你還有這些JS問題需要掌握
JavaScript 的組成
JavaScript 由以下三部分組成:
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ECMAScript(核心):JavaScript 語言基礎
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DOM(文件物件模型):規定了訪問 HTML 和 XML 的介面
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BOM(瀏覽器物件模型):提供了瀏覽器視窗之間進行互動的物件和方法
JS 的基本資料型別和引用資料型別
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基本資料型別:undefined、null、boolean、number、string、symbol
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引用資料型別:object、array、function
檢測瀏覽器版本版本有哪些方式?
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根據 navigator.userAgent // UA.toLowerCase().indexOf('chrome')
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根據 window 物件的成員 // 'ActiveXObject' in window
介紹 JS 有哪些內建物件?
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資料封裝類物件:Object、Array、Boolean、Number、String
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其他物件:Function、Arguments、Math、Date、RegExp、Error
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ES6 新增物件:Symbol、Map、Set、Promises、Proxy、Reflect
說幾條寫 JavaScript 的基本規範?
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程式碼縮排,建議使用“四個空格”縮排
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程式碼段使用花括號{}包裹
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語句結束使用分號;
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變數和函式在使用前進行宣告
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以大寫字母開頭命名建構函式,全大寫命名常量
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規範定義 JSON 物件,補全雙引號
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用{}和[]宣告物件和陣列
如何編寫高效能的 JavaScript?
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遵循嚴格模式:"use strict";
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將 js 指令碼放在頁面底部,加快渲染頁面
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將 js 指令碼將指令碼成組打包,減少請求
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使用非阻塞方式下載 js 指令碼
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儘量使用區域性變數來儲存全域性變數
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儘量減少使用閉包
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使用 window 物件屬性方法時,省略 window
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儘量減少物件成員巢狀
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快取 DOM 節點的訪問
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通過避免使用 eval() 和 Function() 構造器
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給 setTimeout() 和 setInterval() 傳遞函式而不是字串作為引數
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儘量使用直接量建立物件和陣列
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最小化重繪(repaint)和迴流(reflow)
DOM 元素 e 的 e.getAttribute(propName)和 e.propName 有什麼區別和聯絡
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e.getAttribute(),是標準 DOM 操作文件元素屬性的方法,具有通用性可在任意文件上使用,返回元素在原始檔中設定的屬性
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e.propName 通常是在 HTML 文件中訪問特定元素的特性,瀏覽器解析元素後生成對應物件(如 a 標籤生成 HTMLAnchorElement),這些物件的特性會根據特定規則結合屬性設定得到,對於沒有對應特性的屬性,只能使用 getAttribute 進行訪問
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e.getAttribute()返回值是原始檔中設定的值,型別是字串或者 null(有的實現返回"")
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e.propName 返回值可能是字串、布林值、物件、undefined 等
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大部分 attribute 與 property 是一一對應關係,修改其中一個會影響另一個,如 id,title 等屬性
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一些布林屬性<input hidden/>的檢測設定需要 hasAttribute 和 removeAttribute 來完成,或者設定對應 property
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像<a href="../index.html">link</a>中 href 屬性,轉換成 property 的時候需要通過轉換得到完整 URL
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一些 attribute 和 property 不是一一對應如:form 控制元件中<input value="hello"/>對應的是 defaultValue,修改或設定 value property 修改的是控制元件當前值,setAttribute 修改 value 屬性不會改變 value property
offsetWidth/offsetHeight,clientWidth/clientHeight 與 scrollWidth/scrollHeight 的區別
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offsetWidth/offsetHeight 返回值包含 content + padding + border,效果與 e.getBoundingClientRect()相同
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clientWidth/clientHeight 返回值只包含 content + padding,如果有滾動條,也不包含滾動條
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scrollWidth/scrollHeight 返回值包含 content + padding + 溢位內容的尺寸
描述瀏覽器的渲染過程,DOM 樹和渲染樹的區別?
