FreeType向量字型對顏色的顯示(妙用)
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在網上發現FreeType向量字型對顏色的顯示這類文章較少,這裡就給出一個示例程式碼:
show_lines.c
#include <sys/mman.h>#include <sys /types.h>#include <sys/stat.h>#include <unistd.h>#include <linux/fb.h>#include <fcntl.h>#include <stdio.h>#include <string.h>#include <math.h>#include <wchar.h>#include <stdlib.h>#include <ft2build.h>#include FT_FREETYPE_H#include FT_GLYPH_Hint fd_fb;struct fb_var_screeninfo var; /* Current var */struct fb_fix_screeninfo fix; /* Current fix */int screen_size;unsigned char *fbmem;unsigned int line_width;unsigned int pixel_width;int number;unsigned int color_array[6]={ 0x0000FF , /* blue */ 0x00FF00 , /* green */ 0x00FFFF ,/* blackish green */ 0xFF0000 ,/* red */ 0xFF00FF ,/* carmine */ 0xFFFF00 ,/* yellow */ };/* color : 0x00RRGGBB */void lcd_put_pixel(int x, int y, unsigned int color){ unsigned char *pen_8 = fbmem+y*line_width+x*pixel_width; unsigned short *pen_16; unsigned int *pen_32; unsigned int red, green, blue; pen_16 = (unsigned short *)pen_8; pen_32 = (unsigned int *)pen_8; switch (var.bits_per_pixel) { case 8: { *pen_8 = color; break; } case 16: { /* 565 */ //red = (color >> 16) & 0xff; //green = (color >> 8) & 0xff; //blue = (color >> 0) & 0xff; //color = ((red >> 3) << 11 ) | ((green >> 2) << 5) | (blue >> 3); if(color!=0) /* 這裡非常重要,有些輪廓資訊是0,就是字型空白區域*/ { red = (color_array[number] >> 16) & 0xff; green = (color_array[number] >> 8) & 0xff; blue = (color_array[number] >> 0) & 0xff; color = ((red >> 3) << 11 ) | ((green >> 2) << 5) | (blue >> 3); } *pen_16 = color; break; } case 32: { *pen_32 = color; break; } default: { printf("can't surport %dbpp\n", var.bits_per_pixel); break; } }}/* Replace this function with something useful. */void draw_bitmap( FT_Bitmap* bitmap, FT_Int x, FT_Int y){ FT_Int i, j, p, q; FT_Int x_max = x + bitmap->width; FT_Int y_max = y + bitmap->rows; //printf("x = %d, y = %d\n", x, y); for ( i = x, p = 0; i < x_max; i++, p++ ) { for ( j = y, q = 0; j < y_max; j++, q++ ) { if ( i < 0 || j < 0 ||i >= var.xres || j >= var.yres ) continue; //image[j][i] |= bitmap->buffer[q * bitmap->width + p]; lcd_put_pixel(i, j, bitmap->buffer[q * bitmap->width + p]); } }}int main(int argc, char **argv){ wchar_t *wstr1 = L"網路人VS灰鴿子"; FT_Library library; FT_Face face; int error; FT_Vector pen; FT_GlyphSlot slot; int i; int font_size; if (argc != 4) { printf("Usage : %s <font_file> <font_size> <color number0~5>\n", argv[0]); return -1; } font_size=atol(argv[2]); number =atol(argv[3]); fd_fb = open("/dev/fb0", O_RDWR); if (fd_fb < 0) { printf("can't open /dev/fb0\n"); return -1; } if (ioctl(fd_fb, FBIOGET_VSCREENINFO, &var)) { printf("can't get var\n"); return -1; } if (ioctl(fd_fb, FBIOGET_FSCREENINFO, &fix)) { printf("can't get fix\n"); return -1; } line_width = var.xres * var.bits_per_pixel / 8; pixel_width = var.bits_per_pixel / 8; screen_size = var.xres * var.yres * var.bits_per_pixel / 8; fbmem = (unsigned char *)mmap(NULL , screen_size, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, fd_fb, 0); if (fbmem == (unsigned char *)-1) { printf("can't mmap\n"); return -1; } /* 清屏: 全部設為黑色 */ memset(fbmem, 0, screen_size); /* 顯示向量字型 */ error = FT_Init_FreeType( &library ); /* initialize library */ /* error