體驗Unity2017.2.0f3進行Vuforia開發
阿新 • • 發佈:2018-11-19
體驗Unity2017.2.0f3進行Vuforia開發
樓主#
更多釋出於:2017-10-19 18:17
正如這篇帖子介紹:
http://www.arvrschool.com/read.php?tid=3861&fid=62
Vuforia 7將增加諸多新功能,並且Vuforia 7將全面內置於Unity 2017 2.0版本。
AR學院發現Unity 2017 2.0版本已經上線,並且首先體驗了一下內建的Vuforia開發,並分享一個教程,和大家共同學習。
1、下載安裝Unity 2017 2.0
2、在File/Building Setting/Player Setting/XR Settings中勾選並下載相關Vuforia AR元件
下載完成之後,會在Assets下多出一個Resources資料夾,裡面包含VuforiaConfiguration配置檔案
點開這個配置檔案,會發現很熟悉的介面,和之前版本的ARCamrea中包含的內容一樣,就不做多介紹。如果XR Settings中的Vuforia supported 沒有勾選,那麼這裡就會是disable 灰色的狀態。所以一定要勾選Vuforia supported 選項。
3、開始匯入ARCamera和ImageTarget元件。
首先新建場景,然後將場景中的MainCamera去除;
然後選擇GameObject/Vuforia下的AR Camera元件和Image元件(就是ImageTarget),場景中就多了這兩個元件,這時候基本就和原來操作一樣了;
最後不用多說了吧,按照之前離線版本Vuforia的操作進行即可。
從操作的過程看了,使用內建的Vuforia,除了省去官網下載SDK的步驟之外,其他基本沒怎麼改變。另外相對之前,操作要簡潔一些。
官方指導文件:https://library.vuforia.com/articles/Training/getting-started-with-vuforia-in-unity-2017-2-beta.html