瀏覽器的渲染過程:
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解析 HTML 構建 DOM(DOM 樹),並行請求 css/image/js
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CSS 檔案下載完成,開始構建 CSSOM(CSS 樹)
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CSSOM 構建結束後,和 DOM 一起生成 Render Tree(渲染樹)
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佈局(Layout):計算出每個節點在螢幕中的位置
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顯示(Painting):通過顯示卡把頁面畫到螢幕上
DOM 樹 和 渲染樹 的區別:
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DOM 樹與 HTML 標籤一一對應,包括 head 和隱藏元素
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渲染樹不包括 head 和隱藏元素,大段文字的每一個行都是獨立節點,每一個節點都有對應的 css 屬性
重繪和迴流(重排)的區別和關係?
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重繪:當渲染樹中的元素外觀(如:顏色)發生改變,不影響佈局時,產生重繪
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迴流:當渲染樹中的元素的佈局(如:尺寸、位置、隱藏/狀態狀態)發生改變時,產生重繪迴流
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注意:JS 獲取 Layout 屬性值(如:offsetLeft、scrollTop、getComputedStyle 等)也會引起迴流。因為瀏覽器需要通過迴流計算最新值
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迴流必將引起重繪,而重繪不一定會引起迴流
如何最小化重繪(repaint)和迴流(reflow)?
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需要要對元素進行復雜的操作時,可以先隱藏(display:"none"),操作完成後再顯示
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需要建立多個 DOM 節點時,使用 DocumentFragment 建立完後一次性的加入 document
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快取 Layout 屬性值,如:var left = elem.offsetLeft; 這樣,多次使用 left 只產生一次迴流
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儘量避免用 table 佈局(table 元素一旦觸發迴流就會導致 table 裡所有的其它元素迴流)
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避免使用 css 表示式(expression),因為每次呼叫都會重新計算值(包括載入頁面)
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儘量使用 css 屬性簡寫,如:用 border 代替 border-width, border-style, border-color 批量修改元素樣式:elem.className 和 elem.style.cssText 代替 elem.style.xxx
script 的位置是否會影響首屏顯示時間?
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在解析 HTML 生成 DOM 過程中,js 檔案的下載是並行的,不需要 DOM 處理到 script 節點。因此,script 的位置不影響首屏顯示的開始時間。
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瀏覽器解析 HTML 是自上而下的線性過程,script 作為 HTML 的一部分同樣遵循這個原則
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因此,script 會延遲 DomContentLoad,只顯示其上部分首屏內容,從而影響首屏顯示的完成時間
解釋 JavaScript 中的作用域與變數宣告提升?
JavaScript 作用域:
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在 Java、C 等語言中,作用域為 for 語句、if 語句或{}內的一塊區域,稱為作用域;
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而在 JavaScript 中,作用域為 function(){}內的區域,稱為函式作用域。
JavaScript 變數宣告提升:
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在 JavaScript 中,函式宣告與變數宣告經常被 JavaScript 引擎隱式地提升到當前作用域的頂部。
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宣告語句中的賦值部分並不會被提升,只有名稱被提升
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函式宣告的優先順序高於變數,如果變數名跟函式名相同且未賦值,則函式宣告會覆蓋變數宣告
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如果函式有多個同名引數,那麼最後一個引數(即使沒有定義)會覆蓋前面的同名引數
介紹 JavaScript 的原型,原型鏈?有什麼特點?
原型:
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JavaScript 的所有物件中都包含了一個 [proto] 內部屬性,這個屬性所對應的就是該物件的原型
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JavaScript 的函式物件,除了原型 [proto] 之外,還預置了 prototype 屬性
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當函式物件作為建構函式建立例項時,該 prototype 屬性值將被作為例項物件的原型 [proto]。
原型鏈:
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當一個物件呼叫的屬性/方法自身不存在時,就會去自己 [proto] 關聯的前輩 prototype 物件上去找
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如果沒找到,就會去該 prototype 原型 [proto] 關聯的前輩 prototype 去找。依次類推,直到找到屬性/方法或 undefined 為止。從而形成了所謂的“原型鏈”
原型特點:
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JavaScript 物件是通過引用來傳遞的,當修改原型時,與之相關的物件也會繼承這一改變
JavaScript 有幾種型別的值?,你能畫一下他們的記憶體圖嗎
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原始資料型別(Undefined,Null,Boolean,Number、String)-- 棧
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引用資料型別(物件、陣列和函式)-- 堆
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兩種型別的區別是:儲存位置不同:
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原始資料型別是直接儲存在棧(stack)中的簡單資料段,佔據空間小、大小固定,屬於被頻繁使用資料;
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引用資料型別儲存在堆(heap)中的物件,佔據空間大、大小不固定,如果儲存在棧中,將會影響程式執行的效能;
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引用資料型別在棧中儲存了指標,該指標指向堆中該實體的起始地址。
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當直譯器尋找引用值時,會首先檢索其在棧中的地址,取得地址後從堆中獲得實體。
JavaScript 如何實現一個類,怎麼例項化這個類?
