Java:RPG角色生成器
RPG角色生成器
1.功能描述
幾乎所有的RPG遊戲(一種源自《龍與地下城》的遊戲型別)在進入遊戲時都會讓使用者自己來建立自己喜歡的角色。
2.遊戲角色應有的屬性
本題目要求的遊戲角色應有以下屬性:名字、性別、種族、職業、力量、敏捷、體力、智力、智慧、生命值和魔法值。
名字:不超過50個字元。
性別:可以選擇男性和女性。
種族:一共可選五個種族,人類、精靈、獸人、矮人和元素。
職業:可選六種職業,狂戰士、聖騎士、刺客、獵手、祭司和巫師。
其餘屬性均為整數。
本題目要求首先使用者輸入角色姓名,然後由使用者選擇角色性別,然後由使用者選擇種族,然後選擇職業,然後自動分配力量、敏捷、體力、智力和智慧屬性,並計算生命值和魔法值。
生命值=體力*20。
魔法值=(智力+智慧)*10。
3.職業限制
很多職業會限制某些種族選擇,例如獸人不能就職聖騎士等等,種族和職業的限制表如下:
種族/職業 |
狂戰士 |
聖騎士 |
刺客 |
獵手 |
祭司 |
巫師 |
人類 |
允許 |
允許 |
允許 |
允許 |
允許 |
允許 |
精靈 |
不允許 |
不允許 |
允許 |
允許 |
允許 |
允許 |
獸人 |
允許 |
不允許 |
不允許 |
允許 |
允許 |
不允許 |
矮人 |
允許 |
允許 |
不允許 |
不允許 |
允許 |
不允許 |
元素 |
不允許 |
不允許 |
不允許 |
不允許 |
允許 |
允許 |
所以在要求使用者選擇職業時,輸出資訊裡面只能有使用者所選擇種族可以就職的職業。
4.初始屬性
本題目要求力量、敏捷、體力、智力和智慧要求是隨機值(利用隨機數函式來取得隨機數),但是五項屬性的總和應該是100,並且應該和職業相關。例如狂戰士的體力和力量就要比較高,而巫師需要較高的智力,而祭司則需要較高的智慧。各職業初始屬性的大致比例應遵從下表:
職業/屬性 |
力量 |
敏捷 |
體力 |
智力 |
智慧 |
狂戰士 |
40 |
20 |
30 |
5 |
5 |
聖騎士 |
25 |
15 |
30 |
20 |
10 |
刺客 |
20 |
35 |
20 |
15 |
10 |
獵手 |
15 |
40 |
15 |
10 |
20 |
祭司 |
15 |
20 |
15 |
35 |
15 |
巫師 |
10 |
20 |
10 |
20 |
40 |
例如,前面示意圖中的祭司的初始屬性,大致滿足該比例,但是應該是隨機的。
然後利用屬性值計算生命值和魔法值。
5.顯示資訊
最後向用戶顯示該角色的所有資訊,然後詢問使用者是否滿意,如使用者不滿意則重新建立,若使用者滿意則程式結束,並將使用者建立角色的相關資訊寫入檔案儲存。
原始碼:
RoleDefinition類:
package com._520it.chapter02;
import java.util.Scanner;
/**
* 角色定義
* @author Jack
* @date 2018-10-01
* @version 1.0
*/
public class RoleDefinition {
private String name; // 角色姓名
private int gender; // 角色性別
/**
* 獲取角色姓名
* @return 角色姓名
*/
public String getName() {
return name;
}
/**
* 設定角色姓名
* @param name 角色姓名
*/
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
/**
* 獲取角色性別
* @return 角色性別
*/
public int getGender() {
return gender;
}
/**
* 設定角色性別
* @param gender 角色性別
*/
public void setGender(int gender) {
this.gender = gender;
}
/**
* 設定角色的姓名和性別
* @return 角色性別
*/
public int inputNameAndGender() {
System.out.println("請輸入您遊戲角色的姓名:");
Scanner sc = new Scanner(System.in);
this.name = sc.next();
while (true) {
System.out.println("請選擇您遊戲角色的性別(0男性,1女性):");
this.gender = sc.nextInt();
// 判斷性別輸入是否正確
if (gender == 0 || gender == 1) {
// 輸入正確
break;
} else {
System.out.println("請輸入0或1來選擇性別!");
}
}
return gender;
}
/**
* 輸出角色的姓名和性別資訊
*/
public void outputNameAndGender() {
System.out.println("==============================");
System.out.println(" 姓名\t\t\t" + this.name);
System.out.println("==============================");
if (this.gender == 0) {
System.out.println(" 性別\t\t\t" + "男性");
} else {
System.out.println(" 性別\t\t\t" + "女性");
}
}
}
RaceAndProfession類:
package com._520it.chapter02;
import java.util.Scanner;
/**
* 角色的種族和職業
* @author Jack
* @date 2018-10-01
* @version 1.0
*/
public class RaceAndProfession {
private int race; // 種族
private int profession; // 職業
