OpenCV學習筆記(三)之影象畫素的提取
阿新 • • 發佈:2018-11-19
提取影象的畫素及畫素索引
Mat src, dst; src = imread("mountainandwater.jpg"); //讀取影象 if (src.empty()) { qDebug()<<"can not load image \n"; return -1; } namedWindow("input"); imshow("input", src); //顯示影象 dst.create(src.size(), src.type()); //建立一個和src大小、型別一樣的Mat矩陣 for (int row = 0; row < src.rows; row++) { for (int col = 0; col < src.cols; col++) { //分別讀取BGR的值 int b = src.at<Vec3b>(row, col)[0]; int g = src.at<Vec3b>(row, col)[1]; int r = src.at<Vec3b>(row, col)[2]; //轉化為灰度影象 dst.at<Vec3b>(row, col)[0] = max(r, max(g, b)); dst.at<Vec3b>(row, col)[1] = max(r, max(g, b)); dst.at<Vec3b>(row, col)[2] = max(r, max(g, b)); } }
int b = src.at<Vec3b>(row, col)[0];
int g = src.at<Vec3b>(row, col)[1];
int r = src.at<Vec3b>(row, col)[2];
上面三式中的src.at<Vec3b>(row, col)[0]表示取scr矩陣的第row行,col列的第一個分量(即B);注意,儘管有三個通道,在矩陣中也時依次排列:
但是(row, col)其實是對應三個元素,即BGR三個通道。
<Vec3b>表示8U型別的BGR影象。
若是一維的,直接使用<uchar>(row, col),如:
float v = src1.at<uchar>(row, col);
原文轉自:https://blog.csdn.net/akadiao/article/details/78836384
把Mat轉化為QImage
// Copy input Mat const uchar *pSrc = (const uchar*)src.data; // Create QImage with same dimensions as input Mat QImage isrc(pSrc, src.cols, src.rows, src.step, QImage::Format_RGB888); //QImage concert to QPixmap this->ui.origin_label->setPixmap(QPixmap(QPixmap::fromImage(isrc)));
這是三通道的mat 轉qimage方法,其中QImage::Format_RGB888代表以RGB格式存入,而OpenCV中預設的三通道標識是BGR,所以可以在轉換之前加一個BGR2RGB。
cvtColor(src, src, COLOR_BGR2RGB);