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老紫竹JAVA基礎培訓 9 控制檯鍵盤輸入 System in

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  1.     // 這段程式碼用來讀取鍵盤輸入的整數
  2.     // 請注意,你需要輸入合法的整數
  3.     int age = Integer.MIN_VALUE;
  4.     while (age == Integer.MIN_VALUE) {
  5.       System.out.print("請輸入你的年齡:");
  6.       try {
  7.         age = scan.nextInt();
  8.       } catch (InputMismatchException ex) {
  9.         System.out.println("請輸入合法的整數");
  10.         scan.nextLine(); // 忽略掉這一行
  11.       }
  12.     }
  13.     System.out.println("您的年齡為:" + age);
原文地址:http://www.java2000.net/p11621

從鍵盤輸入是一個很重要的功能,這裡給出了個人推薦的方式,用Scanner讀取輸入資料
  1. package lession9;
  2. import java.io.InputStream;
  3. import java.util.Scanner;
  4. /**
  5.  * 老紫竹JAVA基礎培訓(9),控制檯鍵盤輸入(System.in)。
  6.  * 
  7.  * @author 老紫竹 JAVA世紀網(java2000.net)
  8.  * 
  9.  */
  10. public class Lession9 {
  11.   public static void main(String[] args) {
  12.     // 預設情況下,系統的標準輸入是鍵盤
  13.     // 屬於標準的輸入流
  14.     InputStream is = System.in;
  15.     // 一般不直接對輸入流操作
  16.     // 而是封裝成其它的工具輔助類,比如Scanner
  17.     Scanner scan = new Scanner(is);
  18.     // 這段程式碼用來讀取鍵盤輸入的字串
  19.     System.out.print("請輸入你的姓名:");
  20.     String name = scan.next();
  21.     System.out.println("您的姓名為:" + name);
  22.     // 這段程式碼用來讀取鍵盤輸入的整數
  23.     // 請注意,你需要輸入合法的整數
  24.     System.out.print("請輸入你的年齡:");
  25.     int age = scan.nextInt();
  26.     System.out.println("您的年齡為:" + age);
  27.     // 這段程式碼用來讀取鍵盤輸入的浮點數
  28.     // 請注意,你需要輸入合法的整數
  29.     System.out.print("請輸入你的身高(米):");
  30.     float height = scan.nextFloat();
  31.     System.out.println("您的身高為:" + height + "米");
  32.   }
  33. }
測試,
1 將整數的輸入數字,輸入比價大的數字看看,比如12位長度的數字

2 將整數,換成long 型別的,再測試12位長度的數字看看

3 在數字輸入時,輸入字母看看執行結果

4 以上測試對身高同樣進行,對應的是double型別

5 對於超長的數字,使用nextBigInteger和 nextBigDecimal 進行讀取,對應的處理為為 BigInteger和 BigDecimal

小結:
   1 使用Scanner進行鍵盤的輸入操作
   2 使用next讀取一行文字資料
   3 用nextXXX讀取指定型別的資料
 


4 如果是數字,需要注意輸入格式,不能超出範圍






5 數字也不能輸入字母




6 進行異常處理
執行效果


這次就說到這裡了,其實有很多的方法可以封裝InputStream,比如BufferedReader 也不錯的。
           

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這裡寫圖片描述 你好! 這是你第一次使用 **Markdown編輯器** 所展示的歡迎頁。如果你想學習如何使用Markdown編輯器, 可以仔細閱讀這篇文章,瞭解一下Markdown的基本語法知識。

新的改變

我們對Markdown編輯器進行了一些功能拓展與語法支援,除了標準的Markdown編輯器功能,我們增加了如下幾點新功能,幫助你用它寫部落格:

  1. 全新的介面設計 ,將會帶來全新的寫作體驗;
  2. 在創作中心設定你喜愛的程式碼高亮樣式,Markdown 將程式碼片顯示選擇的高亮樣式 進行展示;
  3. 增加了 圖片拖拽 功能,你可以將本地的圖片直接拖拽到編輯區域直接展示;
  4. 全新的 KaTeX數學公式 語法;
  5. 增加了支援甘特圖的mermaid語法1 功能;
  6. 增加了 多螢幕編輯 Markdown文章功能;
  7. 增加了 焦點寫作模式、預覽模式、簡潔寫作模式、左右區域同步滾輪設定 等功能,功能按鈕位於編輯區域與預覽區域中間;
  8. 增加了 檢查列表 功能。