private String[] races = { "人類", "精靈", "獸人", "矮人", "元素" };
private String[] professions = { "狂戰士", "聖騎士", "刺客", "獵手", "祭司", "巫師" };
/**
* 獲取角色職業資訊
* @return 角色職業資訊
*/
public int getProfession() {
return this.profession;
}
/**
* 獲取角色種族資訊
* @return 角色種族資訊
*/
public int getRace() {
return race;
}
/**
* 設定角色種族
* @param race 角色種族
*/
public void setRace(int race) {
this.race = race;
}
/**
* 選擇角色種族
* @return 角色種族資訊
*/
public int selectRace() {
while (true) {
System.out.println("請選擇您遊戲角色的種族(0人類,1精靈,2獸人,3矮人,4元素):");
Scanner sc = new Scanner(System.in);
this.race = sc.nextInt();
// 判斷種族輸入是否正確
if (race >= 0 && race <= 4) {
// 輸入正確跳出迴圈
break;
} else {
System.out.println("請輸入0到4之間的數字來選擇種族!");
}
}
return race;
}
/**
* 選擇角色職業
* @param race 角色種族資訊
* @return 角色職業資訊
*/
public int selectProfession(int race) {
switch (race) {
case 0:
while (true) {
System.out.println("請選擇您的職業(0狂戰士,1聖騎士,2刺客,3獵手,4祭司,5巫師):");
Scanner sc = new Scanner(System.in);
this.profession = sc.nextInt();
// 判斷職業輸入是否正確
if (profession >= 0 && profession <= 5) {
// 輸入正確跳出迴圈
break;
} else {
System.out.println("請輸入0到5之間的數字來選擇職業!");
}
}
break;
case 1:
while (true) {
System.out.println("請選擇您的職業(2刺客,3獵手,4祭司,5巫師):");
Scanner sc = new Scanner(System.in);
this.profession = sc.nextInt();
// 判斷職業輸入是否正確
if (profession >= 2 && profession <= 5) {
// 輸入正確跳出迴圈
break;
} else {
System.out.println("請輸入2到5之間的數字選擇職業!");
}
}
break;
case 2:
while (true) {
System.out.println("請選擇您的職業(0狂戰士,3獵手,4祭司):");
Scanner sc = new Scanner(System.in);
this.profession = sc.nextInt();
// 判斷職業輸入是否正確
if (profession == 0 || profession == 3 || profession == 4) {
// 輸入正確跳出迴圈
break;
} else {
System.out.println("請輸入數字0、3或4來選擇職業!");
}
}
break;
case 3:
while (true) {
System.out.println("請選擇您的職業(0狂戰士,1聖騎士,4祭司):");
Scanner sc = new Scanner(System.in);
this.profession = sc.nextInt();
// 判斷職業輸入是否正確
if (profession == 0 || profession == 1 || profession == 4) {
// 輸入正確跳出迴圈
break;
} else {
System.out.println("請輸入數字0、1或4來選擇職業!");
}
}
break;
case 4:
while (true) {
System.out.println("請選擇您的職業(4祭司,5巫師):");
Scanner sc = new Scanner(System.in);
this.profession = sc.nextInt();
// 判斷種族輸入是否正確
if (profession == 4 || profession == 5) {
// 輸入正確跳出迴圈
break;
} else {
System.out.println("請輸入數字4或5來選擇職業!");
}
}
break;
default:
break;
}
return profession;
}
/**
* 輸出角色的種族和職業資訊
*/
public void outputRaceAndProfession() {
System.out.println("==============================");
System.out.println(" 種族\t\t\t" + races[this.race]);
System.out.println("==============================");
System.out.println(" 職業\t\t\t" + professions[this.profession]);
}
}
ProfessionAttribute類:
package com._520it.chapter02;
import java.util.Random;
/**
* 角色的職業屬性
* @author Jack
* @date 2018-10-01
* @version 1.0
*/
