unity對象池
遊戲中物體的生成與銷毀,粒子特效的出現和消失,遊戲道具的掉落和丟棄,如果一直實例化,務必會消耗內存,會出現遊戲卡頓,或者遊戲崩潰,所以我們想到了對象池
所謂對象池,簡單的可以理解為一個存放物體的池子,通過腳本來進行控制,當你需要某個物體時,通過腳本調用,實例化出來一個或者多個,不需要了就再放回池子,從而減少內存不必要的消耗.
此腳本通過點擊鼠標左鍵,實例化物體,鼠標右鍵將所實例化的物體放回對象池
unity對象池
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