20181118-軟件開發架構6
阿新 • • 發佈:2018-11-20
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學習目標
聽<軟件架構相關音頻>軟件開發架構一節
待解決問題
構件的概念 ?
構件是面向軟件體系架構的可復用軟件模塊。構件(component)是可復用的軟件組成成份,可被用來構造其他軟件。它可以是被封裝的對象類、類樹、一些功能.
如何表達一個項目的架構,用什麽圖表?
架構設計作為一個系統開發的中間產品,交付的是什麽內容?
各種架構風格的適用場景?
互聯網應用 BS架構的應用 ria 富互聯網是什麽意思?
學習內容
特定領域軟件架構
領域分析
這個階段的主要目標是獲得領域模型(Domain Model).領域模型描述領域中系統之間共同的需求.領域模型所描述的需求陳曾為領域需求
準備性活動:
定義領域邊界-->從而明確分析的對象
識別信息源 -->即領域分析和整個領域工程中信息的來源.可能的信息源包括現存系統,技術文獻,問題域和系統開發的專家 用戶需求和市場分析,領域演化的歷史記錄等.
分析領域中系統的需求,確定哪些需求是被領域中的系統廣泛共享的,從而建立領域模型.
領域設計
目標:獲得DSSA(特定領域軟件架構) 這個階段通過獲得DSSA,也就同時形成了重用基礎設施的規約. 領域實現 目標:依據領域模型和DSSA開發和組織可重新信息.這些可重新信息可能是從現有系統中提取出來的,也可能是需要通過新的開發得到 參與的人員:領域實現人員 領域設計人員 領域分析人員 領域專家 以上的過程是一個反復的,逐漸求精的過程. 建立過程(5個階段及其目標)
從使用的角度進行編寫
各個系統之間通信的文件
4、架構復審
外部人員參加的評審-標識潛在風險
5、架構實現
用實體顯示出架構 分過程構建
架構說明書 系統構件及實現(構件庫)
6、架構演化
使用過程中,進行軟件演化(修改軟件架構)
需求變化--標記構件--創建新構件/修改構件
更新構件
更新構件的相關關系
新的構件
叠代思想
基於架構的軟件開發方法--比如:可視化建模方法(UML類圖)
架構的選擇是一個系統的保障
軟件架構評估
對象:質量屬性(27個屬性)
可用性:是指系統能夠正常運行的時間比例.
常見的策略:錯誤檢測技術(命令/響應 心跳 異常) 錯誤恢復(表絕 冗余) 錯誤預防(定期充值 進程監視器)
可修改性:是指能夠快速的以較高的性能價格比對系統進行變更的能力.
常見的策略:局部化修改(維持語義的一致性,預期期望的變更 泛化該模塊) 防止連鎖反映(信息隱藏 維持現有的接口 限制通信路徑)
性能:是系統的相應能力,既要經過多長時間才能對某個時間作出響應,或者再某段時間內系統所能處理時間的個數.
常見的策略:資源需求(提高計算效率 減少計算開銷 管理時間率 限制執行時間) 資源管理方面(引入並發 維持數據或計算的多個副本 增加可用資源) 資源仲裁方面(先進顯出 固定優先級調度 動態優先級調度)
安全性:是指系統向合法用戶提供服務的同時能夠阻止非授權用戶使用的企圖或拒絕服務的能力.
策略:抵抗攻擊(對用戶進行身份驗證呢個 對用戶進行授權 維護數據的機密性 限制暴露的信息 限制訪問) 檢測攻擊 從攻擊中恢復
可測試性:是指軟件發現故障並隔離,定位其故障的能力特性,以及在一定的時間和成本前提下,進行測試設計,測試執行的能力.
策略:將接口與實現分離 特化訪問接口
易用性:是衡量用戶使用一個軟件產品完成制定任務的難以程度.
軟件架構評估
方法:
基於場景的評估方法(主要使用的方法 \)
1、分析方面[三種分析法]
ATAM(架構權衡分析法 Architecture Tradeoff Analysis Method)
1、評估參與者(3種人員)
發展過程有3個階段
目標:獲得DSSA(特定領域軟件架構) 這個階段通過獲得DSSA,也就同時形成了重用基礎設施的規約. 領域實現 目標:依據領域模型和DSSA開發和組織可重新信息.這些可重新信息可能是從現有系統中提取出來的,也可能是需要通過新的開發得到 參與的人員:領域實現人員 領域設計人員 領域分析人員 領域專家 以上的過程是一個反復的,逐漸求精的過程. 建立過程(5個階段及其目標)
- 定義領域範圍->確定什麽在感興趣的領域中及本過程導何時結束.
- 定義領域特定的元素->編譯領域字典和領域術語的同義詞詞典.
- 定義領域特定的設計和實現需求約束->描述解空間中有差別的特性.
- 定義領域模型和架構->產生一般的架構,並說明構成他們的模塊或構件的語義和語法.
- 產生 搜集可重用的產品單元->為DSSA增加構件使得它可以被用來產生問題域中的新應用.
- 評估小組
- 項目決策者
- 其他項目幹系人
- 整理場景
- 對場景進行細化
- 確定場景的優先級
- 分配效用
- 確定期望的質量屬性響應級別的效用
- 計算各種架構策略的總收益
- 根據受成本限制影響的投資收益率來選擇架構策略.
演化方式 | 革命方式 | |
基於現有產品 | 基於現有產品架構設計產品線的架構,經演化現有構件,開發產品線構件 | 核心資源的開發基於現有產品集的需求和可與測的,將來需求的超集 |
全新產品線 | 產品線核心資源歲產品新成員的需求而演化 | 開發滿足所有預期產品線成員的需求的核心資源 |
- 開發階段
- 配置分發階段
- 演化階段
成功實施產品線的因素
對要實施產品線的領域具備長期和身後的經驗
一個用於構建產品的好的核心資源庫
好的產品線架構
好的管理(軟件資源 人員組織和過程等)支持
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