public class ProfessionAttribute {
private int strength; // 力量
private int agility; // 敏捷
private int physical; // 體力
private int intelligence; // 智力
private int wisdom; // 智慧
private int HP; // 生命值ֵ
private int MP; // 魔法值ֵ
/**
* 獲取角色的力量屬性
* @return 力量屬性
*/
public int getStrength() {
return strength;
}
/**
* 獲取角色的敏捷屬性
* @return 敏捷屬性
*/
public int getAgility() {
return agility;
}
/**
* 獲取角色的體力屬性
* @return 體力屬性
*/
public int getPhysical() {
return physical;
}
/**
* 獲取角色的智力屬性
* @return 智力屬性
*/
public int getIntelligence() {
return intelligence;
}
/**
* 獲取角色的智慧屬性
* @return 智慧屬性
*/
public int getWisdom() {
return wisdom;
}
/**
* 獲取角色的生命值屬性
* @return 生命值屬性
*/
public int getHP() {
return HP;
}
/**
* 獲取角色的魔法值屬性
* @return 魔法值屬性
*/
public int getMP() {
return MP;
}
/**
* 自動生成角色屬性
* @param str 角色初始力量屬性
* @param agi 角色初始敏捷屬性
* @param phy 角色初始體力屬性
* @param intell 角色初始智力屬性
* @param wis 角色初始智慧屬性
*/
public void AutoGenerateAttribute(int str, int agi, int phy, int intell, int wis) {
int sum = 0;
Random random = new Random();
do {
strength = random.nextInt(5) % 10 + str;
agility = random.nextInt(5) % 10 + agi;
physical = random.nextInt(5) % 10 + phy;
intelligence = random.nextInt(5) % 10 + intell;
wisdom = random.nextInt(5) % 10 + wis;
sum = strength + agility + physical + intelligence + wisdom;
} while (sum != 100);
// 生命值為體力的20倍
HP = physical * 20;
// 魔法值為智力與智慧之和的10倍
MP = (wisdom + intelligence) * 10;
}
/**
* 初始化角色屬性
* @param profession 角色職業資訊
*/
public void initialAttributes(int profession) {
if (profession == 0) {
AutoGenerateAttribute(40, 20, 30, 5, 5);
}
if (profession == 1) {
AutoGenerateAttribute(25, 15, 30, 20, 10);
}
if (profession == 2) {
AutoGenerateAttribute(20, 35, 20, 15, 10);
}
if (profession == 3) {
AutoGenerateAttribute(15, 40, 15, 10, 20);
}
if (profession == 4) {
AutoGenerateAttribute(15, 20, 15, 35, 15);
}
if (profession == 5) {
AutoGenerateAttribute(10, 20, 10, 20, 40);
}
}
/**
* 輸出角色的屬性資訊
*/
public void outputProfessionAttribute() {
System.out.println("==============================");
System.out.println(" 力量\t\t\t" + this.strength);
System.out.println("==============================");
System.out.println(" 敏捷\t\t\t" + this.agility);
System.out.println("==============================");
System.out.println(" 體力\t\t\t" + this.physical);
System.out.println("==============================");
System.out.println(" 智力\t\t\t" + this.intelligence);
System.out.println("==============================");
System.out.println(" 智慧\t\t\t" + this.wisdom);
System.out.println("==============================");
System.out.println(" 生命值\t\t\t" + this.HP);
System.out.println("==============================");
System.out.println(" 魔法值\t\t\t" + this.MP);
