1. 程式人生 > >x86的32位彙編快速入門

x86的32位彙編快速入門

本文描述基本的32位X86組合語言的一個子集,其中涉及組合語言的最核心部分,包括暫存器結構,資料表示,基本的操作指令(包括資料傳送指令、邏輯計算指令、算數運算指令),以及函式的呼叫規則。個人認為:在理解了本文後,基本可以無障礙地閱讀絕大部分標準X86彙編程式。當然,更復雜的指令請參閱Intel相關文件。

1 暫存器.

主要暫存器如下圖所示:

暫存器結構

X86處理器中有8個32位的通用暫存器。由於歷史的原因,EAX通常用於計算,ECX通常用於迴圈變數計數。ESP和EBP有專門用途,ESP指示棧指標(用於指示棧頂位置),而EBP則是基址指標(用於指示子程式或函式呼叫的基址指標)。如圖中所示,EAX、EBX、ECX和EDX的前兩個高位位元組和後兩個低位位元組可以獨立使用,其中兩位低位元組又被獨立分為H和L部分,這樣做的原因主要是考慮相容16位的程式,具體相容匹配細節請查閱相關文獻。

應用暫存器時,其名稱大小寫是不敏感的,如EAX和eax沒有區別。

2 記憶體和定址模式

2.1宣告靜態資料區

可以在X86組合語言中用匯編指令.DATA宣告靜態資料區(類似於全域性變數),資料以單位元組、雙位元組、或雙字(4位元組)的方式存放,分別用DB,DW, DD指令表示宣告記憶體的長度。在組合語言中,相鄰定義的標籤在記憶體中是連續存放的。

.DATA      
var DB 64   ;宣告一個位元組,並將數值64放入此位元組中
var2 DB ? ; 宣告一個為初始化的位元組.
  DB 10 ; 宣告一個沒有label的位元組,其值為10.
X DW ? 宣告一個雙位元組,未初始化.
Y DD 30000     ; 宣告一個4位元組,其值為30000.

還可以宣告連續的資料和陣列,宣告陣列時使用DUP關鍵字

Z DD 1, 2, 3 ; Declare three 4-byte values, initialized to 1, 2, and 3. The value of location Z + 8 will be 3.
bytes   DB 10 DUP(?) ; Declare 10 uninitialized bytes starting at location bytes.
arr DD 100 DUP(0)     ; Declare 100 4-byte words starting at location arr, all initialized to 0
str DB 'hello',0 ; Declare 6 bytes starting at the address str, initialized to the ASCII character values for hello and the null (0) byte.

2.2 定址模式

現代X86處理器具有232位元組的定址空間。在上面的例子中,我們用標籤(label)表示記憶體區域,這些標籤在實際彙編時,均被32位的實際地址代替。除了支援這種直接的記憶體區域描述,X86還提供了一種靈活的記憶體定址方式,即利用最多兩個32位的暫存器和一個32位的有符號常數相加計算一個記憶體地址,其中一個暫存器可以左移1、2或3位以表述更大的空間。下面例子是彙編程式中常見的方式

mov eax, [ebx] ; 將ebx值指示的記憶體地址中的4個位元組傳送到eax中
mov [var], ebx ebx的內容傳送到var的值指示的記憶體地址中.
mov eax, [esi-4] ; 將esi-4值指示的記憶體地址中的4個位元組傳送到eax中
mov [esi+eax], cl ; 將cl的值傳送到esi+eax的值指示的記憶體地址中
mov edx, [esi+4*ebx]     ; 將esi+4*ebx值指示的記憶體中的4個位元組傳送到edx

下面是違反規則的例子:

mov eax, [ebx-ecx] ; 只能用加法
mov [eax+esi+edi], ebx     ; 最多隻能有兩個暫存器參與運算

2.3 長度規定

在宣告記憶體大小時,在組合語言中,一般用DB,DW,DD均可宣告的記憶體空間大小,這種現實宣告能夠很好地指導彙編器分配記憶體空間,但是,對於

mov [ebx], 2

如果沒有特殊的標識,則不確定常數2是單位元組、雙位元組,還是雙字。對於這種情況,X86提供了三個指示規則標記,分別為BYTE PTRWORD PTR, and DWORD PTR,如上面例子寫成:mov BYTE PTR [ebx], 2, mov WORD PTR [ebx], 2, movDWORD PTR [ebx], 2,則意思非常清晰。

3 彙編指令

彙編指令通常可以分為資料傳送指令、邏輯計算指令和控制流指令。本節將講述其中最重要的指令,以下標記分別表示暫存器、記憶體和常數。

<reg32>     32位暫存器 (EAXEBXECXEDXESIEDIESP, or EBP)
<reg16> 16位暫存器 (AXBXCX, or DX)
<reg8> 8位暫存器(AHBHCHDHALBLCL, or DL)
<reg> 任何暫存器
   
<mem> 記憶體地址 (e.g., [eax][var + 4], or dword ptr [eax+ebx])
<con32> 32為常數
<con16> 16位常數
<con8> 8位常數
<con> 任何8位、16位或32位常數

