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《深入理解ES6》學習筆記二

5. 解構:使資料訪問更便捷

  • 為何使用解構功能
    • 簡化區域性變數的賦值
    • 為物件和陣列都添加了解構功能
  • 使用var、let或const解構宣告變數,
    • 需提供初始化程式
    • 不能指定為null或undefined
    • 以下語句將丟擲語法錯誤
   //語法錯誤!
   var {type, name}let {type, name}const {type, name}

物件解構

	let code = {
			type:  "Identifier"
, name: "foo" }; //原賦值方法 let type = node.type; name = node.name; //新賦值方法 let {type, name} = node; //同時設定預設值方法 let {type, name, value = true} = node; //為非同名區域性變數賦值(localType和localName) let { type: localType, name: localName } = node;
  • 定義變數之後需要修改值
	let code = {
			type:  "Identifier"
, name: "foo" }; type = node.type; name = node.name; //賦值方法 ({type, name} = node);
  • 巢狀物件解構(非同名)
	let code = {
			type:  "Identifier",
			name: "foo"
			loc: {
				start : {
				line: 1,
				column: 1
				}
			}
		};
	//提取node.loc.start,賦予物件localStart
	let {loc: {start: localStart}
} = node;

陣列解構

  • 使用的是陣列字面量
  • 解構操作全部在陣列內完成
	let colors = [ "red", "green", "blue" ];
	
	//可直接省略元素
	let [ firstColor, secondColor ] = colors;
	let [  , , thirdColor ] = colors
	//使用預設值
	let [ firstColor, secondColor, thirdColor, fourthColor = "black" ] = colors;
	//不定元素
	let [ firstColor, ...restColors ] = colors;
	//克隆陣列
	let [ ...cloneColors ] = colors;

	//交換陣列
	let a = 1;
		b = 2;
	[ a, b ] = [ b, a ];
  • 混合解構
    • 物件與陣列同時賦值
    • 賦值經驗:
      • 大括號內為物件,中括號內為陣列
      • 最內層冒號為不同變數名賦值,外層為巢狀物件

6.Symbol和Symbol屬性(書中介紹較雜,此處轉symbol總結)

1、ES6引入了一種新的原始資料型別Symbol,表示獨一無二的值。它是JavaScript語言的第七種資料型別,前六種是:Undefined、Null、布林值(Boolean)、字串(String)、數值(Number)、物件(Object)。

2、Symbol值通過Symbol函式生成。這就是說,物件的屬性名現在可以有兩種型別,一種是原來就有的字串,另一種就是新增的Symbol型別。凡是屬性名屬於Symbol型別,就都是獨一無二的,可以保證不會與其他屬性名產生衝突。

3、注意,Symbol函式前不能使用new命令,否則會報錯。這是因為生成的Symbol是一個原始型別的值,不是物件。也就是說,由於Symbol值不是物件,所以不能新增屬性。基本上,它是一種類似於字串的資料型別

Symbol函式可以接受一個字串作為引數,表示對Symbol例項的描述,主要是為了在控制檯顯示,或者轉為字串時,比較容易區分。

4、由於每一個Symbol值都是不相等的,這意味著Symbol值可以作為識別符號,用於物件的屬性名,就能保證不會出現同名的屬性。這對於一個物件由多個模組構成的情況非常有用,能防止某一個鍵被不小心改寫或覆蓋。Symbol值作為物件屬性名時,不能用點運算子。在物件的內部,使用Symbol值定義屬性時,Symbol值必須放在方括號之中。

5、Symbol例項:消除魔術字串

魔術字串指的是,在程式碼之中多次出現、與程式碼形成強耦合的某一個具體的字串或者數值。風格良好的程式碼,應該儘量消除魔術字串,該由含義清晰的變數代替。

function getArea(shape, options) {
  var area = 0;

  switch (shape) {
    case 'Triangle': // 魔術字串
      area = .5 * options.width * options.height;
      break;
    /* ... more code ... */
  }

  return area;
}

getArea('Triangle', { width: 100, height: 100 }); // 魔術字串

上面程式碼中,字串“Triangle”就是一個魔術字串。它多次出現,與程式碼形成“強耦合”,不利於將來的修改和維護。

常用的消除魔術字串的方法,就是把它寫成一個變數。

var shapeType = {
  triangle: 'Triangle'
};

function getArea(shape, options) {
  var area = 0;
  switch (shape) {
    case shapeType.triangle:
      area = .5 * options.width * options.height;
      break;
  }
  return area;
}

getArea(shapeType.triangle, { width: 100, height: 100 });

上面程式碼中,我們把“Triangle”寫成shapeType物件的triangle屬性,這樣就消除了強耦合。

如果仔細分析,可以發現shapeType.triangle等於哪個值並不重要,只要確保不會跟其他shapeType屬性的值衝突即可。因此,這裡就很適合改用Symbol值。

const shapeType = {
  triangle: Symbol()
};

上面程式碼中,除了將shapeType.triangle的值設為一個Symbol,其他地方都不用修改。

6、有一個Object.getOwnPropertySymbols方法,可以獲取指定物件的所有 Symbol 屬性名。
Object.getOwnPropertySymbols方法返回一個數組,成員是當前物件的所有用作屬性名的 Symbol 值。
另一個新的API,Reflect.ownKeys方法可以返回所有型別的鍵名,包括常規鍵名和 Symbol 鍵名。

7、有時,我們希望重新使用同一個Symbol值,Symbol.for方法可以做到這一點。它接受一個字串作為引數,然後搜尋有沒有以該引數作為名稱的Symbol值。如果有,就返回這個Symbol值,否則就新建並返回一個以該字串為名稱的Symbol值。

Symbol.keyFor方法返回一個已登記的 Symbol 型別值的key。
摘自 https://www.cnblogs.com/zczhangcui/p/6435652.html

7.Set集合與Map集合

  • ECMAScript6中的Set型別
    • 是一種有序列表
    • 含有相互獨立的非重複值,插入重複值時直接忽略
    • 可以快速訪問其中的資料
    • 支援has(key), delete(key), clear(), foreach()方法
  • ECMAScript6中的Map型別
    • 儲存鍵值對的有序列表
    • 鍵名和對應的值支援所有的資料型別
    • 鍵名等價性通過 Object.is()方法實現
    • 支援has(key), delete(key), clear(), foreach()方法

11. Promise與非同步程式設計

  • 回撥函式的侷限性
    • 並行執行兩個非同步操作,當兩個操作都結束時通知你
    • 同時進行兩個非同步操作,支取優先完成的操作結果
    • 在這些情況下,需要跟蹤多個回撥函式並清理這些操作
	let promise = readFile("example.txt");
	promise.then(function(contents){
		//完成
		console.log(contents);
	}function(err){
		//拒絕
		console.error(err.message);
	});

	//catch()方法,相當於只傳入拒絕處理程式的then()方法
	promise.catch(function(err){
		//拒絕
		console.error(err.message);
	});
  • 建立Promise
    • 使用Promise建構函式可以建立新的Promise
    • 建構函式只接受一個引數:包含初始化Promise程式碼的執行器函式
      • 執行器接受兩個引數
        • 成功完成時呼叫的resolve()函式
        • 失敗時呼叫的reject()函式
    • 呼叫resolve()後會觸發一個非同步操作
      • 傳入then()和catch()方法的函式會被新增到任務佇列中並非同步執行
	let promise = new  Promise(function (resolve, reject){
		console.log("Promise");
		resolve();
	})
	
	promise.then(function() {
		console.log("Resolved");
	})
	
	console.log("Hi!");

	//輸出
	Promise
	Hi!
	Resolved