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VRay for Unreal公測 | 通向虛擬現實的大門已開啟

作者:Chaosgroup 整理:活力網Caigle

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使用 V-Ray for Unreal(下稱VFU),你可以同時利用兩種渲染方式的優勢—實時和光線追蹤。
它讓你可以方便快捷地:
• 把 V-Ray 場景轉化成實時場景;
• 直接在 Unreal 中渲染光線追蹤的圖片;
• 實現虛擬現實的場景應用。

以下是VFU的主要核心功能:

1、繼承傳統工作流程
將 V-Ray 場景匯入 Unreal 非常簡單。像平時一樣使用 V-Ray for 3ds Max,Maya 和 SketchUp 創作場景。然後,匯出 V-Ray 場景檔案,使用 V-Ray for Unreal 匯入實時引擎。

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2、智慧轉換材質和燈光
當你匯入場景時,V-Ray for Unreal 自動把材質和燈光轉化成實時引擎的等效物體用於 UE 工作流程。
同時,V-Ray for 3ds Max,Maya 和 SketchUp 材質仍然會和實時引擎版本保持關聯,在渲染的時候會重新正確讀取。

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3、直接在 UNREAL 中渲染照片級圖片
使用 V-Ray for Unreal 渲染的時候,你會得到和 V-Ray 其他平臺的渲染器完全一樣的高質量圖片。V-Ray 會結合 GPU 和 CPU 計算能力,進行超快的光線追蹤計算。

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4、開啟通向虛擬現實的大門
V-Ray 場景匯入以後,你就可以充分利用 Unreal Editor 的 VR 功能了。
V-Ray for Unreal 讓創作高質量的沉浸式 VR 場景變得又快又簡單。

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5、精美的實時渲染和離線渲染
現在你可以使用 V-Ray for Unreal,在同一個工作流程中同時創作精美的實時場景和渲染圖。

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