3.1 資料傳送指令

mov — Move (Opcodes: 88, 89, 8A, 8B, 8C, 8E, ...)

mov指令將第二個運算元(可以是暫存器的內容、記憶體中的內容或值)複製到第一個運算元(暫存器或記憶體)。mov不能用於直接從記憶體複製到記憶體,其語法如下所示:

mov <reg>,<reg>
mov <reg>,<mem>
mov <mem>,<reg>
mov <reg>,<const>
mov <mem>,<const>

Examples
mov eax, ebx — 將ebx的值拷貝到eax
mov byte ptr [var], 5 — 將5儲存找var指示記憶體中的一個位元組中

push— Push stack (Opcodes: FF, 89, 8A, 8B, 8C, 8E, ...)

push指令將運算元壓入記憶體的棧中,棧是程式設計中一種非常重要的資料結構,其主要用於函式呼叫過程中,其中ESP只是棧頂。在壓棧前,首先將ESP值減4(X86棧增長方向與記憶體地址編號增長方向相反),然後將運算元內容壓入ESP指示的位置。其語法如下所示:

push <reg32>
push <mem>
push <con32>

Examples
push eax — 將eax內容壓棧
push [var] — 將var指示的4直接內容壓棧

pop— Pop stack

pop指令與push指令相反,它執行的是出棧的工作。它首先將ESP指示的地址中的內容出棧,然後將ESP值加4. 其語法如下所示:
pop <reg32>
pop <mem>

Examples
pop edi — pop the top element of the stack into EDI.
pop [ebx] — pop the top element of the stack into memory at the four bytes starting at location EBX.

lea— Load effective address

 lea實際上是一個載入有效地址指令,將第二個運算元表示的地址載入到第一個運算元(暫存器)中。其語法如下所示:

Syntax
lea <reg32>,<mem>

Examples
lea eax, [var] — var指示的地址載入eax中.
lea edi, [ebx+4*esi] — ebx+4*esi表示的地址載入到edi中,這實際是上面所說的定址模式的一種表示方式.

3.2 算術和邏輯指令

add— Integer Addition

add指令將兩個運算元相加,且將相加後的結果儲存到第一個運算元中。其語法如下所示:

add <reg>,<reg>
add <reg>,<mem>
add <mem>,<reg>
add <reg>,<con>
add <mem>,<con>
Examples
add eax, 10 — EAX ← EAX + 10
add BYTE PTR [var], 10 — 10與var指示的記憶體中的一個byte的值相加,並將結果儲存在var指示的記憶體中

sub— Integer Subtraction

sub指令指示第一個運算元減去第二個運算元,並將相減後的值儲存在第一個運算元,其語法如下所示:

sub <reg>,<reg>
sub <reg>,<mem>
sub <mem>,<reg>
sub <reg>,<con>
sub <mem>,<con>
Examples
sub al, ah — AL ← AL - AH
sub eax, 216 — eax中的值減26,並將計算值儲存在eax中

inc, dec— Increment, Decrement

inc,dec分別表示將運算元自加1,自減1,其語法如下所示:

inc <reg>
inc <mem>
dec <reg>
dec <mem>

Examples
dec eax — eax中的值自減1.
inc DWORD PTR [var] — var指示記憶體中的一個4-byte值自加1

imul— Integer Multiplication

整數相乘指令,它有兩種指令格式,一種為兩個運算元,將兩個運算元的值相乘,並將結果儲存在第一個運算元中,第一個運算元必須為暫存器;第二種格式為三個運算元,其語義為:將第二個和第三個運算元相乘,並將結果儲存在第一個運算元中,第一個運算元必須為暫存器。其語法如下所示:

imul <reg32>,<reg32>
imul <reg32>,<mem>
imul <reg32>,<reg32>,<con>
imul <reg32>,<mem>,<con>

Examples

imul eax, [var] — eax→ eax * [var] imul esi, edi, 25 — ESI → EDI * 25

idiv— Integer Division

idiv指令完成整數除法操作,idiv只有一個運算元,此運算元為除數,而被除數則為EDX:EAX中的內容(一個64位的整數),操作的結果有兩部分:商和餘數,其中商放在eax暫存器中,而餘數則放在edx暫存器中。其語法如下所示:

Syntax
idiv <reg32>
idiv <mem>

Examples

idiv ebx idiv DWORD PTR [var]   and, or, xor— Bitwise logical and, or and exclusive or 邏輯與、邏輯或、邏輯異或操作指令,用於運算元的位操作,操作結果放在第一個運算元中。其語法如下所示: and <reg>,<reg>
and <reg>,<mem>
and <mem>,<reg>
and <reg>,<con>
and <mem>,<con>

or <reg>,<reg>
or <reg>,<mem>
or <mem>,<reg>
or <reg>,<con>
or <mem>,<con>

xor <reg>,<reg>
xor <reg>,<mem>
xor <mem>,<reg>
xor <reg>,<con>
xor <mem>,<con>

Examples
and eax, 0fH — 將eax中的錢28位全部置為0,最後4位保持不變.
xor edx, edx — 設定edx中的內容為0.

