1. 程式人生 > >入門學習Python必須要知道的知識點

入門學習Python必須要知道的知識點

知識點 轉發 如何 psutil 這不 psutil模塊 登陸 大學 本地

Python被譽為全世界高效的編程語言,同時也被稱作是“膠水語言”,那它為何能如此受歡迎,下面我們就來說說Python入門學習的必備知識點,也就是它為何能夠如此受歡迎的原因.

1、Python適用於哪些應用場景?

這個沒有固定答案,很多人都說Python不適合開發GUI的程序,但Python自己的IDE——IDEL和第三方的IDE——Eric就是Python寫的。

目前看到的更多的人是拿來寫Web,使用如Django、web.py框架,沒記錯Flask也是。

也有一個情況用的比較多,用Python當膠水,與各種語言結合,共同完成某軟件功能,註意觀察也許你會發現在安裝一些軟件的時候會有Python的身影。

我個人還拿Python模擬過端口轉發和DNS服務等,所以真的是要看真麽用,而不是能怎麽用。

另外大數據分析Python也是比較適合的,從載入到分析,再到保存結果等,Python有一整套的模塊應對。

我還是要推薦下我自己創建的Python學習交流群627044331,這是Python學習交流的地方,不管你是小白還是大牛,小編都歡迎,不定期分享幹貨,包括我整理的一份適合零基礎學習Python的資料和入門教程。

2、Python能夠勝任大數據嗎?

Python很適合做大數據相關的分析,內置的C編譯的模塊能應對常見的操作,個別極端的算法建議用C重寫相關模塊。

Python本身的特點更多的是高效率的開發和簡單的維護,速度交給C去吧,更多的問題其實出自寫代碼的人沒有更好的使用,而不是效率不夠高。比如排序,本來Python有非常高效的內置C編譯的模塊,卻非要自己寫算法,這樣的結果不慢都是奇怪的。

另外還要看需求是CPU密集型,還是IO密集型,如果是CPU密集型建議這部分操作由C實現,IO密集型的效率不會因為Python而有多少改變。

C的效率是高,但框架搭起來也費勁,所以還是結合著來吧,也因此,Python被稱為膠水語言。

3、Python是否可以完全代替Shell?

完全可以,Shell的功能Python均可實現,而且代碼量更少、結構更優、可閱讀性更好,而Python可實現的功能Shell卻不一定能,如運維中會用到的用於網絡通信的Socket模塊、用於WEB的Django框架、用於性能采集的psutil模塊等,而且Shell對操作系統的命令依賴性較強,Python可在更大程度上規避。

在一個Shell的IDE是個很大的問題,雖然Python的原生IDE不怎麽樣,但第三方的IDE還是功能十分強大的,雖然不能和微軟的Virtual Studio相媲美,但也是能完全滿足Python的開發需求的。

再說下Python的效率問題,Python支持多進程、多線程以及協程(比線程更小一級),程序並發度是在Shell之上的。Python的核心模塊基本都是用C實現的,因此效率更高。如有必要也可能將需要用Python實現的Python模塊用C重寫以提高效率,當然也可以直接用C Python,一個直接完全用C實現的Python解釋器。

4、Python是否可以訪問常見的數據庫?

可以,Python可以訪問常見的各種數據庫,如Oracle、MySQL、Vertica、SQLServer等,加載相應的模塊即可,模塊列表如下:

Oracle:cx_Oracle

MySQL:MySQLdb

5、Python開發是面向過程、函數還是對象?

Python雖然是解釋型語言,但從設計之初就已經是一門面向對象的語言,對於Python來說一切皆為對象。正因為如此,在Python中創建一個類和對象是很容易的,當然如果習慣面向過程或者函數的寫法也是可以的,Python並不做硬性的限制。

Python的面向對象特征如下:

封裝

面向對象程序設計中的術語對象(Object)基本上可以看做數據(特性)以及由一系列可以存取、操作這些數據的方法所組成的集合。傳統意義上的“程序= 數據結構+算法”被封裝”掩蓋“並簡化為“程序=對象+消息”。對象是類的實例,類的抽象則需要經過封裝。封裝可以讓調用者不用關心對象是如何構建的而直接進行使用。

類繼承:

繼承給人的直接感覺是這是一種復用代碼的行為。繼承可以理解為它是以普通的類為基礎建立專門的類對象,子類和它繼承的父類是IS-A的關系。

多重繼承:

不同於C#,Python是支持多重類繼承的(C#可繼承自多個Interface,但最多繼承自一個類)。多重繼承機制有時很好用,但是它容易讓事情變得復雜。

多態

多態意味著可以對不同的對象使用同樣的操作,但它們可能會以多種形態呈現出結果。在Python中,任何不知道對象到底是什麽類型,但又需要對象做點什麽的時候,都會用到多態。方法是多態的,運算符也是多態的。

6、如何快速掌握Python?