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建構函式法(this + prototype) -- 用 new 關鍵字 生成例項物件
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缺點:用到了 this 和 prototype,編寫複雜,可讀性差
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function Mobile(name, price){ this.name = name; this.price = price; } Mobile.prototype.sell = function(){ alert(this.name + ",售價 $" + this.price); } var iPhone7 = new Mobile("iPhone7", 1000); iPhone7.sell();
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Object.create 法 -- 用 Object.create() 生成例項物件
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缺點:不能實現私有屬性和私有方法,例項物件之間也不能共享資料
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var Person = { firstname: "Mark", lastname: "Yun", age: 25, introduce: function(){ alert('I am ' + Person.firstname + ' ' + Person.lastname); } }; var person = Object.create(Person); person.introduce(); // Object.create 要求 IE9+,低版本瀏覽器可以自行部署: if (!Object.create) { Object.create = function (o) { function F() {} F.prototype = o; return new F(); }; }
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極簡主義法(消除 this 和 prototype) -- 呼叫 createNew() 得到例項物件
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優點:容易理解,結構清晰優雅,符合傳統的"面向物件程式設計"的構造
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var Cat = { age: 3, // 共享資料 -- 定義在類物件內,createNew() 外 createNew: function () { var cat = {}; // var cat = Animal.createNew(); // 繼承 Animal 類 cat.name = "小咪"; var sound = "喵喵喵"; // 私有屬性--定義在 createNew() 內,輸出物件外 cat.makeSound = function () { alert(sound); // 暴露私有屬性 }; cat.changeAge = function(num){ Cat.age = num; // 修改共享資料 }; return cat; // 輸出物件 } }; var cat = Cat.createNew(); cat.makeSound();
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ES6 語法糖 class -- 用 new 關鍵字 生成例項物件
class Point { constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; } toString() { return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')'; } } var point = new Point(2, 3);
Javascript 如何實現繼承?
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建構函式繫結:使用 call 或 apply 方法,將父物件的建構函式繫結在子物件上
function Cat(name,color){ Animal.apply(this, arguments); this.name = name; this.color = color; }
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例項繼承:將子物件的 prototype 指向父物件的一個例項
Cat.prototype = new Animal(); Cat.prototype.constructor = Cat;
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拷貝繼承:如果把父物件的所有屬性和方法,拷貝進子物件
function extend(Child, Parent) { var p = Parent.prototype; var c = Child.prototype; for (var i in p) { c[i] = p[i]; } c.uber = p; }
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原型繼承:將子物件的 prototype 指向父物件的 prototype
function extend(Child, Parent) { var F = function(){}; F.prototype = Parent.prototype; Child.prototype = new F(); Child.prototype.constructor = Child; Child.uber = Parent.prototype; }
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ES6 語法糖 extends:class ColorPoint extends Point {}
class ColorPoint extends Point { constructor(x, y, color) { super(x, y); // 呼叫父類的constructor(x, y) this.color = color; } toString() { return this.color + ' ' + super.toString(); // 呼叫父類的toString() } }
javascript 建立物件的幾種方式?