System.out.println("==============================");
}
}
RolePlaying類:
package com._520it.chapter02;
import java.io.BufferedWriter;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
import java.util.Scanner;
/**
* 角色生成器測試類
* @author Jack
* @date 2018-10-01
* @version 1.0
*/
public class RolePlaying {
public static void main(String[] args) {
boolean flag = true;
Scanner sc = new Scanner(System.in);
// 建立角色物件
RoleDefinition role = new RoleDefinition();
RaceAndProfession rap = new RaceAndProfession();
ProfessionAttribute pa = new ProfessionAttribute();
do {
role.inputNameAndGender();
int race = rap.selectRace();
rap.selectProfession(race);
// 輸出角色基本資訊
role.outputNameAndGender();
rap.outputRaceAndProfession();
pa.initialAttributes(rap.getProfession());
pa.outputProfessionAttribute();
// 判斷使用者是否滿意
System.out.println("是否滿意角色屬性?(Y/N)若不滿意,則重新建立!");
String str = sc.next();
if ("Y".equals(str) || "y".equals(str)) {
break;
}
} while (flag);
// 將角色資訊儲存到檔案中
saveRoleInformation(role, rap, pa);
System.out.println("角色資訊已成功儲存!");
}
/**
* 將角色資訊儲存到檔案中
* @param role 角色類物件
* @param rap 種族職業類物件
* @param pa 職業屬性類物件
*/
public static void saveRoleInformation(RoleDefinition role, RaceAndProfession rap, ProfessionAttribute pa) {
try {
// 建立字元輸出流物件
FileWriter desFile = new FileWriter("resources/roles_information.txt", true);
// 字元緩衝輸出流
BufferedWriter out = new BufferedWriter(desFile);
out.write(" 姓名\t\t\t" + role.getName());
// 輸出換行
out.newLine();
if (role.getGender() == 0) {
out.write(" 性別\t\t\t" + "男性");
} else {
out.write(" 性別\t\t\t" + "女性");
}
out.newLine();
switch (rap.getRace()) {
case 0:
out.write(" 種族\t\t\t" + "人類");
break;
case 1:
out.write(" 種族\t\t\t" + "精靈");
break;
case 2:
out.write(" 種族\t\t\t" + "獸人");
break;
case 3:
out.write(" 種族\t\t\t" + "矮人");
break;
case 4:
out.write(" 種族\t\t\t" + "元素");
break;
default:
break;
}
out.newLine();
switch (rap.getProfession()) {
case 0:
out.write(" 職業\t\t\t" + "狂戰士");
break;
case 1:
out.write(" 職業\t\t\t" + "聖騎士");
break;
case 2:
out.write(" 職業\t\t\t" + "刺客");
break;
case 3:
out.write(" 職業\t\t\t" + "獵手");
break;
case 4:
out.write(" 職業\t\t\t" + "祭司");
break;
case 5:
out.write(" 職業\t\t\t" + "巫師");
break;
default:
break;
}
out.newLine();
out.write(" 力量\t\t\t" + pa.getStrength());
out.newLine();
out.write(" 敏捷\t\t\t" + pa.getAgility());
out.newLine();
out.write(" 體力\t\t\t" + pa.getPhysical());
out.newLine();
out.write(" 智力\t\t\t" + pa.getIntelligence());
out.newLine();
out.write(" 智慧\t\t\t" + pa.getWisdom());
out.newLine();
out.write(" 生命值\t\t\t" + pa.getHP());
out.newLine();
out.write(" 魔法值\t\t\t" + pa.getMP());
out.newLine();
// 關閉資源
out.close();
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
執行效果展示