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UE4 第一人稱射擊製作流程:08(圖文)開始製作AI機器敵人

之前已經把FPP基本功能都做完了,現在開始製作AI機器敵人
1、建立Robot_Character
在這裡插入圖片描述
2、還是像之前FPP的時候一樣,將角色模型指定給Mesh
在這裡插入圖片描述
3、這個中間我就不那麼詳細,一步一步來了,動畫都和FPP的一樣的過程,不一樣的我會說明一下的!截圖如下:
新建動畫藍圖Robot_Animi和融合動畫 Idle_Walk_Run(這裡用的都是1D的,方便學習理解,後期再深入更多維度的動畫融合)
在這裡插入圖片描述
在這裡插入圖片描述
在這裡插入圖片描述
開啟 Idle_Walk_Run,左上角設定如圖
在這裡插入圖片描述
右下角選擇Idle動畫拖放到最左邊,walk拖放到最右邊(沒有Run,所以就暫時這樣了)
在這裡插入圖片描述
4、這裡動畫就做好了,需要把動畫新增到動畫藍圖裡,讓其運作起來,然後讓角色用這個動畫藍圖,
開啟Robot_Animi,從右下角,將剛剛做好的Idle_Walk_Run動畫藍圖,設定如下:
在這裡插入圖片描述


5、然後開啟機器人Robot_Character,將動畫指定給機器人
在這裡插入圖片描述
6、編譯儲存,Play 測試,就能看到帶有動畫的機器人了,但是這個時候還不會動,不能證明他有動畫了,後面繼續-----