使用 Spring Boot WebSocket 建立聊天室
1 第2-10課:使用Spring Boot WebSocket建立聊天室
1.1.1 什麼是 WebSocket
以前,很多網站為了實現推送技術,所用的技術都是輪詢。輪詢是在特定的的時間間隔(如每 1 秒),由瀏覽器對伺服器發出 HTTP 請求,然後由伺服器返回最新的資料給客戶端的瀏覽器。這種傳統的模式帶來很明顯的缺點,即瀏覽器需要不斷地向伺服器發出請求,然而 HTTP 請求可能包含較長的頭部,其中真正有效的資料可能只是很小的一部分,顯然這樣會浪費很多的頻寬等資源。
在這種情況下,HTML 5 定義了 WebSocket 協議,能更好得節省伺服器資源和頻寬,並且能夠更實時地進行通訊。WebSocket 協議在 2008 年誕生,2011 年成為國際標準,現在主流的瀏覽器都已經支援。
它的最大特點就是,伺服器可以主動向客戶端推送資訊,客戶端也可以主動向伺服器傳送資訊,是真正的雙向平等對話,屬於伺服器推送技術的一種。在 WebSocket API 中,瀏覽器和伺服器只需要完成一次握手,兩者之間就直接可以建立永續性的連線,並進行雙向資料傳輸。
優點
- 較少的控制開銷。在連線建立後,伺服器和客戶端之間交換資料時,用於協議控制的資料包頭部相對較小。在不包含擴充套件的情況下,對於伺服器到客戶端的內容,此頭部大小隻有 2 至 10 位元組(和資料包長度有關);對於客戶端到伺服器的內容,此頭部還需要加上額外的 4 位元組的掩碼。相對於 HTTP 請求每次都要攜帶完整的頭部,此項開銷顯著減少了。
- 更強的實時性。由於協議是全雙工的,所以伺服器可以隨時主動給客戶端下發資料。相對於 HTTP 請求需要等待客戶端發起請求服務端才能響應,延遲明顯更少;即使是和 Comet 等類似的長輪詢比較,其也能在短時間內更多次地傳遞資料。
- 保持連線狀態。與 HTTP 不同的是,Websocket 需要先建立連線,這就使得其成為一種有狀態的協議,之後通訊時可以省略部分狀態資訊,而 HTTP 請求可能需要在每個請求都攜帶狀態資訊(如身份認證等)。
- 更好的二進位制支援。Websocket 定義了二進位制幀,相對 HTTP,可以更輕鬆地處理二進位制內容。 可以支援擴充套件。Websocket 定義了擴充套件,使用者可以擴充套件協議、實現部分自定義的子協議。如部分瀏覽器支援壓縮等。
- 更好的壓縮效果。相對於 HTTP 壓縮,Websocket 在適當的擴充套件支援下,可以沿用之前內容的上下文,在傳遞類似的資料時,可以顯著地提高壓縮率。
1.2 WebSocket 事件
Websocket 使用 ws 或 wss 的統一資源標誌符,類似於 HTTPS,其中 wss 表示在 TLS 之上的 Websocket。例如:
ws:
//example.com/wsapi
wss:
//secure.example.com/
Websocket 使用和 HTTP 相同的 TCP 埠,可以繞過大多數防火牆的限制。預設情況下,Websocket 協議使用 80 埠;執行在 TLS 之上時,預設使用 443 埠。
事件 |
事件處理程式 |
描述 |
open |
Sokcket onopen |
連線建立時觸發 |
message |
Sokcket onopen |
客戶端接收服務端資料時觸發 |
error |
Sokcket onerror |
通訊發生錯誤時觸發 |
close |
Sokcket onclose |
連結關閉時觸發 |
下面是一個頁面使用 Websocket 的示例:
varws =
newWebSocket(
"ws://localhost:8080");
ws.onopen =
function(evt){
console
.log(
"Connection open ...");
ws.send(
"Hello WebSockets!");
};
ws.onmessage =
function(evt){
console
.log(
"Received Message: "+ evt.data);
ws.close();
};
ws.onclose =
function(evt){
console
.log(
"Connection closed.");
};
Spring Boot 提供了 Websocket 元件 spring-boot-starter-websocket,用來支援在 Spring Boot 環境下對 Websocket 的使用。
1.3 Websocket 聊天室
Websocket 雙相通訊的特性非常適合開發線上聊天室,這裡以線上多人聊天室為示例,演示 Spring Boot Websocket 的使用。
首先我們梳理一下聊天室都有什麼功能:
- 支援使用者加入聊天室,對應到 Websocket 技術就是建立連線 onopen
- 支援使用者退出聊天室,對應到 Websocket 技術就是關閉連線 onclose
- 支援使用者在聊天室傳送訊息,對應到 Websocket 技術就是呼叫 onmessage 傳送訊息
- 支援異常時提示,對應到 Websocket 技術 onerror
1.4 頁面開發
利用前端框架 Bootstrap 渲染頁面,使用 HTML 搭建頁面結構,完整頁面內容如下:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>
chat room websocket
</title>
<link rel="stylesheet" href="bootstrap.min.css">
<script src="jquery-3.2.1.min.js" ></script>
</head>
<body class="container" style="width: 60%">
<div class="form-group" ></br>
<h5>
聊天室
</h5>
