Android Toast使用的簡單小結
阿新 • • 發佈:2018-11-21
老規矩,先上效果圖吧
主要實現了幾種常用的方式:
1.最基本的Toast
系統自帶Toast採用的是佇列的方式, 等當前Toast消失後, 下一個Toast才能顯示出來;原因是Toast的管理是在佇列中,點選一次,就會產生一個新的Toast,要等這個佇列中的Toast處理完,這個顯示Toast的任務才算結束。 so~ 我們可以把Toast改成單例模式,沒有Toast再新建它,這樣也就解決了連續點選Toast,一直在顯示的問題。
2.自定義位置的Toast
3.自定義佈局(帶圖片)的Toast
4.自定義帶動畫效果的Toast控制元件
OK,下面上程式碼
程式碼實現:
先上Activity的程式碼
public class ToastActivity extends BaseTitleActivity { @BindView(R.id.btn_basic_toast) Button basicToast; @BindView(R.id.btn_basic_toast2) Button basicToast2; @BindView(R.id.btn_custom_location) Button customLocation; @BindView(R.id.btn_custom_picture) Button customPicture; @BindView(R.id.btn_custom_smile) Button customSmile; @BindView(R.id.btn_custom_smile2) Button customSmile2; // private static CustomToast customToastView; public static void newInstance(Context context){ Intent intent = new Intent(context, ToastActivity.class); context.startActivity(intent); } @Override protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); } @Override public int getResourcesId() { return R.layout.activity_toast; } @Override public void initView() { } @Override public void initData() { } @Override public int getTitleText() { return R.string.play_toast; } @OnClick( {R.id.btn_basic_toast, R.id.btn_custom_location, R.id.btn_custom_picture, R.id.btn_custom_smile, R.id.btn_custom_smile2, R.id.btn_basic_toast2} ) public void onViewClick(View v){ switch (v.getId()){ /* 最基本的Toast,解決了原生Toast不能快速更新的問題 */ case R.id.btn_basic_toast: ToastUtils.showToast(this, "這是最基本的Toast"); break; case R.id.btn_basic_toast2: ToastUtils.showToast(this, "===已更新==="); break; /* 自定義位置的Toast * 相對於Gravity.LEFT位置, x方向上的偏移量, y方向上的偏移量 */ case R.id.btn_custom_location: Toast toast = Toast.makeText(ToastActivity.this, "自定義位置的Toast", Toast.LENGTH_SHORT); toast.setGravity(Gravity.LEFT,0, 0); toast.show(); break; /* 帶圖片的Toast,自定義佈局 * 參考 Toast.makeText() 方法 */ case R.id.btn_custom_picture: Toast result = new Toast(this); View toastView = LayoutInflater.from(this).inflate(R.layout.toast_custom, null); ImageView img = (ImageView) toastView.findViewById(R.id.iv_img); TextView msg = (TextView) toastView.findViewById(R.id.tv_msg); img.setImageResource(R.mipmap.jyfr_icon_mpossh3x); msg.setText(R.string.picture_toast); result.setView(toastView); result.setGravity(Gravity.BOTTOM, 0 , 0); result.setDuration(Toast.LENGTH_SHORT); result.show(); break; /* 自定義Toast控制元件,帶個動畫效果 * 解決了原生Toast不能快速更新的問題 * 但是並沒有擺脫原生Toast顯示方法的呼叫 */ case R.id.btn_custom_smile: ToastUtils.showToast(this, "在看我", true); break; case R.id.btn_custom_smile2: ToastUtils.showToast(this, "==還在看我==", true); break; default: break; } } }
對應的佈局程式碼較為簡單,就不貼了
下面是第四種效果實現的佈局
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:padding="10dp" android:background="@drawable/shape_background_toast"> <ImageView android:id="@+id/iv_img" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_gravity="center" android:scaleType="center" android:visibility="visible"/> <com.example.xuetaotao.helloworld.widget.CustomToast android:id="@+id/smileView" android:layout_width="50dp" android:layout_height="50dp" android:layout_margin="10dp" android:layout_gravity="center" /> <TextView android:id="@+id/tv_msg" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_gravity="center" android:text="" android:textSize="18sp" android:textColor="@color/common_blue"/> </LinearLayout>
接著是自定義控制元件部分的程式碼
public class CustomToast extends View {
/**
* 初始化一些變數
* 實現3個建構函式
* 初始化畫筆引數和矩形引數
* 設定畫筆的引數及矩形的引數
* 重寫onMeasure:onMeasure()方法中主要負責測量,決定控制元件本身或其子控制元件所佔的寬高
* 重寫onDraw:onDraw()方法負責繪製,即如果我們希望得到的效果在Android原生控制元件中沒有現成的支援,那麼我們就需要自己繪製我們的自定義控制元件的顯示效果。
* 自定義View中的動畫效果實現
*/
private Toast toast;
private Context context;
RectF rectF = new RectF(); //矩形,設定Toast佈局時使用
ValueAnimator valueAnimator; //屬性動畫
private Paint paint; //自定義View的畫筆
float mAnimatedValue = 0f;
private float mWidth = 0f; //view的寬
private float mPadding = 0f; //view的內邊距
private float endAngle = 0f; //圓弧結束的度數
private float mEyeWidth = 0f; //笑臉的眼睛半徑
private boolean isSmileLeft = false;
private boolean isSmileRight = false;
public CustomToast(Context context){
super(context);
this.context = context;
}
public CustomToast(Context context, AttributeSet attrs){
super(context, attrs);
this.context = context;
