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WPF繪製一條不連續的線

WPF繪製一條不連續的線

繪製線應配合使用LineGeometryGeometryGroupSystem.Windows.Shapes.Path。核心流程是將各個LineGeometry新增到GeometryGroup中,然後通過Path.Data=group將之合併到一個Path中,最後將Path新增到UI上。

繪製不連續的線也是如此做法。

需注意的是可用double.NaN來表示空值。然後通過迴圈繪出各個LineGeometry。大概這樣寫

GeometryGroup group = new GeometryGroup();

for (int i = 0; i <
pc.Count-1; i++) { Point p0 = pc[i];//起點 Point p1 = pc[i + 1];//終點 if (!double.IsNaN(p0.Y) && !double.IsNaN(p1.Y)) { LineGeometry line = new LineGeometry(); line.StartPoint = p0; line.EndPoint = p1; group.Children.Add(line); } } Path path = new
Path(); path.Stroke=xxx; path.StrokeThickness = 2; path.Data = group; xxx.Children.Add(path);