not— Bitwise Logical Not

位翻轉指令,將運算元中的每一位翻轉,即0->1, 1->0。其語法如下所示:

not <reg>
not <mem>

Example
not BYTE PTR [var] — 將var指示的一個位元組中的所有位翻轉.

neg— Negate

取負指令。語法為:

neg <reg>
neg <mem>

Example
neg eax — EAX → - EAX

shl, shr— Shift Left, Shift Right

位移指令,有兩個運算元,第一個運算元表示被運算元,第二個運算元指示位移的數量。其語法如下所示:

shl <reg>,<con8>
shl <mem>,<con8>
shl <reg>,<cl>
shl <mem>,<cl>

shr <reg>,<con8>
shr <mem>,<con8>
shr <reg>,<cl>
shr <mem>,<cl>

Examples

shl eax, 1 — Multiply the value of EAX by 2 (if the most significant bit is 0),左移1位,相當於乘以2 shr ebx, cl — Store in EBX the floor of result of dividing the value of EBX by 2 n where  n is the value in  CL.   3.3 控制轉移指令 X86處理器維持著一個指示當前執行指令的指令指標(IP),當一條指令執行後,此指標自動指向下一條指令。IP暫存器不能直接操作,但是可以用控制流指令更新。 一般用標籤(label)指示程式中的指令地址,在X86彙編程式碼中,可以在任何指令前加入標籤。如:
       mov esi, [ebp+8]
begin: xor ecx, ecx
       mov eax, [esi]

如第二條指令用begin指示,這種標籤的方法在某種程度上簡化了彙編程式設計,控制流指令通過標籤實現程式指令跳轉。

jmp — Jump

控制轉移到label所指示的地址,(從label中取出執行執行),如下所示:

jmp <label>

Example
jmp begin — Jump to the instruction labeled begin.

jcondition— Conditional Jump

條件轉移指令,條件轉移指令依據機器狀態字中的一些列條件狀態轉移。機器狀態字中包括指示最後一個算數運算結果是否為0,運算結果是否為負數等。機器狀態字具體解釋請見微機原理、計算機組成等課程。語法如下所示:

je <label> (jump when equal)
jne <label> (jump when not equal)
jz <label> (jump when last result was zero)
jg <label> (jump when greater than)
jge <label> (jump when greater than or equal to)
jl <label> (jump when less than)
jle <label>(jump when less than or equal to)

Example
cmp eax, ebx
jle done  , 如果eax中的值小於ebx中的值,跳轉到done指示的區域執行,否則,執行下一條指令。

cmp— Compare cmp指令比較兩個運算元的值,並根據比較結果設定機器狀態字中的條件碼。此指令與sub指令類似,但是cmp不用將計算結果儲存在運算元中。其語法如下所示: cmp <reg>,<reg>
cmp <reg>,<mem>
cmp <mem>,<reg>
cmp <reg>,<con>

Example
cmp DWORD PTR [var], 10
jeq loop, 

比較var指示的4位元組內容是否為10,如果不是,則繼續執行下一條指令,否則,跳轉到loop指示的指令開始執行
  callret— Subroutine call and return 這兩條指令實現子程式(過程、函式等意思)的呼叫及返回。call指令首先將當前執行指令地址入棧,然後無條件轉移到由標籤指示的指令。與其它簡單的跳轉指令不同,call指令儲存呼叫之前的地址資訊(當call指令結束後,返回到呼叫之前的地址)。 ret指令實現子程式的返回機制,ret指令彈出棧中儲存的指令地址,然後無條件轉移到儲存的指令地址執行。 call,ret是函式呼叫中最關鍵的兩條指令。具體細節見下面一部分的講解。語法為: call <label> ret   4 呼叫規則 為了加強程式設計師之間的協作及簡化程式開發程序,設定一個函式呼叫規則非常必要,函式呼叫規則規定函式呼叫及返回的規則,只要遵照這種規則寫的程式均可以正確執行,從而程式設計師不必關心諸如引數如何傳遞等問題;另一方面,在組合語言中可以呼叫符合這種規則的高階語言所寫的函式,從而將組合語言程式與高階語言程式有機結合在一起。 呼叫規則分為兩個方面,及呼叫者規則和被呼叫者規則,如一個函式A呼叫一個函式B,則A被稱為呼叫者(Caller),B被稱為被呼叫者(Callee)。 下圖顯示一個呼叫過程中的記憶體中的棧佈局: 棧佈局

在X86中,棧增長方向與記憶體編號增長方向相反。

Caller Rules

呼叫者規則包括一系列操作,描述如下:

1)在呼叫子程式之前,呼叫者應該儲存一系列被設計為呼叫者儲存的暫存器的值。呼叫者儲存暫存器有eax,ecx,edx。由於被呼叫的子程式會修改這