}
public CustomToast(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr){
super(context, attrs, defStyleAttr);
this.context = context;
}
private void initPaint(){
paint = new Paint();
paint.setAntiAlias(true); //抗鋸齒
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); //畫筆的樣式:空心
paint.setColor(Color.parseColor("#5cb85c")); //繪製的顏色
paint.setStrokeWidth(dip2px(2)); //設定筆刷的粗細
}
private void initRect(){
rectF = new RectF(mPadding, mPadding, mWidth-mPadding, mWidth-mPadding);
}
//dip轉px。為了支援多解析度手機
public int dip2px(float dpValue){
final float scale = getContext().getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int) (dpValue * scale + 0.5f);
}
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
initPaint();
initRect();
mWidth = getMeasuredWidth(); //view的寬度
mPadding = dip2px(10);
mEyeWidth = dip2px(3);
}
//每次觸摸了自定義View/ViewGroup時都會觸發onDraw()方法
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
canvas.drawArc(rectF, 180, endAngle, false, paint ); //畫微笑圓弧
paint.setStyle(Paint.Style.FILL); //畫筆的樣式:實心
if (isSmileLeft){
canvas.drawCircle(mPadding+mEyeWidth+mEyeWidth/2, mWidth/3, mEyeWidth, paint); //繪製圓圈
}
if (isSmileRight){
canvas.drawCircle(mWidth-mPadding-mEyeWidth-mEyeWidth/2, mWidth/3, mEyeWidth, paint);
}
}
//開啟動畫
public void startAnimator(boolean playAnimate){
if (playAnimate){
stopAnimator();
startViewAnim(0f, 1f, 2000);
}
}
//停止動畫
public void stopAnimator(){
if (valueAnimator != null){
clearAnimation();
isSmileLeft = false;
isSmileRight = false;
mAnimatedValue = 0f;
valueAnimator.end();
}
}
/**
* 開始動畫
* @param start 起始值
* @param end 結束值
* @param time 動畫的時間
* @return
*/
public ValueAnimator startViewAnim(float start, float end, long time){
valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(start, end); //設定 ValueAnimator 的起始值和結束值
valueAnimator.setDuration(time); //設定動畫時間
valueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator()); //設定補間器,控制動畫的變化速率
valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { //設定監聽器。監聽動畫值的變化,做出相應方式
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
mAnimatedValue = (float) valueAnimator.getAnimatedValue();
if (mAnimatedValue < 0.5){
isSmileLeft = false;
isSmileRight = false;
endAngle = -360 * (mAnimatedValue);
} else if (mAnimatedValue > 0.55 && mAnimatedValue < 0.7){
endAngle = -180;
isSmileLeft = true;
isSmileRight = false;
} else{
endAngle = -180;
isSmileLeft = true;
isSmileRight = true;
}
postInvalidate(); //重繪
}
});
if (!valueAnimator.isRunning()){
valueAnimator.start();
}
return valueAnimator;
}
/**
* 本質上還是依賴Android原生Toast的顯示方法來進行顯示,
* 只是引入了自定義的佈局,添加了自定義動畫
*/
public void show(String message, boolean playAnimate){
/* 解決多次點選Toast一直提示不消失問題 */
if (toast == null){
toast = new Toast(context);
}
View customToastView = LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.toast_custom, null);
TextView msg2 = (TextView) customToastView.findViewById(R.id.tv_msg);
msg2.setText(message);
msg2.setBackgroundResource(R.drawable.shape_text_toast);
msg2.setTextColor(Color.parseColor("#ffffff"));
ImageView img2 = (ImageView) customToastView.findViewById(R.id.iv_img);
img2.setImageResource(R.mipmap.jyfr_icon_mpossh3x);
// img2.setVisibility(View.GONE);
CustomToast customToast = (CustomToast) customToastView.findViewById(R.id.smileView);
customToast.startAnimator(playAnimate);
toast.setView(customToastView);
toast.setGravity(Gravity.BOTTOM, 0 , 0);
toast.setDuration(Toast.LENGTH_SHORT);
toast.show();
}
}
最後把效果一和四共用到的工具類貼上來,主要是為了解決連續點選Toast,一直在顯示的問題。補充一點:效果四仍然是基於系統原生Toast的顯示方法來顯示的,所以那個連續點選一直顯示的問題還是存在的,後面再試試不用這種方式吧。
public class ToastUtils {
private static Toast toast;
private static CustomToast customToast;
/**
* 自定義CustomToast的顯示
* @param context 上下文
* @param message 提示內容
* @param playAnimate 是否顯示動畫 true,顯示 false,不顯示
*/
public static void showToast(Context context, String message, boolean playAnimate){
if (customToast == null){
customToast = new CustomToast(context);
}
customToast.show(message, playAnimate);
}
/**
* Android原生Toast的顯示,主要解決點多少就提示多少次的問題
*/
public static void showToast(Context context, String content){
if (toast == null){
toast = Toast.makeText(context, content, Toast.LENGTH_SHORT);
} else {
toast.setText(content);
}
toast.show();
}
}
OK,完成,新手入門學習報到~
最後附上兩篇大佬的文章: