chapter1.2、JS基礎語法
JS基礎語法
註釋
/** * 多行註釋 */ //單行註釋
常量和變數
識別符號
識別符號必須是字母、下劃線、美元符號$和數字,但必須是字母、下劃線、美元符號開頭,依然是不能數字開頭。
識別符號區分大小寫。
宣告
var 宣告一個變數
let 宣告一個塊作用域中的區域性變數
const 宣告一個常量
JS中的變數宣告和初始化是可以分開的
var a //宣告變數,此時a為undefined a = 100 //賦值 let b //宣告變數,ES6開始支援,宣告一個塊作用域中的區域性變數 b = 200 const c = 300 //宣告常量,必須賦值,不能只寫const,之後不能再改z = 6 //不規範的初始化,不推薦,在嚴格模式下,會產生異常,在賦值前不能引用,一旦這樣賦值就是全域性作用域 console.log(3,a,b,c,z)
var會把變數提升到當前全域性或函式作用域。
function hello(){ var a a = 100 } console.log(a) // 未宣告變數,異常 // a = 200 // 不能提升宣告 // let a = 200 //不能提升宣告 console.log(b) // 不是未定義報錯,而是返回undefined var b = 200 // 後執行賦值, var 宣告提升hoisting
對於函式,只有函式宣告會被提升到頂部,而不包括函式表示式。
/* 函式宣告 */ foo() // 宣告提升 function foo(){ console.log("bar") } /* 函式表示式 */ baz(); // 不進行宣告提升,報TypEerror : baz is not a funtion var baz = function() { console.log("bar2") }
常量和變數的選擇
如果明確知道一個識別符號定義後不再修改,應該儘量宣告成const常量,減少被修改的風險,減少Bug。
資料型別
number 數值型,包括整型和浮點型
boolean 布林型,true和false
string 字串
null 只有一個值null
undefined 變數宣告未賦值的,物件為定義的屬性
symbol ES6 新引入的型別
object 型別 是以上的基本型別的符合型別,是容器
ES是動態語言,弱型別語言
雖然先宣告變數,但是變數可以重新賦值任何型別
//型別轉換 console.log("========string++++++++") console.log(a = 3 + "hello", typeof(a)) //3hello string console.log(a = null + "hello", typeof(a)) //nullhello string console.log(a = undefined + "hello", typeof(a)) //undefinedhello string console.log(a = true + "hello", typeof(a)) //truehello string console.log("+++++++++number=======") console.log(a = null + 8, typeof(a)) //8 'number' console.log(a = undefined + 8, typeof(a)) //NaN 'number' undefined沒法轉換成對應的數字 console.log(a = true + 8, typeof(a)) //8 'number' console.log(a = false + 8, typeof(a)) //8 'number' console.log("+++++++++boolean=======") console.log(a = null + true, typeof(a)) // 1 'number' console.log(a = null + false, typeof(a)) //0 'number' console.log(a = undefined + true, typeof(a)) //NaN 'number' console.log(a = undefined + false, typeof(a)) //NaN 'number' //not a number console.log(a = null & true, typeof(a)) // 0 'number' // & 位與 console.log(a = undefined & true, typeof(a)) // 0 'number' //短路 console.log(a = null && true, typeof(a)) // 邏輯運算子, null直接就是false短路,返回null 'object' console.log(a = false && null, typeof(a)) // 邏輯運算子, false直接false短路,返回false "boolean" console.log(a = false && "hello", typeof(a)) // 返回false "boolean" console.log(a = true && "world", typeof(a)) // 返回world string console.log(a = true && "", typeof(a)) // 返回 string 空字串 //null console.log("+++++++++null=======") console.log(a = null + undefined, typeof(a)) // NaN 'number'
弱型別語言會隱式型別轉換,不需要強制型別轉換。
NaN,即Not a Number,轉換數字失敗。它和任何值都不等,和自己也不等,只能使用Number.isNaN(NaN)
總結:
遇到字串,加號就是拼接字串,所有非字串隱式轉換為字串。
如果沒有字串,加號把其他所有型別都當數字處理,非數字型別隱式轉換為數字。undefined特殊,因為它都沒有定義值,所以轉換數字失敗得到一個特殊值NaN。
&& and ,|| or , ~ 非
如果運算子是邏輯運算子,短路符,返回就是短路時的型別。沒有隱式轉換。
除非你十分明確,否則不要依賴隱式轉換。寫程式碼的時候,往往為了程式的健壯,請顯式轉換。
注意:以上的原則不要死記,忘了就實驗,或者顯示的型別轉換
字串
將一個值使用' 單引號或者 " 雙引號 引用起來就是字串
ES6提供了反引號定義一個字串,可以支援多行,還支援插值。
let a = "abc" let b = "12138" let c = `line1 line2 line3 `//多行 console.log(c) //插值,要在反引號字元中,python3.6支援 let name = "jack", age = 101 console.log(`Hi,my name is ${name}. I'm ${age}`)
轉義字元
\0 Null位元組,空字元
\b 退格符
\f 換頁符
\n 換行符
\r 回車符
\t Tab (製表符)
\v 垂直製表符
\' 單引號
\" 雙引號
\ 反斜槓字元(\)
\XXX 由從0到377最多三位八進位制數XXX表示的 Latin-1 字元。例如,\251是版權符號的八進位制序列
\xXX 由從00和FF的兩位十六進位制數字XX表示的Latin-1字元。例如,\xA9是版權符號的十六進位制序列
\uXXXX 由四位十六進位制數字XXXX表示的Unicode字元。例如,\u00A9是版權符號的Unicode序列。見Unicode escape sequences (Unicode 轉義字元)
\u{XXXXX} Unicode程式碼點 (code point) 轉義字元。例如,\u{2F804} 相當於Unicode轉義字元\uD87E\uDC04的簡寫
字串操作方法
與python類似
let name = 'Riper' console.log(name.charAt(2)) // p console.log(name[2]) // p console.log(name.toUpperCase()) // RIPER console.log(name.concat('.com')) // Riper.com console.log(name.slice(2)) // 切片,支援負索引 per console.log(name.slice(2,5)) // per console.log(name.slice(-2, -1)) // e console.log(name.slice(-2)) // er let url = "www.riper.com" console.log(url.split('.')) // [ 'www', 'riper', 'com' ] console.log(url.substr(4,3)) // 返回子串從何處開始,取多長 rip console.log(url.substring(7,12)) // 返回子串,從何處開始,到什麼為止 er.co let s = 'riper.tert' console.log(s.indexOf('er')) // 3 console.log(s.indexOf('er', 4)) // 7 console.log(s.replace('.tert', '.com')) // 替換完直接輸出s s = ' \triper com \r\n' console.log(s.trim()) // 去除兩端的空白字元。trimLeft、trimRight是非標函式,少用
數值型number
在JS中,資料均為雙精度浮點型範圍只能在 -(2^53 -1) 和 2^53 -1之間,整型也不例外。
數字型別還有三種符號值:+Infinity(正無窮)、-Infinity(負無窮)和 NaN (not-a-number非數字)。
二進位制0b0010、0B110。
八進位制0755。注意0855,將被認作十進位制,因為8不在八進位制中。ES6中最好使用0o字首表示八進位制。
十六進位制0xAA、0Xff。
指數表示1E3(1000),2e-2(0.02)
常量屬性
var biggestNum = Number.MAX_VALUE; // 最大 1.7976931348623157e+308 var smallestNum = Number.MIN_VALUE; //最小 5e-324 var infiniteNum = Number.POSITIVE_INFINITY; // +Infinity(正無窮) var negInfiniteNum = Number.NEGATIVE_INFINITY; // -Infinity(負無窮) var notANum = Number.NaN; // NaN (not-a-number非數字) console.log(biggestNum,smallestNum,infiniteNum,negInfiniteNum,notANum)
數字的方法
方法 描述
Number.parseFloat() 把字串引數解析成浮點數,和全域性方法 parseFloat() 作用一致
Number.parseInt() 把字串解析成特定基數對應的整型數字,和全域性方法 parseInt() 作用一致
Number.isFinite() 判斷傳遞的值是否為有限數字
Number.isInteger() 判斷傳遞的值是否為整數
Number.isNaN() 判斷傳遞的值是否為 NaN
console.log( a = Number.parseInt("123d4e"), typeof(a)) // 123 "number" console.log( a = Number.parseFloat("2.2"), typeof(a)) // 2.2 "number" console.log( a = Number.isFinite(Number.NEGATIVE_INFINITY), typeof(a)) // false "boolean"
內建數學物件Math
Math提供了絕對值、對數指數運算、三角函式運算、最大值、最小值、隨機數、開方等運算函式,提供了PI值
console.log(Math.PI) // 3.141592653589793 console.log(Math.abs(-1)) // 1 console.log(Math.log2(32)) // 5 console.log(Math.sqrt(9)) // 3 console.log(Math.random()) // (0, 1)之間的開區間 0.36634456552786165
運算子
算數運算子
+ - * / %
console.log(1/2) // 0.5自然除 console.log(1/0) // 無異常,返回無窮 console.log(5 % 3) // 2 console.log(parseInt(1/2)) // 0 取整,除法四捨五入 console.log(parseInt(3/2)) // 1 console.log(parseInt("5/10")) // 5 字串不識別運算子。。 console.log(Math.floor(3/2)) // 1 向下 console.log(Math.ceil(3/2)) // 2 向上 console.log(Math.round(3/2)) // 2 四捨五入 console.log(Math.round(1/2)) // 1
++ 和 --
單目運算子,代表變數的自增,自減
i++ 先用再加 ,使用後再自增加1
++i i先自增,在使用i
++不如棧,效率比 i += 1 高,但是大部分解釋語言在解釋時會優化
let i = 0 let a = i++ console.log(a, i) // 0 1 console.log(a,i++) // 0 1 a = ++i console.log(a, ++i) // 3 4
C,C++,Java 的題目:
i = 0; let a = ++i+i+++i+++i; //等價於 let a = ++i + i++ + i++ + i console.log(a); // 7
單目運算子優先順序高於雙目運算子,單目是指運算的單位只有一位,比如++,雙目是兩位,比如+
比較運算子
邏輯運算子 注意短路,將經常判斷的往前放
=== 恆等,推薦使用,出於安全性考慮,儘量使用,必須完全相等
!== 嚴格比較,必須完全不等
console.log(100 > '200') // false console.log(300 > '200') // true console.log(300 > '2000') // false console.log(3000 > '2a') // false console.log('3000' > '2000') // true // 寬鬆比較 console.log(300 == '300') // true console.log('200' == '200') // true // 嚴格比較 === console.log(300 === '300') // false console.log('200' === '200') // true
寬鬆比較會引起隱式型別轉換,不好控制。
不要把不同的型別進行相比,麼有意義。
建議使用嚴格比較,=== ,!==
邏輯運算子
&& || !與,或,非
console.log(0b10 && 0b01) // 1 console.log(0b10 || 0b01) // 2 console.log(!0b01, !0b00) // false true
支援短路,注意將經常進行比較的往前放
位運算
& | ^ ~ << >> 位與、位或、異或、取反、左移、右移,和Python一樣
console.log((0b0111 & 0b0101).toString(2)) // 101 console.log((0b0111 | 0b0101).toString(2)) // 111 console.log((0b0111 ^ 0b0101).toString(2)) // 10 console.log(~0b0111, 0b0101>>1, 0b0101<<1) // -8 2 10
三元運算子
// 條件表示式?真值:假值 // 等價於簡單的if...else結構: // if (條件表示式) { // 真值 // } // else { // 假值 // } console.log(a = 100>200 ? "true": "false") // false if(100>200){ var a = "ture1" } else{ var a = "false1" } console.log(a) // false1
三元運算子不要寫兩個以上,容易出錯
逗號操作符
JS執行多個表示式寫在一起
let a = 4+5, b = true, c=a > 20 ?'t':'f' console.log(a) //9 console.log(c) //f function test() { return a++, ++a, a++ } console.log(test()) // 11 console.log(a) // 12 s = (a=10, b=100, c = a > b ? "T": "F") console.log(s)
逗號優先順序比等號還低,逗號表示式等於最後一次計算的值,
每一個表示式都有值,賦值表示式就是最後計算的值,逗號表示式就是最後的一個值
其他
instanceof 判斷是否屬於指定型別
typeof 返回型別字串
delete delete操作符, 刪除一個物件(an object)或一個物件的屬性(an object's property)或者一個數組中某一個鍵值(an element at a specified index in an array)。
in 如果指定的屬性在物件內,則返回true
console.log("a" instanceof String) //false console.log(1 instanceof Number) // false a = new String("b") console.log(a instanceof String) //true console.log(new Number(1) instanceof Number) // true console.log(a instanceof Object) //true console.log(typeof('a')) //string console.log(typeof 'a') //string console.log(typeof a) //object
instanceof 要求必須明確使用型別定義變數,就是物件必須是new關鍵字宣告建立的。它可以用於繼承關係的判斷。
typeof就是返回物件的型別字串。
delete 刪除物件、屬性、陣列元素
x = 42; var y = 43; let z = 60; myobj = new Number(); myobj.h = 4; // create property h console.log(delete x); // returns true (can delete if declared implicitly) console.log(delete y); // returns false (cannot delete if declared with var) console.log(delete z); // returns false console.log(delete Math.PI); // returns false (cannot delete predefined properties) console.log(delete myobj.h); // returns true (can delete user-defined properties) console.log(delete myobj); // returns true (can delete if declared implicitly) console.log('~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~') var trees = new Array("redwood", "bay", "cedar", "oak", "maple"); for(var i=0;i<trees.length;i++) console.log(trees[i]) console.log('==================') delete trees[3]; // 陣列中元素被刪除,但空著的位置是undefined for(var i=0;i<trees.length;i++) console.log(trees[i])
in判斷的是屬性是否在物件內
let trees = new Array("redwood", "bay", "cedar", "oak", "maple"); console.log(0 in trees); // returns true ,0在陣列物件的index中 console.log(3 in trees); // returns true ,3在陣列物件的index中 console.log(6 in trees); // returns false,6不在陣列物件的index中 console.log("bay" in trees); // return false,bay不是屬性,它是值 console.log("length" in trees); // returns true,length是物件的屬性 console.log('~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~') delete trees[3]; console.log(3 in trees); // return false for(var i=0;i<trees.length;i++) console.log(trees[i]); console.log('~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~') // Custom objects let mycar = { color: "red", year: 1998 }; console.log("color" in mycar); // returns true console.log("model" in mycar); // returns false console.log('year' in mycar) // true
運算子優先順序
記不住,就多用括號
表示式
基本表示式,和python差不多
解析式也和python相似,但在ES6中非標,不推薦使用
生成器可以使用生成器函式,ES6開始支援
var和let定義的屬性不可以刪除,但是new的類和類下建立的類的屬性可以,直接賦值的也可以刪除
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