(wstr1); i++) {     /* set transformation */     FT_Set_Transform( face, 0, &pen);     /* load glyph image into the slot (erase previous one) */     error = FT_Load_Char( face, wstr1[i], FT_LOAD_RENDER );  if (error)  {   printf("FT_Load_Char error\n");   return -1;  }       draw_bitmap( &slot->bitmap,                  slot->bitmap_left,                  var.yres - slot->bitmap_top);  /* increment pen position */  pen.x += slot->advance.x;  //pen.y += slot->advance.y; } return 0; }

編譯:arm-linux-gcc show_lines.c -o show_lines -finput-charset=GBK -fexec-charset=UTF-8 -lfreetype

中文顯示需要新增編碼的支援。不然編譯器通不過,編譯器預設輸入編碼是UTF-8

           

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這裡寫圖片描述 你好! 這是你第一次使用 **Markdown編輯器** 所展示的歡迎頁。如果你想學習如何使用Markdown編輯器, 可以仔細閱讀這篇文章,瞭解一下Markdown的基本語法知識。

新的改變

我們對Markdown編輯器進行了一些功能拓展與語法支援,除了標準的Markdown編輯器功能,我們增加了如下幾點新功能,幫助你用它寫部落格:

  1. 全新的介面設計 ,將會帶來全新的寫作體驗;
  2. 在創作中心設定你喜愛的程式碼高亮樣式,Markdown 將程式碼片顯示選擇的高亮樣式 進行展示;
  3. 增加了 圖片拖拽 功能,你可以將本地的圖片直接拖拽到編輯區域直接展示;
  4. 全新的 KaTeX數學公式 語法;
  5. 增加了支援甘特圖的mermaid語法1 功能;
  6. 增加了 多螢幕編輯 Markdown文章功能;
  7. 增加了 焦點寫作模式、預覽模式、簡潔寫作模式、左右區域同步滾輪設定 等功能,功能按鈕位於編輯區域與預覽區域中間;
  8. 增加了 檢查列表 功能。

功能快捷鍵

撤銷:Ctrl/Command + Z
重做:Ctrl/Command + Y
加粗:Ctrl/Command + B
斜體:Ctrl/Command + I
標題:Ctrl/Command + Shift + H
無序列表:Ctrl/Command + Shift + U
有序列表:Ctrl/Command + Shift + O
檢查列表:Ctrl/Command + Shift + C
插入程式碼:Ctrl/Command + Shift + K
插入連結:Ctrl/Command + Shift + L
插入圖片:Ctrl/Command + Shift + G

合理的建立標題,有助於目錄的生成

直接輸入1次#,並按下space後,將生成1級標題。
輸入2次#,並按下space後,將生成2級標題。
以此類推,我們支援6級標題。有助於使用TOC語法後生成一個完美的目錄。

如何改變文字的樣式

強調文字 強調文字

加粗文字 加粗文字

標記文字

刪除文字

引用文字

H2O is是液體。

210 運算結果是 1024.

插入連結與圖片

連結: link.

圖片: Alt

帶尺寸的圖片: Alt

當然,我們為了讓使用者更加便捷,我們增加了圖片拖拽功能。

如何插入一段漂亮的程式碼片

部落格設定頁面,選擇一款你喜歡的程式碼片高亮樣式,下面展示同樣高亮的 程式碼片.

// An highlighted block var foo = 'bar'; 

生成一個適合你的列表

  • 專案
    • 專案
      • 專案
  1. 專案1
  2. 專案2
  3. 專案3
  • 計劃任務
  • 完成任務

建立一個表格

一個簡單的表格是這麼建立的:

專案 Value
電腦 $1600
手機 $12
導管 $1

設定內容居中、居左、居右

使用:---------:居中
使用:----------居左
使用----------:居右

第一列 第二列 第三列
第一列文字居中 第二列文字居右 第三列文字居左

SmartyPants

SmartyPants將ASCII標點字元轉換為“智慧”印刷標點HTML實體。例如:

TYPE ASCII HTML
Single backticks 'Isn't this fun?' ‘Isn’t this fun?’
Quotes "Isn't this fun?" “Isn’t this fun?”
Dashes -- is en-dash, --- is em-dash – is en-dash, — is em-dash

建立一個自定義列表

Markdown
Text-to- HTML conversion tool
Authors
John
Luke

如何建立一個註腳

一個具有註腳的文字。2

註釋也是必不可少的

Markdown將文字轉換為 HTML

KaTeX數學公式

您可以使用渲染LaTeX數學表示式 KaTeX:

Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n 1 ) ! n N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N 是通過尤拉積分

Γ ( z ) = 0 t z 1 e t d t &ThinSpace; . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,.

你可以找到更多關於的資訊 LaTeX 數學表示式here.

新的甘特圖功能,豐富你的文章

gantt
        dateFormat  YYYY-MM-DD
        title Adding GANTT diagram functionality to mermaid
        section 現有任務
        已完成               :done,    des1, 2014-01-06,2014-01-08
        進行中               :active,  des2, 2014-01-09, 3d
        計劃一               :         des3, after des2, 5d
        計劃二               :         des4, after des3, 5d
  • 關於 甘特圖 語法,參考 這兒,

UML 圖表

可以使用UML圖表進行渲染。 Mermaid. 例如下面產生的一個序列圖::

這將產生一個流程圖。:

  • 關於 Mermaid 語法,參考 這兒,

FLowchart流程圖

我們依舊會支援flowchart的流程圖:

  • 關於 Flowchart流程圖 語法,參考 這兒.

匯出與匯入

匯出

如果你想嘗試使用此編輯器, 你可以在此篇文章任意編輯。當你完成了一篇文章的寫作, 在上方工具欄找到 文章匯出 ,生成一個.md檔案或者.html檔案進行本地儲存。

匯入

如果你想載入一篇你寫過的.md檔案或者.html檔案,在上方工具欄可以選擇匯入功能進行對應副檔名的檔案匯入,
繼續你的創作。


  1. mermaid語法說明 ↩︎

  2. 註腳的解釋 ↩︎