ES6之Object.assign()詳解
- 原文: ECMAScript 6: merging objects via Object.assign()
- 譯者: Fundebug
為了保證可讀性,本文采用意譯而非直譯。另外,本文版權歸原作者所有,翻譯僅用於學習。
將A對象的屬性復制給B對象,這是JavaScript編程中很常見的操作。這篇博客將介紹ES6的Object.assign()屬性,可以用於對象復制。
在JavaScript生態系統中,對象復制有另外一個術語: extend。下面是兩個JS庫提供的extend接口:
- Prototype: Object.extend(destination, source)
- Underscore.js: _.extend(destination, *sources)
Object.assign()介紹
ES6提供了Object.assign(),用於合並/復制對象的屬性。
Object.assign(target, source_1, ..., source_n)
它會修改target對象,然後將它返回:先將source_1對象的所有可枚舉屬性復制給target,然後依次復制source_1等的屬性。
1. 屬性名可以為字符串或者Symbol
在ES6中,對象的屬性名可以是字符串或者Symbol。因為Symbol值具有唯一性,這就意味著Symbol作為對象的屬性名時,可以保證不會出現同名的屬性。對象屬性名為字符串或者Symbol時,Object.assign()
2. 屬性復制通過賦值實現
target對象的屬性是通過復制來創建的,這就意味著,如果target有setters方法時,它們將會被調用。
另一種方案是通過定義來實現,這樣將會創建新的自有屬性,不會調用setters方法。其實,另一個版本的Object.assign()的提案正是采用這種方法。不過,這個提議在ES6中被拒絕了,也許之後的版本會再考慮。
Object.assign()使用示例
1. 初始化對象屬性
構造器正是為了初始化對象的屬性,通常,我們不得不多次重復屬性的名字。示例代碼的constructor中,x與y均重復了兩次:
class Point { constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; } }
如果可以的話,個人偏愛將所有冗余都省去。(事實上,CoffeeScript與TypeScript都有語法解決構造器中屬性名重復的問題。):
class Point
{
constructor(this.x, this.y){}
}
至少,Object.assign()可以幫助我們減少一些重復:
class Point
{
constructor(x, y)
{
Object.assign(this, { x, y });
}
}
在ES6中, { x, y }
為{ x: x, y: y }
的縮寫。
2. 為對象添加方法
ECMAScript 5, you use a function expression to add a method to an object:
在ES5中,需要使用function關鍵字定義對象的新增方法:
MyClass.prototype.foo = function(arg1, arg2)
{
//...
};
在ES6中,對象方法的定義更加簡潔,不需要使用function關鍵字。這時,可以使用Object.assign()為對象新增方法:
Object.assign(MyClass.prototype,
{
foo(arg1, arg2)
{
//...
}
});
3. 復制對象
使用Object.assign()深度復制對象,包括其prototype
var Point = function(x)
{
this.x = x;
}
Point.prototype.y = 2;
var obj = new Point(1);
var copy = Object.assign({ __proto__: obj.__proto__ }, obj); // 輸出{x:1,y:2}
console.log(copy) // 輸出{x:1,y:2}
僅復制自身屬性:
var Point = function(x)
{
this.x = x;
}
Point.prototype.y = 2;
var obj = new Point(1);
var copy = Object.assign({}, obj);
console.log(copy) // 輸出{x:1}
參考
- Object properties in JavaScript
- Properties in JavaScript: definition versus assignment
- Callable entities in ECMAScript 6
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