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DoTween基本用法

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基本用法

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;//引用
using DG.Tweening;

public class DoTweenText : MonoBehaviour {
    private Image _myImage;
    private Tween _myTween;
    // Use this for initialization
    private
void Awake() { _myImage = transform.GetComponent<Image>(); } void Start () { #region 靜態方法使用 //DOTween.To( // ()=>_myImage.color,//動畫要去改變的屬性值 // toColor=>_myImage.color=toColor,//DoTween每次經過計算的Alpha通道值 賦給 需要改變的物件 // new Color(0,0,0,0),2f//改變的目標值,動畫播放時間 2s
// ); #endregion #region 直接用作當前物件 //Tween tween = transform.DOLocalMoveX(300, 0.5f);//0.5s內向X方向移動300 //tween.PlayForward(); //tween.PlayBackwards(); //不存在直接倒播情況 #endregion #region 動畫的儲存和迴圈播放 //_myTween = transform.DOLocalMoveX(300, 0.5f);
//_myTween.SetAutoKill(false);//是否動態殺死 //_myTween.Pause();//暫停 #endregion #region 動畫事件的註冊 Tween moveTween = transform.DOLocalMoveX(400, 2f); moveTween.OnComplete(ColorHide); #endregion } // Update is called once per frame void Update () { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { _myTween.PlayForward(); } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)) { _myTween.PlayBackwards(); } } private void ColorHide() { DOTween.To( () => _myImage.color, toColor => _myImage.color = toColor, new Color(0, 0, 0, 0), 2f ); } }

彈窗樣式

把圖片Scale設定為0,0,0,並且點錨定按ALT鍵選右下角的填充螢幕
(注意引用Using UnityEngine.UI,Using DG.Tweening),定義,獲取元件
程式碼實現

transform.localScale = Vector3.zero;
transform.DOScale(1, 1f);//目標值,時間