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android動畫三·ValueAnimator和ObjectAnimator的高階用法


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動畫

ValueAnimator的高階用法

假如:我們有一個自定義的View,在這個View當中有一個Point物件用於管理座標,然後在onDraw()方法當中就是根據這個Point物件的座標值來進行繪製的。如果可以對Point物件進行動畫操作,那麼整個自定義View的動畫效果就有了。

  • TypeEvaluator是告訴動畫系統如何從初始值過度到結束值。
		public class FloatEvaluator implements TypeEvaluator {  
		    public Object evaluate
(float fraction, Object startValue, Object endValue) { float startFloat = ((Number) startValue).floatValue(); return startFloat + fraction * (((Number) endValue).floatValue() - startFloat); } }

fraction表示動畫的完成度.第二第三個引數分別表示動畫的初始值和結束值。

  • 下面來先定義一個Point類,如下所示:
		public class Point {  
		  
		    private float x;  
		  
		    private float y;  
		  
		    public Point(float x, float y) {  
		        this.x = x;  
		        this.y = y;  
		    }  
		  
		    public float getX() {  
		        return x;  
		    }  
		  
		    public float getY() {  
		        return
y; } }
  • 接下來定義PointEvaluator,如下所示:
		public class PointEvaluator implements TypeEvaluator{  
		  
		    @Override  
		    public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {  
		        Point startPoint = (Point) startValue;  
		        Point endPoint = (Point) endValue;  
		        float x = startPoint.getX() + fraction * (endPoint.getX() - startPoint.getX());  
		        float y = startPoint.getY() + fraction * (endPoint.getY() - startPoint.getY());  
		        Point point = new Point(x, y);  
		        return point;  
		    }  
		  
		}  
  • 比如說我們有兩個Point物件,現在需要將Point1通過動畫平滑過度到Point2,就可以這樣寫:
		Point point1 = new Point(0, 0);  
		Point point2 = new Point(300, 300);  
		ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofObject(new PointEvaluator(), point1, point2);  
		anim.setDuration(5000);  
		anim.start();  

好的,這就是自定義TypeEvaluator的全部用法,掌握了這些知識之後,我們就可以來嘗試一下如何通過對Point物件進行動畫操作,從而實現整個自定義View的動畫效果。

  • 新建一個MyAnimView繼承自View,程式碼如下所示:
		public class MyAnimView extends View {  
		  
		    public static final float RADIUS = 50f;  
		  
		    private Point currentPoint;  
		  
		    private Paint mPaint;  
		  
		    public MyAnimView(Context context, AttributeSet attrs) {  
		        super(context, attrs);  
		        mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);  
		        mPaint.setColor(Color.BLUE);  
		    }  
		  
		    @Override  
		    protected void onDraw(Canvas canvas) {  
		        if (currentPoint == null) {  
		            currentPoint = new Point(RADIUS, RADIUS);  
		            drawCircle(canvas);  
		            startAnimation();  
		        } else {  
		            drawCircle(canvas);  
		        }  
		    }  
		  
		    private void drawCircle(Canvas canvas) {  
		        float x = currentPoint.getX();  
		        float y = currentPoint.getY();  
		        canvas.drawCircle(x, y, RADIUS, mPaint);  
		    }  
		  
		    private void startAnimation() {  
		        Point startPoint = new Point(RADIUS, RADIUS);  
		        Point endPoint = new Point(getWidth() - RADIUS, getHeight() - RADIUS);  
		        ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofObject(new PointEvaluator(), startPoint, endPoint);  
		        anim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {  
		            @Override  
		            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {  
		                currentPoint = (Point) animation.getAnimatedValue();  
		                invalidate();  
		            }  
		        });  
		        anim.setDuration(5000);  
		        anim.start();  
		    }  
		}  

