仿QQ聊天軟體2.0版
仿QQ聊天軟體2.0版
轉載請標明出處:牟尼的專欄 http://blog.csdn.net/u012027907
上次課設做了Java版的仿QQ聊天程式。這次軟體實訓,我們繼續完好了仿QQ聊天程式,將上次未完畢及不完好的地方進行完好和改進,還新加了部分功能:表情輸入、氣泡模式、檔案傳輸、截圖、語音聊天。
逐步向QQ的基本功能靠齊。通過這次軟體實訓。又有了非常多收穫。
一、設計內容及要求
1.1綜述
A.系統概述
我們要做的就是相似QQ這種面向企業內部的聊天軟體。基本功能和QQ相似。首先,系統分為兩大部分,第一部分是client,是使用者使用的部分,第二部分就是server,全部的client都是通過server來進行使用者身份驗證及聊天轉接的。client提供基本的介面及服務請求,如:登入介面、註冊介面、找回password介面、主視窗介面、聊天介面、資訊檢視介面等。client主要提供服務請求介面,核心的業務邏輯處理主要由server提供。並向client傳送請求的結果。同一時候,server要能提供服務的開啟、關閉功能及檢視線上人數及client登入日誌。
人員組成及分工
張亞超(組長):負責總體的架構設計、後臺資料庫及通訊部分。
房 鑫(組員):聊天介面、註冊介面、登入介面、找回password、表情輸入及字型設定。
高 明(組員):主視窗介面、資訊檢視及檔案傳輸。
苟周平(組員):截圖傳輸、語音聊天
B.要求
1).小組成員必須按時完畢各自的任務。
2).設計上與技術上有問題的先自行解決(看書、上網查),如不能解決的集體討論解決。
有其它的問題及時提出來!
3).必須寫文件(寫把各自模組的總體設計用UML圖或Viso畫的圖(儘量不要僅僅是簡單的語言敘述)表達出來)。學會用面向物件的思想來來設計,採用模組化的思想分解模組。(設計原則與設計模式能用的用)
4).每一個類必須有類說明。每一個函式也必須有函式說明,函式的詳細設計也必須有必要的凝視。
5).假設不能遵守規定或要求的能夠提前退出。不強留。
(注:即使不會寫程式碼,也沒關係,僅僅要一能用UML圖或其它的圖等表達出自己的設計思想及詳細的實現設計也行)
C.開發環境
執行環境:Myeclipse整合開發環境,jdk 1.6版本號。
使用語言:Java語言。
使用資料庫:Oracle資料庫。
1.2需求分析
需求背景
即時通訊軟體為我們提供了諸多的方便,使我們逐步享受資訊時代的便捷。
大家最熟悉的即時通訊軟體就是QQ了。由於它差點兒已經融入了我們每一個人的日常生活。沒有了QQ。沒有了手機,我們也許真的“活不了了”。由此可見,生活在資訊時代的人們對即時通訊、聊天軟體有巨大的需求,這種軟體也將為我們節省大量的時間和金錢,也許還能成為我們發家致富的工具,比方:產品的推介、售後服務及技術交流等。
然而,既然已經有了QQ如此強大的即時通訊軟體,我們再去做這種軟體還有什麼競爭力嗎?QQ已經深入人心。要想再去做可能沒有不論什麼競爭力。
此時,我們能夠換一個角度,調整使用者物件。現在,企業內部資訊在這個資訊時代就是金錢,尤其是一些大企業的內部資訊。假設這些資訊洩露,可能會造成巨大的經濟損失,甚至將導致企業破產。
可是,為了便捷企業員工之間的交流。做這種一個企業內部即時通訊、聊天軟體還是非常有市場的。我們的目標就是做的像QQ,但面向企業內部使用。
企業內部為了方便員工之間便捷的交流,須要開發一款適合企業內部員工進行即時通訊的軟體。這種軟體既滿足了企業內部員工之間便捷的交流,同一時候,也防止企業內部資訊的外流,開發這樣一塊麵向企業內部的即時通訊軟體,對於企業來說獲益良多。
在開發這款軟體時。為了使習慣了使用QQ的使用者,更加方便的使用本軟體,我們將非常大程度上,模仿QQ的使用者介面設計。以適應使用者的使用習慣,方便使用者使用。
功能需求
1)client:提供登入、主視窗及聊天等介面及對應的業務邏輯,向server傳送對應的服務請求,並接受對應的處理結果。
client是輕量級的軟體,僅僅負責連結遠端server,併發出對應的服務請求。並不進行核心業務邏輯的處理。
詳細的處理交給server,而client僅僅接收server處理的結果並顯示給使用者。
2)server:監控登入資訊及線上使用者資訊。接收client的服務請求,並做對應的處理,然後將處理結果傳送給client。server負責處理核心的業務邏輯,並負責連線資料庫。儲存和讀取資料。因此,server端設計的好壞也直接影響即時通訊軟體的質量。
3)各項功能需求:
1.登陸:使用者通過QQ號和password登入。
2.註冊賬號:使用者要先註冊賬戶才幹登入聊天。
3.好友聊天:這是最基本也是最基本的功能,能夠傳送文字、表情等。
4.找回password:為了避免使用者忘記password而無法登入。
5.檢視個人和好友資訊:能夠檢視使用者的個人資訊。
6.查詢加入刪除好友:查詢好友能夠加入,刪除好友用於剔除使用者。