<textarea id="message_content" class="form-control" readonly="readonly" cols="50" rows="10"></textarea>
</div>
<div class="form-group" >
<label for="in_user_name">
使用者姓名
</label>
<input id="in_user_name" value="" class="form-control" /></br>
<button id="user_join" class="btn btn-success" >
加入聊天室
</button>
<button id="user_exit" class="btn btn-warning" >
離開聊天室
</button>
</div>
<div class="form-group" >
<label for="in_room_msg" >
群發訊息
</label>
<input id="in_room_msg" value="" class="form-control" /></br>
<button id="user_send_all" class="btn btn-info" >
傳送訊息
</button>
</div>
</body>
</html>
最上面使用 textarea 畫一個對話方塊,用來顯示聊天室的內容;中間部分新增使用者加入聊天室和離開聊天室的按鈕,按鈕上面是輸入使用者名稱的入口;頁面最下面添加發送訊息的入口,頁面顯示效果如下:
接下來在頁面新增 WebSocket 通訊程式碼:
<script type="text/javascript">
$(document).ready(function(){
var urlPrefix ='ws://localhost:8080/chat-room/';
var ws = null;
$('#user_join').click(function(){
var username = $('#in_user_name').val();
var url = urlPrefix + username;
ws = new WebSocket(url);
ws.onopen = function () {
console.log("建立 websocket 連線...");
};
ws.onmessage = function(event){
//服務端傳送的訊息
$('#message_content').append(event.data+'\n');
};
ws.onclose = function(){
$('#message_content').append('使用者['+username+'] 已經離開聊天室!');
console.log("關閉 websocket 連線...");
}
});
//客戶端傳送訊息到伺服器
$('#user_send_all').click(function(){
var msg = $('#in_room_msg').val();
if(ws){
ws.send(msg);
}
});
// 退出聊天室
$('#user_exit').click(function(){
if(ws){
ws.close();
}
});
})
</script>
這段程式碼的功能主要是監聽三個按鈕的點選事件,當用戶登入、離開、傳送訊息是呼叫對應的 WebSocket 事件,將資訊傳送給服務端。同時開啟頁面時建立了 WebSocket 物件,頁面會監控 WebSocket 事件,如果後端服務和前端通訊室將對應的資訊展示在頁面。
1.5 服務端開發
1.5.1 引入依賴
<dependency>
<groupId>
org.springframework.boot
</groupId>
<artifactId>
spring-boot-starter-web
</artifactId>
</dependency>
<dependency>
<groupId>
org.springframework.boot
</groupId>
<artifactId>
spring-boot-starter-websocket
</artifactId>
</dependency>
主要新增 Web 和 Websocket 元件。
1.5.2 啟動類
啟動類需要新增 @EnableWebSocket 開啟 WebSocket 功能。
@EnableWebSocket
@SpringBootApplication
publicclass WebSocketApplication
{
public static void main(String[] args)
{
SpringApplication.run(WebSocketApplication.class, args);
}
@Bean
public ServerEndpointExporter serverEndpointExporter()
{
return
new
ServerEndpointExporter();
}
}
1.5.3 請求接收
在建立服務端訊息接收功能之前,我們先建立一個 WebSocketUtils 工具類,用來儲存聊天室線上的使用者資訊,以及傳送訊息的功能。首先定義一個全域性變數 ONLINE_USER_SESSIONS 用來儲存線上使用者,使用 ConcurrentHashMap 提升高併發時效率。
publicstatic
final
Map<String, Session> ONLINE_USER_SESSIONS =
newConcurrentHashMap<>();
封裝訊息傳送方法,在傳送之前首先判單使用者是否存在再進行傳送:
public static void sendMessage(Session session, String message) {
if
(session ==