這裡我們定義了一個startPoint和一個endPoint,座標分別是View的左上角和右下角,並將動畫的時長設為5秒。然後有一點需要注意的,就是我們通過監聽器對動畫的過程進行了監聽,每當Point值有改變的時候都會回撥onAnimationUpdate()方法。在這個方法當中,我們對currentPoint物件進行了重新賦值,並呼叫了invalidate()方法,這樣的話onDraw()方法就會重新呼叫,並且由於currentPoint物件的座標已經改變了,那麼繪製的位置也會改變,於是一個平移的動畫效果也就實現了。

  • 下面我們只需要在佈局檔案當中引入這個自定義控制元件:
		<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
		    android:layout_width="match_parent"  
		    android:layout_height="match_parent"  
		    >  
		  
		    <com.example.tony.myapplication.MyAnimView  
		        android:layout_width="match_parent"  
		        android:layout_height="match_parent" />  
		  
		</RelativeLayout>  

ObjectAnimator的高階用法

補間動畫是隻能實現移動、縮放、旋轉和淡入淡出這四種動畫操作的,功能限定死就是這些,基本上沒有任何擴充套件性可言。比如我們想要實現對View的顏色進行動態改變,補間動畫是沒有辦法做到的。

  • ObjectAnimator內部的工作機制是通過尋找特定屬性的get和set方法,然後通過方法不斷地對值進行改變,從而實現動畫效果的。因此我們就需要在MyAnimView中定義一個color屬性,並提供它的get和set方法。這裡我們可以將color屬性設定為字串型別,使用#RRGGBB這種格式來表示顏色值,程式碼如下所示:
		public class MyAnimView extends View {  
		  
		    ...  
		  
		    private String color;  
		  
		    public String getColor() {  
		        return color;  
		    }  
		  
		    public void setColor(String color) {  
		        this.color = color;  
		        mPaint.setColor(Color.parseColor(color));  
		        invalidate();  
		    }  
		  
		    ...  
		  
		}  
  • 先編寫一個用於告知系統如何進行顏色過度的TypeEvaluator。建立ColorEvaluator並實現TypeEvaluator介面,程式碼如下所示:
		public class ColorEvaluator implements TypeEvaluator {  
		  
		    private int mCurrentRed = -1;  
		  
		    private int mCurrentGreen = -1;  
		  
		    private int mCurrentBlue = -1;  
		  
		    @Override  
		    public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {  
		        String startColor = (String) startValue;  
		        String endColor = (String) endValue;  
		        int startRed = Integer.parseInt(startColor.substring(1, 3), 16);  
		        int startGreen = Integer.parseInt(startColor.substring(3, 5), 16);  
		        int startBlue = Integer.parseInt(startColor.substring(5, 7), 16);  
		        int endRed = Integer.parseInt(endColor.substring(1, 3), 16);  
		        int endGreen = Integer.parseInt(endColor.substring(3, 5), 16);  
		        int endBlue = Integer.parseInt(endColor.substring(5, 7), 16);  
		        // 初始化顏色的值  
		        if (mCurrentRed == -1) {  
		            mCurrentRed = startRed;  
		        }  
		        if (mCurrentGreen == -1) {  
		            mCurrentGreen = startGreen;  
		        }  
		        if (mCurrentBlue == -1) {  
		            mCurrentBlue = startBlue;  
		        }  
		        // 計算初始顏色和結束顏色之間的差值  
		        int redDiff = Math.abs(startRed - endRed);  
		        int greenDiff = Math.abs(startGreen - endGreen);  
		        int blueDiff = Math.abs(startBlue - endBlue);  
		        int colorDiff = redDiff + greenDiff + blueDiff;  
		        if (mCurrentRed != endRed) {  
		            mCurrentRed = getCurrentColor(startRed, endRed, colorDiff, 0,  
		                    fraction);  
		        } else if (mCurrentGreen != endGreen) {  
		            mCurrentGreen = getCurrentColor(startGreen, endGreen, colorDiff,  
		                    redDiff, fraction);  
		        } else if (mCurrentBlue != endBlue) {  
		            mCurrentBlue = getCurrentColor(startBlue, endBlue, colorDiff,  
		                    redDiff + greenDiff, fraction);  
		        }  
		        // 將計算出的當前顏色的值組裝返回  
		        String currentColor = "#" + getHexString(mCurrentRed)  
		                + getHexString(mCurrentGreen) + getHexString(mCurrentBlue);  
		        return currentColor;  
		    }  
		  