功能快捷鍵

撤銷:Ctrl/Command + Z
重做:Ctrl/Command + Y
加粗:Ctrl/Command + B
斜體:Ctrl/Command + I
標題:Ctrl/Command + Shift + H
無序列表:Ctrl/Command + Shift + U
有序列表:Ctrl/Command + Shift + O
檢查列表:Ctrl/Command + Shift + C
插入程式碼:Ctrl/Command + Shift + K
插入連結:Ctrl/Command + Shift + L
插入圖片:Ctrl/Command + Shift + G

合理的建立標題,有助於目錄的生成

直接輸入1次#,並按下space後,將生成1級標題。
輸入2次#,並按下space後,將生成2級標題。
以此類推,我們支援6級標題。有助於使用TOC語法後生成一個完美的目錄。

如何改變文字的樣式

強調文字 強調文字

加粗文字 加粗文字

標記文字

刪除文字

引用文字

H2O is是液體。

210 運算結果是 1024.

插入連結與圖片

連結: link.

圖片: Alt

帶尺寸的圖片: Alt

當然,我們為了讓使用者更加便捷,我們增加了圖片拖拽功能。

如何插入一段漂亮的程式碼片

部落格設定頁面,選擇一款你喜歡的程式碼片高亮樣式,下面展示同樣高亮的 程式碼片.

// An highlighted block var foo = 'bar'; 

生成一個適合你的列表

  • 專案
    • 專案
      • 專案
  1. 專案1
  2. 專案2
  3. 專案3
  • 計劃任務
  • 完成任務

建立一個表格

一個簡單的表格是這麼建立的:

專案 Value
電腦 $1600
手機 $12
導管 $1

設定內容居中、居左、居右

使用:---------:居中
使用:----------居左
使用----------:居右

第一列 第二列 第三列
第一列文字居中 第二列文字居右 第三列文字居左

SmartyPants

SmartyPants將ASCII標點字元轉換為“智慧”印刷標點HTML實體。例如:

TYPE ASCII HTML
Single backticks 'Isn't this fun?' ‘Isn’t this fun?’
Quotes "Isn't this fun?" “Isn’t this fun?”
Dashes -- is en-dash, --- is em-dash – is en-dash, — is em-dash

建立一個自定義列表

Markdown
Text-to- HTML conversion tool
Authors
John
Luke

如何建立一個註腳

一個具有註腳的文字。2

註釋也是必不可少的

Markdown將文字轉換為 HTML

KaTeX數學公式

您可以使用渲染LaTeX數學表示式 KaTeX:

Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n 1 ) ! n N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N 是通過尤拉積分

Γ ( z ) = 0 t z 1 e t d t   . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,.

你可以找到更多關於的資訊 LaTeX 數學表示式here.

新的甘特圖功能,豐富你的文章

gantt
        dateFormat  YYYY-MM-DD
        title Adding GANTT diagram functionality to mermaid
        section 現有任務
        已完成               :done,    des1, 2014-01-06,2014-01-08
        進行中               :active,  des2, 2014-01-09, 3d
        計劃一               :         des3, after des2, 5d
        計劃二               :         des4, after des3, 5d
  • 關於 甘特圖 語法,參考 這兒,

UML 圖表

可以使用UML圖表進行渲染。 Mermaid. 例如下面產生的一個序列圖::

這將產生一個流程圖。:

  • 關於 Mermaid 語法,參考 這兒,

FLowchart流程圖

我們依舊會支援flowchart的流程圖:

  • 關於 Flowchart流程圖 語法,參考 這兒.

匯出與匯入

匯出

如果你想嘗試使用此編輯器, 你可以在此篇文章任意編輯。當你完成了一篇文章的寫作, 在上方工具欄找到 文章匯出 ,生成一個.md檔案或者.html檔案進行本地儲存。

匯入

如果你想載入一篇你寫過的.md檔案或者.html檔案,在上方工具欄可以選擇匯入功能進行對應副檔名的檔案匯入,
繼續你的創作。


  1. mermaid語法說明 ↩︎

  2. 註腳的解釋 ↩︎