7.截圖並傳輸:擷取使用者螢幕截圖並傳輸。
8.傳送檔案:能夠傳送使用者檔案。
9.語音聊天:能夠實時進行語音聊天。
用例描寫敘述
1)client:
圖 1-1 client用例圖
2)server:
圖 1-2 server端用例圖
二、設計原理及方案
2.1總體設計
系統架構設計
1)採用MVC架構模式
client:
A. 包view(檢視、介面層):僅僅負責介面的顯示。
B. 包business(業務邏輯層):核心業務的處理。
C. 包data (資料訪問層):讀寫資料、接收發送資料。
server:
A. 包view(檢視、介面層):僅僅負責介面的顯示。
B. 包business(業務邏輯層):核心業務的處理。
C. 包data (資料訪問層):讀寫資料、接收發送資料。
2) 檔案組織
A. client:
圖2-1 client檔案組織結構
B. server:
圖2-2 server檔案組織結構
3) 採用基於網路的三層C/S模式
圖2-3 基於C/S的模式圖
功能模組設計
1)client:
圖2-4 client功能模組圖
2)server:
圖3-5 server功能模組圖
資料庫設計
1)概念結構設計
圖 2-6 資料庫實體E-R圖
2)邏輯結構設計
使用者表(QQ號、password、簽名、頭像編號、暱稱、性別、生日、星座、血型、學歷、電話、郵箱、所在地)
分組表(組號、組名、建立時間、QQ號)
好友表(好友QQ號、QQ號、所屬分組號、加入時間、是否上線)
聊天記錄表(記錄編號、傳送者QQ號、接受者QQ號、傳送時間、資訊編號)
聊天內容(資訊編號、內容、字型型別、字型大小、字型顏色)
登入資訊表(登入編號、登入IP、port號、登入時間、是否線上、QQ號)
QQ群(群編號、群名稱、建立時間)
使用者與群關係(關係編號、QQ號、群編號)
找回password資訊表(編號、問題、答案、QQ號)
表情資訊表(資訊編號、表情代號、表情名稱)
3)表結構設計
表 2-1 使用者與群關係(User_Group)
欄位名稱 |
說明 |
欄位型別 |
欄位長度 |
是否為空 |
約束 |
ugno |
關係編號 |
Number |
2 |
否 |
主鍵 |
|
QQ號 |
number |
5 |
否 |
外來鍵 |
gno |
群編號 |
number |
5 |
否 |
外來鍵 |
表 2-2 使用者資訊表(UserInfo)
欄位名稱 |
說明 |
欄位型別 |
欄位長度 |
是否為空 |
約束 |
|
QQ號 |
number |
5 |
否 |
主鍵 |
pwd |
password |
Nvarchar2 |
10 |
否 |
|
sign |
簽名 |
Nvarchar2 |
30 |
是 |
|
photoID |
頭像編號 |
Number |
2 |
否 |
|
nickname |
暱稱 |
Nvarchar2 |
10 |
否 |
|
sex |
性別 |
Char |
2 |
否 |
男或女 |
birthday |
生日 |
Date |
|
是 |
|
constellation |
星座 |
Nvarchar2 |
60 |
是 |
|
bloodType |
血型 |
Char |
10 |
是 |
A、B、O、AB |
diploma |
學歷 |
Nvarchar2 |
10 |
是 |
|
telephone |
電話 |
Nvarchar2 |
15 |
是 |
|
|
電子郵件 |
Nvarchar2 |
20 |
是 |
|
address |
所在地 |
Nvarchar2 |
20 |
是 |
|
表 2-3分組資訊表(Subgroup)
欄位名稱 |
說明 |
欄位型別 |
欄位長度 |
是否為空 |
約束 |
sno |
組號 |
Number |
2 |
否 |
主鍵 |
sname |
組名 |
Nvarchar2 |
20 |
否 |
|
sdate |
建立日期 |
Date |
|
是 |
預設當前日期 |
|
QQ號 |
number |
5 |
否 |
外來鍵 |
表 2-4好友資訊表(Friends)
欄位名稱 |
說明 |
欄位型別 |
欄位長度 |
是否為空 |
約束 |
Fno |
編號 |
Number |
2 |
否 |
主鍵 |
fqq |
好友QQ |
number |
5 |
|
外來鍵 |
fsno |
所屬分組號 |
Number |
2 |
否 |
外來鍵 |
fdate |
加入日期 |
Date |
|
|
|
Fstatus |
是否線上 |
number |
2 |
|
|
|
本人QQ |
number |
5 |
|
外來鍵 |
表 2-5聊天記錄表(ChatInfo)
欄位名稱 |
說明 |
欄位型別 |
欄位長度 |
是否為空 |
約束 |
cno |
記錄編號 |
number |
2 |
|
主鍵 |
csendqq |
傳送者QQ |