		    /** 
		     * 根據fraction值來計算當前的顏色。 
		     */  
		    private int getCurrentColor(int startColor, int endColor, int colorDiff,  
		            int offset, float fraction) {  
		        int currentColor;  
		        if (startColor > endColor) {  
		            currentColor = (int) (startColor - (fraction * colorDiff - offset));  
		            if (currentColor < endColor) {  
		                currentColor = endColor;  
		            }  
		        } else {  
		            currentColor = (int) (startColor + (fraction * colorDiff - offset));  
		            if (currentColor > endColor) {  
		                currentColor = endColor;  
		            }  
		        }  
		        return currentColor;  
		    }  
		      
		    /** 
		     * 將10進位制顏色值轉換成16進位制。 
		     */  
		    private String getHexString(int value) {  
		        String hexString = Integer.toHexString(value);  
		        if (hexString.length() == 1) {  
		            hexString = "0" + hexString;  
		        }  
		        return hexString;  
		    }  
		  
		}  

首先在evaluate()方法當中獲取到顏色的初始值和結束值,並通過字串擷取的方式將顏色分為RGB三個部分,並將RGB的值轉換成十進位制數字,那麼每個顏色的取值範圍就是0-255。接下來計算一下初始顏色值到結束顏色值之間的差值,這個差值很重要,決定著顏色變化的快慢,如果初始顏色值和結束顏色值很相近,那麼顏色變化就會比較緩慢,而如果顏色值相差很大,比如說從黑到白,那麼就要經歷255*3這個幅度的顏色過度,變化就會非常快。

那麼控制顏色變化的速度是通過getCurrentColor()這個方法來實現的,這個方法會根據當前的fraction值來計算目前應該過度到什麼顏色,並且這裡會根據初始和結束的顏色差值來控制變化速度,最終將計算出的顏色進行返回。

最後,由於我們計算出的顏色是十進位制數字,這裡還需要呼叫一下getHexString()方法把它們轉換成十六進位制字串,再將RGB顏色拼裝起來之後作為最終的結果返回。

  • 比如說我們想要實現從藍色到紅色的動畫過度,歷時5秒,就可以這樣寫:
		ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofObject(myAnimView, "color", new ColorEvaluator(),   
		    "#0000FF", "#FF0000");  
		anim.setDuration(5000);  
		anim.start();  

*綜合valueAnimator和ObjectAnimator,接下來我們需要將上面一段程式碼移到MyAnimView類當中,讓它和剛才的Point移動動畫可以結合到一起播放,這就要藉助我們在上篇文章當中學到的組合動畫的技術了。修改MyAnimView中的程式碼,如下所示:

	public class MyAnimView extends View {  
	  
	    ...  
	  
	    private void startAnimation() {  
	        Point startPoint = new Point(RADIUS, RADIUS);  
	        Point endPoint = new Point(getWidth() - RADIUS, getHeight() - RADIUS);  
	        ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofObject(new PointEvaluator(), startPoint, endPoint);  
	        anim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {  
	            @Override  
	            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {  
	                currentPoint = (Point) animation.getAnimatedValue();  
	                invalidate();  
	            }  
	        });  
	        ObjectAnimator anim2 = ObjectAnimator.ofObject(this, "color", new ColorEvaluator(),   
	                "#0000FF", "#FF0000");  
	        AnimatorSet animSet = new AnimatorSet();  
	        animSet.play(anim).with(anim2);  
	        animSet.setDuration(5000);  
	        animSet.start();  
	    }  
	  
	}  

參考:[http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/43536355]