null) {
return
;
}
final
RemoteEndpoint.Basic basic = session.getBasicRemote();
if
(basic ==
null) {
return
;
}
try
{
basic.sendText(message);
}
catch(IOException e) {
logger.error(
"sendMessage IOException ",e);
}
}
聊天室的訊息是所有線上使用者可見,因此每次訊息的觸發實際上是遍歷所有線上使用者,給每個線上使用者傳送訊息。
public static void sendMessageAll(String message) {
ONLINE_USER_SESSIONS.forEach((sessionId, session) -> sendMessage(session, message));
}
其中,ONLINE_USER_SESSIONS.forEach((sessionId, session) -> sendMessage(session, message))
是 JDK 1.8 forEach 的簡潔寫法。
這樣我們在建立 ChatRoomServerEndpoint 類的時候就可以直接將工具類的方法和全域性變數匯入:
importstatic
com.neo.utils.WebSocketUtils.ONLINE_USER_SESSIONS
;
importstatic
com.neo.utils.WebSocketUtils.sendMessageAll
;
接收類上需要新增 @ServerEndpoint("url") 代表監聽此地址的 WebSocket 資訊。
@RestController
@ServerEndpoint(
"/chat-room/{username}")
publicclass ChatRoomServerEndpoint
{
}
使用者登入聊天室時,將使用者資訊新增到 ONLINE_USER_SESSIONS 中,同時通知聊天室中的人。
@OnOpen
public void openSession(@PathParam("username") String username, Session session) {
ONLINE_USER_SESSIONS.put(username, session);
String message =
"歡迎使用者["+ username +
"] 來到聊天室!";
logger.info(
"使用者登入:"+message);
sendMessageAll(message);
}
其中,@OnOpen 註解和前端的 onopen 事件一致,表示使用者建立連線時觸發。
當聊天室某個使用者傳送訊息時,將此訊息同步給聊天室所有人。
@OnMessage
public void onMessage(@PathParam("username") String username, String message) {
logger.info(
"傳送訊息:"+message);
sendMessageAll(
"使用者["+ username +
"] : "+ message);
}
其中,@OnMessage 監聽傳送訊息的事件。
當用戶離開聊天室後,需要將使用者資訊從 ONLINE_USER_SESSIONS 移除,並且通知到線上的其他使用者:
@
OnClose
public void onClose(@PathParam("username") String username, Session session) {
//當前的Session 移除
ONLINE_USER_SESSIONS.
remove(username);
//並且通知其他人當前使用者已經離開聊天室了
sendMessageAll(
"使用者["+ username +
"] 已經離開聊天室了!");
try
{
session.close();
}
catch(IOException e) {
logger.error(
"onClose error",e);
}
}
其中,@OnClose 監聽使用者斷開連線事件。
當 WebSocket 連接出現異常時,出觸發 @OnError 事件,可以在此方法內記錄下錯誤的異常資訊,並關閉使用者連線。
@OnError
public void onError(Session session, Throwable throwable) {
try
{
session.close();
}
catch(IOException e) {
logger.error(
"onError excepiton",e);
}
logger.info(
"Throwable msg "+throwable.getMessage());
}
到此我們服務端內容就開發完畢了。
1.6 測試
啟動 spring-boot-websocket 專案,在瀏覽器中輸入地址 http://localhost:8080/ 開啟兩個頁面進行測試。
在第一個頁面中以使用者“小王”登入聊天室,第二個頁面以“小張”登入聊天室。
小王:你是誰?
小張:你猜
小王:我猜好了!
小張:你猜的什麼
小王:你猜?
小張:…
小張離開聊天室…
大家在兩個頁面模式小王和小張對話,可以看到兩個頁面的展示效果,頁面都可實時無重新整理展示最新聊天內容,頁面最終展示效果如下:
1.7 總結
這節課首先介紹了 WebSocket,以及 WebSocket 的相關特性和優點,Spring Boot 提供了 WebSocket 對應的元件包,因此很容易讓我們整合在專案中。利用 WebSocket 可以雙向通訊的特點做了一個簡易版的聊天室,來驗證 WebSocket 相關特性,通過示例實踐發現 WebSocket 雙向通訊機制非常高效簡潔,特別適合在服務端和客戶端通訊較多的場景下使用,相比以前的輪詢方式更加優雅易用。