閱讀官方文檔即可滿足日常需求,官方文檔有中文翻譯,更加方便學習。但這些都是基礎的語法和常見的模塊,Python學習重要的是模塊,快速、高效的開發依賴的是模塊的應用,站在前人的肩膀會省時省力的多。

但學習Python其實最重要的是學習模塊,而非語法本身,Python的語法十分簡單,只要大學學過C或者數據結構課程,甚至完全沒學過的人也是可以輕松掌握的。掌握了語法已經可以實現Shell的功能,但要想提高模塊的學習必不可少,如運維人員經常用的有:

psutil:獲取性能信息

socket:基本網絡通信

IPy:IP地址相關處理

dnsptyhon:域名相關處理

difflib:文件比較

pexpect:屏幕信息獲取,常用於自動化

paramiko:SSH客戶端

XlsxWriter:Excel相關處理

其他還有很多很多功能模塊,每天也不斷的有新的模塊、框架、組件產生,如用於與Java 做橋接的PythonJS,甚至Python還可以編寫Map和Reduce。

7、Python是否有專用的IDE工具?

有,IDEL用Python實現的Python的IDE工具,但說實話,功能真心不咋地。我個人常用的IDE如下:

PyCharm

PyCharm是JetBrains開發的Python IDE。PyCharm用於一般IDE具備的功能,比如,調試、語法高亮、Project管理、代碼跳轉、智能提示、自動完成、單元測試、版本控制……另外,PyCharm還提供了一些很好的功能用於Django開發,同時支持Google App Engine,更酷的是,PyCharm支持IronPython!

Wing IDE

Wingware的Python IDE兼容Python 2.x和3.x,可以結合Django,matplotlib,Zope, Plone,App Engine,PyQt,PySide,wxPython,PyGTK,Tkinter,mod_wsgi,pygame,Maya,MotionBuilder,NUKE,Blender和其他Python框架使用。Wing支持測試驅動開發,集成了單元測試,nose和Django框架的執行和調試功能。Wing IDE啟動和運行的速度都非常快,支持Windows,Linux,OS X和Python versi。

NotePad++

簡單、方便,但僅適合臨時性的更改。

其他的還有:Eclipse withPyDev、Sublime Text、Komodo Edit、Pyer、The Eric Python IDE、Interactive Editor for Python

8、運用Python實現系統自動化監控有哪些常用方法?

準確的說應該是有哪些模塊,健康監控肯定要有psutil來監控性能,還會用到通信的Socket,登陸的Paramiko、telnetlib,ftp的ftplib。

原理基本就是采集數據——本地處理數據——傳輸數據,如果做的比較完善可以再做個呈現數據,也可以吧數據發送給Zabbix等開源工具。

個人還用一個開源監控網絡刺探的,超過指定次數就自動封殺。

9、Python可運行在那些平臺?跨平臺性如何?

支持常見的主流平臺,如AIX、HPUX、Solaris、Linux、Windows等,除Windows外常見的Unix、Linux平臺均帶有原生的Python,但版本一般較低。關於跨平臺和他跨平臺語言一樣,要註意有些個別模塊是單一平臺特有的,整體的跨平臺性還是很好的,不必為適應多平臺寫多套代碼。

但這不是說一點限制都沒有:首先,同一個版本的中間文件.py和.pyc以及.pyo是跨平臺的;其次,PC與移動終端,如:手機、Pad不可跨平臺(原因見下一條);最後,不能跨處理器構架,如:Intel與ARM,64位與32位。

10、如何利用Python提高開發效率?

因為Python很多底層的東西不用自己寫,模塊資源豐富,運用得當開發效率當然會提升,而且各種框架也為快速開發提供了基礎。

11、Python運行速度如何?

通常Java的速度比Python快些。Python調用C擴展除外(也可以直接用CPython)。

對於Python速度太慢的批評,Python語言作者Guido van Rossum說:

如果你開發的系統發現了性能瓶頸,通常最有效率的做法是找到出問題的代碼塊,用速度較快的語言如C或C++寫一些代碼替換該功能或該模塊,而不是用C或C++重寫整個系統,因為對大部分代碼而言,語言的速度是無關緊要的。

入門學習Python必須要知道的知識點