number |
5 |
|
外來鍵 |
creceiveqq |
接受者QQ |
number |
5 |
|
外來鍵 |
cdate |
傳送日期 |
TimeStamp |
|
|
|
tno |
資訊編號 |
Number |
3 |
|
外來鍵 |
表 2-6資訊表(Text)
欄位名稱 |
說明 |
欄位型別 |
欄位長度 |
是否為空 |
約束 |
tno |
資訊編號 |
Number |
3 |
否 |
主鍵 |
tcontext |
內容 |
Nvarchar2 |
200 |
|
|
tfonttype |
字型型別 |
Nvarchar2 |
10 |
|
|
tfontsize |
字型大小 |
Number |
5 |
|
|
tfontcolor |
字型顏色 |
Nvarchar2 |
5 |
|
|
表 2-7登入資訊表(Login)
欄位名稱 |
說明 |
欄位型別 |
欄位長度 |
是否為空 |
約束 |
lno |
登入編號 |
Number |
5 |
否 |
主鍵 |
lip |
登入IP |
Nvarchar2 |
20 |
|
|
lport |
port號 |
Number |
5 |
|
|
ldate |
登入日期 |
Date |
|
|
|
lstatus |
是否線上 |
Number |
1 |
|
1 or 0 |
lqq |
QQ號 |
number |
5 |
否 |
外來鍵 |
表 2-8 QQ群資訊(GroupTable)
欄位名稱 |
說明 |
欄位型別 |
欄位長度 |
是否為空 |
約束 |
gno |
群編號 |
Number |
5 |
否 |
主鍵 |
gname |
群名稱 |
Nvarchar2 |
20 |
否 |
|
gdate |
建立日期 |
date |
|
|
|
表 3-9找回password資訊表(GetPwdInfo)
欄位名稱 |
說明 |
欄位型別 |
欄位長度 |
是否為空 |
約束 |
Gpno |
編號 |
Number |
4 |
否 |
主鍵 |
Question |
問題編號 |
number |
4 |
否 |
|
Answer |
答案 |
Nvarchar2 |
50 |
否 |
|
gQq |
QQ號 |
number |
5 |
否 |
外來鍵 |
表 3-10表情資訊表(FaceInfo)
欄位名稱 |
說明 |
欄位型別 |
欄位長度 |
是否為空 |
約束 |
fcno |
資訊編號 |
Number |
4 |
否 |
主鍵 |
Fnumber |
表情代號 |
number |
4 |
否 |
|
name |
表情名 |
Nvarchar2 |
50 |
否 |
|
通訊協議設計
計算機之間傳送資料由兩種。即TCP通訊和UDP通訊。TCP是可靠的面向連線的通訊協議,二UDP是不可靠的面向無連線的通訊協議。
1)基於TCP的通訊
在進行登入使用者驗證、加入好友、刪除好友等操作時。採用基於TCP的通訊協議。
2)基於UDP的通訊
基於UDP通訊的基本模式:
(1)將資料打包。稱為資料包(好比將信件裝入信封一樣)。然後將資料包發往目的地。
(2)接受別人發來的資料包(好比接收信封一樣)。然後檢視資料包中的內容。
在進行使用者聊天時。採用基於UDP的通訊協議。
快取資料設計
1) 使用者資訊Bean
為了儲存使用者及好友的個人資訊,此處設計使用者資訊快取資料。當用戶登入時,將使用者個人及好友的基本資訊儲存,以備使用者查詢,就不用再次連線資料庫獲取了。
UserInfoBean類:儲存使用者QQ號、暱稱、簽名、血型、地址等資訊。
2) 訊息資訊Bean
使用者在進行聊天時。須要傳遞必要的資訊,此處的訊息Bean資料結構就是儲存收發使用者的QQ號、IP地址、訊息內容、字型大小、字型顏色、字型型別等資訊。
Message類:儲存收發使用者的QQ號、IP地址等資訊。
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2.2詳細設計
系統流程圖
圖 2-7 系統流程圖
設計模式使用
1)中介者模式:
全部的使用者都通過server進行通訊,server當中介的作用。
2)觀察者模式:
當實使用者登入時,會通知其它線上好友,其它好友及時改動此使用者的線上狀態。
通訊協議的實現
2.1.3.1基於TCP的通訊
在進行登入使用者驗證、加入好友、刪除好友等操作時,採用基於TCP的通訊協議。
A.clientTCP通訊設計
設計ClientToServer類,該類實現了Runnable介面,是一個執行緒。
主要方法:
[1] boolean sendLoginInfoToServer(User u) :登入請求。
[2] void getProgerties():獲取配置檔案裡的serverIP地址資訊。
[3] void logout(): 下線。通知server該使用者下線。
