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linux學習第五天

一    記憶體

1.    程式中如何操作記憶體,用一個符號來代表某一段記憶體,那對這個符號的操作就是對這一段記憶體的操作。其中符號和記憶體空間我們叫做變數,符號和空間都是變數的一部分符號叫做變數名,空間叫做變數空間。

2.    與人類做類比

人本身               記憶體空間

人名                   變數名

身份證                變數編號(地址)(變數所在空間第一個位元組的編號地址)

性別                    變數型別:決定了能存什麼樣的資料

變數的四個部分:空間,變數名,變數地址,變數型別

3.    變數名的命名規則:在c語言中變數名屬於識別符號的一種,識別符號的命名規則

(1)、只能以字母,數字,下劃線組成

(2)、不能以數字開頭

(3)、不能使用c語言關鍵字(共32個,例如:include)

4     變數的型別

(1)、有符號數兩個位元組範圍:-32768----->32767

(2)、無符號數兩個位元組範圍:0------>65535

存數字10需要一個位元組,存數字10000需要兩個位元組。

存不同的數需要的記憶體空間大小是不同的

5     c語言根據變數佔據的記憶體大小不同和儲存資料型別不同,劃分不同的變數型別

(1)、有符號的:char    short    int    long       long long          float        double

(2)、在整形資料前面加unsigned

(3)、C語言用sizeof來測量變數型別的長度。sizeof是C語言一個關鍵字

#include <stdio.h>

int main()

{

printf ("sizeof char = %lu\n",sizeof(char));

printf ("sizeof short = %lu\n",sizeof(short));

printf ("sizeof int = %lu\n",sizeof(int));

printf ("sizeof long = %lu\n",sizeof(long));

printf ("sizeof long long = %lu\n",sizeof(long long));

printf ("sizeof float = %lu\n",sizeof(float));

printf ("sizeof double = %lu\n",sizeof(double));

return 0;

}

整型資料:char<=short<=long<=long long 

6.     浮點型資料

(1)、float   有效位數6--7位,一6位為例,123456789有效的資料是123456,789是不確定資料。

(2)、double  有效位數是15---16位

二    字元

1、 記憶體中都是二進位制資料,如何存字元,視屏,聲音,圖片,漢字?

編碼:把要存的內容轉換成數字存入到記憶體,用的時候從記憶體中取得是數字,然後將數字轉換成相應的內容使用。

2、 C語言的使用

(1)、使用單引號''括起來的單個字元,比如'a','!','@'.......

(2)、使用雙引號" "括起來的內容叫字串,比如"a".........

(3)、將字元‘a’存入到記憶體,用數字97來表示字元'a'

存:‘a’轉換成97存入到記憶體。

讀:讀出的內容97,將97轉換成‘a’使用

3、ascll碼,能代表256個字元,128有效。

三      變數的使用

1.    定義變數:        int a       float f        char c

變數的初始化:定義變數的同時給變數賦一個初始值:       int    a=10

變數宣告:只給變數取名字,沒有給變數分配空間。

初始化:只在變數第一次被建立是使用才會發生。

2.    列印變數的地址

以16進位制列印變數的地址%p,取變數的地址&

printf("&a = %p\n",&a);           列印地址

四.     常量

1      八進位制是以0開頭的的數字

        十六進位制是以0x開頭的數字

特殊字元用\來轉義

%s用於字串的輸出

2      定義符號常量

#define    識別符號    符號常量