handling omitted */ error = FT_New_Face( library, argv[1], 0, &face ); /* create face object */ /* error handling omitted */ slot = face->glyph; FT_Set_Pixel_Sizes(face,24, 0); /* 確定座標: * lcd_x = 0 * lcd_y = font_size * 笛卡爾座標系: * x = lcd_x = 0 * y = var.yres - lcd_y = var.yres - 24 */ pen.x = 0 * 64; pen.y = (var.yres - 24) * 64; for (i = 0; i < wcslen(wstr1); i++) { /* set transformation */ FT_Set_Transform( face, 0, &pen); /* load glyph image into the slot (erase previous one) */ error = FT_Load_Char( face, wstr1[i], FT_LOAD_RENDER ); if (error) { printf("FT_Load_Char error\n"); return -1; } draw_bitmap( &slot->bitmap, slot->bitmap_left, var.yres - slot->bitmap_top); /* increment pen position */ pen.x += slot->advance.x; //pen.y += slot->advance.y; } return 0; }
編譯:arm-linux-gcc show_lines.c -o show_lines -finput-charset=GBK -fexec-charset=UTF-8 -lfreetype
中文顯示需要新增編碼的支援。不然編譯器通不過,編譯器預設輸入編碼是UTF-8
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你好! 這是你第一次使用 **Markdown編輯器** 所展示的歡迎頁。如果你想學習如何使用Markdown編輯器, 可以仔細閱讀這篇文章,瞭解一下Markdown的基本語法知識。新的改變
我們對Markdown編輯器進行了一些功能拓展與語法支援,除了標準的Markdown編輯器功能,我們增加了如下幾點新功能,幫助你用它寫部落格:
- 全新的介面設計 ,將會帶來全新的寫作體驗;
- 在創作中心設定你喜愛的程式碼高亮樣式,Markdown 將程式碼片顯示選擇的高亮樣式 進行展示;
- 增加了 圖片拖拽 功能,你可以將本地的圖片直接拖拽到編輯區域直接展示;
- 全新的 KaTeX數學公式 語法;
- 增加了支援甘特圖的mermaid語法1 功能;
- 增加了 多螢幕編輯 Markdown文章功能;
- 增加了 焦點寫作模式、預覽模式、簡潔寫作模式、左右區域同步滾輪設定 等功能,功能按鈕位於編輯區域與預覽區域中間;
- 增加了 檢查列表 功能。
功能快捷鍵
撤銷:Ctrl/Command + Z
重做:Ctrl/Command + Y
加粗:Ctrl/Command + B
斜體:Ctrl/Command + I
標題:Ctrl/Command + Shift + H
無序列表:Ctrl/Command + Shift + U
有序列表:Ctrl/Command + Shift + O
檢查列表:Ctrl/Command + Shift + C
插入程式碼:Ctrl/Command + Shift + K
插入連結:Ctrl/Command + Shift + L
插入圖片:Ctrl/Command + Shift + G
合理的建立標題,有助於目錄的生成
直接輸入1次#,並按下space後,將生成1級標題。
輸入2次#,並按下space後,將生成2級標題。
以此類推,我們支援6級標題。有助於使用TOC
語法後生成一個完美的目錄。
如何改變文字的樣式
強調文字 強調文字
加粗文字 加粗文字
標記文字
刪除文字
引用文字
H2O is是液體。
210 運算結果是 1024.
插入連結與圖片
連結: link.
圖片:
帶尺寸的圖片:
當然,我們為了讓使用者更加便捷,我們增加了圖片拖拽功能。
如何插入一段漂亮的程式碼片
去部落格設定頁面,選擇一款你喜歡的程式碼片高亮樣式,下面展示同樣高亮的 程式碼片
.
// An highlighted block var foo = 'bar';
生成一個適合你的列表
- 專案
- 專案
- 專案
- 專案
- 專案1
- 專案2
- 專案3
- 計劃任務
- 完成任務
建立一個表格
一個簡單的表格是這麼建立的:
專案 | Value |
---|---|
電腦 | $1600 |
手機 | $12 |
導管 | $1 |
設定內容居中、居左、居右
使用:---------:
居中
使用:----------
居左
使用----------:
居右
第一列 | 第二列 | 第三列 |
---|---|---|
第一列文字居中 | 第二列文字居右 | 第三列文字居左 |
SmartyPants
SmartyPants將ASCII標點字元轉換為“智慧”印刷標點HTML實體。例如:
TYPE | ASCII | HTML |
---|---|---|
Single backticks | 'Isn't this fun?' |
‘Isn’t this fun?’ |
Quotes | "Isn't this fun?" |
“Isn’t this fun?” |
Dashes | -- is en-dash, --- is em-dash |
– is en-dash, — is em-dash |
建立一個自定義列表
- Markdown
- Text-to- HTML conversion tool
- Authors
- John
- Luke
如何建立一個註腳
一個具有註腳的文字。2
註釋也是必不可少的
Markdown將文字轉換為 HTML。
KaTeX數學公式
您可以使用渲染LaTeX數學表示式 KaTeX:
Gamma公式展示 是通過尤拉積分
你可以找到更多關於的資訊 LaTeX 數學表示式here.
新的甘特圖功能,豐富你的文章
gantt
dateFormat YYYY-MM-DD
title Adding GANTT diagram functionality to mermaid
section 現有任務
已完成 :done, des1, 2014-01-06,2014-01-08
進行中 :active, des2, 2014-01-09, 3d
計劃一 : des3, after des2, 5d
計劃二 : des4, after des3, 5d
- 關於 甘特圖 語法,參考 這兒,
UML 圖表
可以使用UML圖表進行渲染。 Mermaid. 例如下面產生的一個序列圖::
這將產生一個流程圖。:
- 關於 Mermaid 語法,參考 這兒,
FLowchart流程圖
我們依舊會支援flowchart的流程圖:
- 關於 Flowchart流程圖 語法,參考 這兒.
匯出與匯入
匯出
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繼續你的創作。
註腳的解釋 ↩︎