1. 程式人生 > >聲音輸入MIC與MONO

聲音輸入MIC與MONO

研究的背景

前些日子研究了arduino的MP3,沒有深入的瞭解聲音輸入的方式。現在回顧一下那個小專案的整體框架,做一些思考的工作。

整體思路

材料: arduino UNO + Voice Recognition語音識別模組 + mp3 + 3w的喇叭
功能:實現語音控制mp3的播放,暫停等基礎的播放器的功能

現在的目的

由於沒有對 Voice Recognition語音識別模組深入的瞭解,許多功能都沒有使用到,今天又拿起來這個模組,準備瞭解一下其他的功能。今天入手了MIC和MONO兩個音訊輸入方式。

MIC麥克風

百度詞條:MIC是由Microphone縮寫而來的詞語,指麥克風。麥克風學名為傳聲器,是一件簡單的用來拾取和傳送聲音的裝置,可以將聲音訊號轉換為電訊號,俗稱話筒。
這些其實已經足夠我使用了。

MONO單聲道拾音

附上鍊接:現場收音該收立體聲(Stereo) 還是單聲道(Mono)呢?https://dcfilms.tv/blog/現場收音該收立體聲stereo-還是單聲道mono呢?/

上面的連結中的文章對單聲道拾音做了詳細的說明。下面的我直接COPY過來了。

在電影的製作過程中,我們常常會遇到很多關於聲音的問題,其中一個很常見的問題是:“究竟我們收音應該要用單聲道(Mono)還是立體聲(Stereo)。許多人一聽到這個問題,或許會毫不猶豫的說:『當然是收立體聲啊,這樣才有立體的音場效果嘛…。』那究竟Mono好?還是Stereo好?答案是:沒有絕對。兩者都有其優缺點,要如何使用,端看你在什麼樣的情況下,以及你需要達成什麼樣的音響效果。

Stereo與mono最大的差別,在於Stereo有兩個聲道(Channel),Mono只有一個聲道。什麼意思呢?好,現在想像一下我們在演唱會現場,舞臺的右邊站著一位歌手,舞臺的左邊則站著一位吉他手,如果我們收音時用Stereo系統收音,觀眾在回放(Playback)時,就可以很清楚的確認歌手和吉他手兩者不同的位置,也就是說,歌手的聲音將會從你右邊的喇叭跑出來,而吉他手的聲音則會從你左邊的喇叭跑出來。

而如果我們收音是用Mono系統收音呢?則兩者的聲音會被混合起來成為單一聲道,當我們在回放時,左邊的喇叭與右邊喇叭將會播出一樣的聲音。簡單來說,mono 訊號並未包含時間差、音壓差、相位差等資訊,因此無法展現指向性,觀眾無法透過喇叭或是耳機得知聲音的方位。真正的Stereo訊號擁有兩個獨立的音訊聲道,可以記錄兩聲道之間不同的時間、音壓、相位等差異,因此在回放時,可以模擬指向性,透過喇叭或是耳機時,我們可以很快的分辨聲音的方位,就像上面演唱會的例子一樣。

一般來說,『對話』我們會用mono系統錄音,而『背景環境音』及『音效』則用Stereo系統錄音。但是一般消費型錄音系統(如小型手持錄音機)錄的stereo,為數位模擬立體聲,並非真的stereo,若要錄製真實的stereo,需有兩個麥克風以上,對小製作團隊來說並非易事(如圖1所示)。因此實務上,我們常用單支boom mic錄製Mono,進入後期混音時再利用軟體的Pan(見圖2)調整左右方位,以確保聲音的方向符合畫面需求。