javascript 建立物件簡單的說,無非就是使用內建物件或各種自定義物件,當然還可以用 JSON;但寫法有很多種,也能混合使用
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物件字面量的方式
person={firstname:"Mark",lastname:"Yun",age:25,eyecolor:"black"};
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用 function 來模擬無參的建構函式
function Person(){} var person=new Person();//定義一個function,如果使用new"例項化",該function可以看作是一個Class person.name="Mark"; person.age="25"; person.work=function(){ alert(person.name+" hello..."); } person.work();
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用 function 來模擬參建構函式來實現(用 this 關鍵字定義構造的上下文屬性)
function Pet(name,age,hobby){ this.name=name;//this作用域:當前物件 this.age=age; this.hobby=hobby; this.eat=function(){ alert("我叫"+this.name+",我喜歡"+this.hobby+",是個程式設計師"); } } var maidou =new Pet("麥兜",25,"coding");//例項化、建立物件 maidou.eat();//呼叫eat方法
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用工廠方式來建立(內建物件)
var wcDog =new Object(); wcDog.name="旺財"; wcDog.age=3; wcDog.work=function(){ alert("我是"+wcDog.name+",汪汪汪......"); } wcDog.work();
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用原型方式來建立
function Dog(){ } Dog.prototype.name="旺財"; Dog.prototype.eat=function(){ alert(this.name+"是個吃貨"); } var wangcai =new Dog(); wangcai.eat();
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用混合方式來建立
function Car(name,price){ this.name=name; this.price=price; } Car.prototype.sell=function(){ alert("我是"+this.name+",我現在賣"+this.price+"萬元"); } var camry =new Car("凱美瑞",27); camry.sell();
Javascript 作用鏈域?
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全域性函式無法檢視區域性函式的內部細節,但區域性函式可以檢視其上層的函式細節,直至全域性細節
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如果當前作用域沒有找到屬性或方法,會向上層作用域查詢,直至全域性函式,這種形式就是作用域鏈
談談 this 物件的理解
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this 總是指向函式的直接呼叫者
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如果有 new 關鍵字,this 指向 new 出來的例項物件
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在事件中,this 指向觸發這個事件的物件
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IE 下 attachEvent 中的 this 總是指向全域性物件 Window
eval 是做什麼的?
eval 的功能是把對應的字串解析成 JS 程式碼並執行
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應該避免使用 eval,不安全,非常耗效能(先解析成 js 語句,再執行)
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由 JSON 字串轉換為 JSON 物件的時候可以用 eval('('+ str +')');
什麼是 Window 物件? 什麼是 Document 物件?
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Window 物件表示當前瀏覽器的視窗,是 JavaScript 的頂級物件。
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我們建立的所有物件、函式、變數都是 Window 物件的成員。
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Window 物件的方法和屬性是在全域性範圍內有效的。
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Document 物件是 HTML 文件的根節點與所有其他節點(元素節點,文字節點,屬性節點, 註釋節點)
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Document 物件使我們可以通過指令碼對 HTML 頁面中的所有元素進行訪問
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Document 物件是 Window 物件的一部分,可通過 window.document 屬性對其進行訪問
介紹 DOM 的發展
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DOM:文件物件模型(Document Object Model),定義了訪問 HTML 和 XML 文件的標準,與程式語言及平臺無關
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DOM0:提供了查詢和操作 Web 文件的內容 API。未形成標準,實現混亂。如:document.forms['login']
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DOM1:W3C 提出標準化的 DOM,簡化了對文件中任意部分的訪問和操作。如:JavaScript 中的 Document 物件
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DOM2:原來 DOM 基礎上擴充了滑鼠事件等細分模組,增加了對 CSS 的支援。如:getComputedStyle(elem, pseudo)
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DOM3:增加了 XPath 模組和載入與儲存(Load and Save)模組。如:XPathEvaluator
介紹 DOM0,DOM2,DOM3 事件處理方式區別
DOM0 級事件處理方式:
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btn.onclick = func;
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btn.onclick = null;
DOM2 級事件處理方式:
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btn.addEventListener('click', func, false);
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btn.removeEventListener('click', func, false);
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btn.attachEvent("onclick", func);
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btn.detachEvent("onclick", func);
DOM3 級事件處理方式:
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eventUtil.addListener(input, "textInput", func);
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eventUtil 是自定義物件,textInput 是 DOM3 級事件
事件的三個階段
捕獲、目標、冒泡
介紹事件“捕獲”和“冒泡”執行順序和事件的執行次數?
按照 W3C 標準的事件:首是進入捕獲階段,直到達到目標元素,再進入冒泡階段
事件執行次數(DOM2-addEventListener):元素上繫結事件的個數
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注意 1:前提是事件被確實觸發
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注意 2:事件繫結幾次就算幾個事件,即使型別和功能完全一樣也不會“覆蓋”
事件執行順序:判斷的關鍵是否目標元素
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非目標元素:根據 W3C 的標準執行:捕獲->目標元素->冒泡(不依據事件繫結順序)
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目標元素:依據事件繫結順序:先繫結的事件先執行(不依據捕獲冒泡標準)
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最終順序:父元素捕獲->目標元素事件 1->目標元素事件 2->子元素捕獲->子元素冒泡->父元素冒泡
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注意:子元素事件執行前提 事件確實“落”到子元素佈局區域上,而不是簡單的具有巢狀關係
在一個 DOM 上同時繫結兩個點選事件:一個用捕獲,一個用冒泡。事件會執行幾次,先執行冒泡還是捕獲?
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該 DOM 上的事件如果被觸發,會執行兩次(執行次數等於繫結次數)
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如果該 DOM 是目標元素,則按事件繫結順序執行,不區分冒泡/捕獲
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如果該 DOM 是處於事件流中的非目標元素,則先執行捕獲,後執行冒泡
事件的代理/委託
事件委託是指將事件繫結目標元素的到父元素上,利用冒泡機制觸發該事件
優點:
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可以減少事件註冊,節省大量記憶體佔用
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可以將事件應用於動態新增的子元素上
缺點: 使用不當會造成事件在不應該觸發時觸發
示例:
ulEl.addEventListener('click', function(e){ var target = event.target || event.srcElement; if(!!target && target.nodeName.toUpperCase() === "LI"){ console.log(target.innerHTML); } }, false);
IE 與火狐的事件機制有什麼區別? 如何阻止冒泡?
IE 只事件冒泡,不支援事件捕獲;火狐同時支援件冒泡和事件捕獲。
阻止冒泡:
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取消預設操作: w3c 的方法是 e.preventDefault(),IE 則是使用 e.returnValue = false;
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return false javascript 的 return false 只會阻止預設行為,而是用 jQuery 的話則既阻止預設行為又防止物件冒泡。
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阻止冒泡 w3c 的方法是 e.stopPropagation(),IE 則是使用 e.cancelBubble = true
[js] view plaincopy function stopHandler(event) window.event?window.event.cancelBubble=true:event.stopPropagation(); }
參考連結:淺談 javascript 事件取消和阻止冒泡-開源中國 2015
IE 的事件處理和 W3C 的事件處理有哪些區別?(必考)
繫結事件
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W3C: targetEl.addEventListener('click', handler, false);
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IE: targetEl.attachEvent('onclick', handler);
刪除事件
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W3C: targetEl.removeEventListener('click', handler, false);
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IE: targetEl.detachEvent(event, handler);
事件物件
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W3C: var e = arguments.callee.caller.arguments[0]
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IE: window.event
事件目標
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W3C: e.target
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IE: window.event.srcElement
阻止事件預設行為
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W3C: e.preventDefault()
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IE: window.event.returnValue = false'
阻止事件傳播
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W3C: e.stopPropagation()
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IE: window.event.cancelBubble = true
W3C 事件的 target 與 currentTarget 的區別?
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target 只會出現在事件流的目標階段
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currentTarget 可能出現在事件流的任何階段
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當事件流處在目標階段時,二者的指向相同
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當事件流處於捕獲或冒泡階段時:currentTarget 指向當前事件活動的物件(一般為父級)
如何派發事件(dispatchEvent)?(如何進行事件廣播?)
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W3C: 使用 dispatchEvent 方法
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IE: 使用 fireEvent 方法
var fireEvent = function(element, event){ if (document.createEventObject){ var mockEvent = document.createEventObject(); return element.fireEvent('on' + event, mockEvent) }else{ var mockEvent = document.createEvent('HTMLEvents'); mockEvent.initEvent(event, true, true); return !element.dispatchEvent(mockEvent); } }
什麼是函式節流?介紹一下應用場景和原理?
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函式節流(throttle)是指阻止一個函式在很短時間間隔內連續呼叫。 只有當上一次函式執行後達到規定的時間間隔,才能進行下一次呼叫。 但要保證一個累計最小呼叫間隔(否則拖拽類的節流都將無連續效果)
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函式節流用於 onresize, onscroll 等短時間內會多次觸發的事件
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函式節流的原理:使用定時器做時間節流。 當觸發一個事件時,先用 setTimout 讓這個事件延遲一小段時間再執行。 如果在這個時間間隔內又觸發了事件,就 clearTimeout 原來的定時器, 再 setTimeout 一個新的定時器重複以上流程。
函式節流簡單實現:
function throttle(method, context) { clearTimeout(methor.tId); method.tId = setTimeout(function(){ method.call(context); }, 100); // 兩次呼叫至少間隔 100ms } // 呼叫 window.onresize = function(){ throttle(myFunc, window); }
區分什麼是“客戶區座標”、“頁面座標”、“螢幕座標”?
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客戶區座標:滑鼠指標在可視區中的水平座標(clientX)和垂直座標(clientY)
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頁面座標:滑鼠指標在頁面佈局中的水平座標(pageX)和垂直座標(pageY)
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螢幕座標:裝置物理螢幕的水平座標(screenX)和垂直座標(screenY)
如何獲得一個 DOM 元素的絕對位置?
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elem.offsetLeft:返回元素相對於其定位父級左側的距離
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elem.offsetTop:返回元素相對於其定位父級頂部的距離
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elem.getBoundingClientRect():返回一個 DOMRect 物件,包含一組描述邊框的只讀屬性,單位畫素
分析 ['1', '2', '3'].map(parseInt) 答案是多少?(常考)
答案:[1, NaN, NaN]
parseInt(string, radix) 第 2 個引數 radix 表示進位制。省略 radix 或 radix = 0,則數字將以十進位制解析
map 每次為 parseInt 傳 3 個引數(elem, index, array),其中 index 為陣列索引
因此,map 遍歷 ["1", "2", "3"],相應 parseInt 接收引數如下
parseInt('1', 0); // 1 parseInt('2', 1); // NaN parseInt('3', 2); // NaN
所以,parseInt 引數 radix 不合法,導致返回值為 NaN
new 操作符具體幹了什麼?
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建立例項物件,this 變數引用該物件,同時還繼承了建構函式的原型
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屬性和方法被加入到 this 引用的物件中
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新建立的物件由 this 所引用,並且最後隱式的返回 this
用原生 JavaScript 的實現過什麼功能嗎?
封裝選擇器、呼叫第三方 API、設定和獲取樣式(自由回答)
解釋一下這段程式碼的意思嗎?
[].forEach.call($$("*"), function(el){ el.style.outline = "1px solid #" + (~~(Math.random()*(1<<24))).toString(16); })
解釋:獲取頁面所有的元素,遍歷這些元素,為它們新增 1 畫素隨機顏色的輪廓(outline)
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$$(sel) // $$函式被許多現代瀏覽器命令列支援,等價於 document.querySelectorAll(sel)
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[].forEach.call(NodeLists) // 使用 call 函式將陣列遍歷函式 forEach 應到節點元素列表
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el.style.outline = "1px solid #333" // 樣式 outline 位於盒模型之外,不影響元素佈局位置
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(1<<24) // parseInt("ffffff", 16) == 16777215 == 2^24 - 1 // 1<<24 == 2^24 == 16777216
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Math.random()*(1<<24) // 表示一個位於 0 到 16777216 之間的隨機浮點數
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~~Math.random()*(1<<24) // ~~ 作用相當於 parseInt 取整
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(~~(Math.random()*(1<<24))).toString(16) // 轉換為一個十六進位制-
JavaScript 實現非同步程式設計的方法?
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回撥函式
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事件監聽
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釋出/訂閱
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Promises 物件
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Async 函式[ES7]
web 開發中會話跟蹤的方法有哪些
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cookie
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session
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url 重寫
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隱藏 input
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ip 地址