[4]inttoRegister(UserInfoBean user):新使用者註冊,返回QQ號。
[5] void noticeUpdate():通知重新整理好友資訊。
B. serverTCP通訊設計
1)設計ServerThread執行緒類:處理使用者連線server請求,併為其啟動單獨的服務(Server)執行緒。
主要方法:
[1] void run(): 重寫執行緒類Thread的方法。不斷的等待client的連線請求。
[2] void pauseThread():暫停服務。
[3] void reStartThread():恢復服務。
2)設計Server執行緒類:處理每一個上線使用者個各種服務請求。
主要方法:
[1] void run():不斷的等待使用者的請求資訊。並推斷請求型別。
[2] void login():處理使用者登入。
[3] void registerNewUser():處理註冊新使用者
[4] void queryUser():處理查詢使用者。
[5] void addFriend():加入好友。
[6] void deleteFriend():刪除好友。
[7] void updateOwnInfo():更新自己的資訊。
[8] void logout():下線。
[9] void queryFriend():查詢好友資訊。
2.1.3.2基於UDP的通訊
在進行使用者聊天時。採用基於UDP的通訊協議。
A.clientUDP通訊設計
設計ClientToServerThread執行緒類:負責UDP通訊。
主要方法:
[1]void run():迴圈等待監聽發來的資料。
[2]void getPropertieInfo():獲取通訊的server的IP地址及本機通訊port。
[3]void sendData(byte buffer[]):傳送資料。
[4]void Object ByteToObject(byte[] bytes):將Byte資料轉為Object型別。
[5]void ObjectToByte(Object obj):將Object型資料轉為Byte型。
[6]void closeSocket():關閉收發資料報套接字。
B. serverUDP通訊設計
設計ClientToServerThread執行緒類:負責UDP通訊。主要是轉發使用者傳送的資訊,並儲存使用者的聊天記錄。
主要方法:
[1]void run():迴圈等待監聽發來的資料。
[2]void getPropertieInfo():獲取通訊的server的IP地址及本機通訊port。
[3]void sendData(byte buffer[]):傳送資料。
[4] void Object ByteToObject(byte[] bytes):將Byte資料轉為Object型別。
[5]void ObjectToByte(Object obj):將Object型資料轉為Byte型。
[6]void closeSocket():關閉收發資料報套接字。
資料訪問層的實現
2.1.4.1 開啟資料庫連線類(ConnectionFactory)
[1]void getPropertiesInfo():從配置檔案裡獲取資料庫連線資訊。
[2]Connection getConnection():開啟資料庫連線。
2.1.4.2 關閉資料庫連線類(DbClose)
[1]void getPropertiesInfo():從配置檔案裡獲取資料庫連線資訊。
[2]void close(Connection conn):關閉資料庫連線。
[3]void close(PreparedStatement pre):關閉資料庫語句
[4]void close(ResultSet rs):關閉結果集
[5]voidclose(Connection conn, PreparedStatement pre, ResultSet rs)
2.1.4.3 資料操作類(Dml)
[1]void insert(UserInfoBean user):新增新使用者,插入資訊。
[2]void update(UserInfoBean user):更新使用者資訊。
[3]void delete(int qq):刪除資訊。
介面層的實現
2.1.5.1登入介面
JLoginFrm登陸視窗主要用於使用者登陸。註冊和找回password。
內部類:
BackgroundPanel 繼承於JPanel主要用於設定視窗背景圖片
主要函式:
1.actionPerformed(ActionEvent e)主要對視窗的按鍵監聽
2.JLoginFrm()建構函式,控制元件的初始化。
2.1.5.2註冊介面
JRegisterFrm繼承與JFrame主要用於使用者基本資訊的註冊。
主要函式:
1. Void setDay()依據不同的年份和月份設定天數
2.String getBir()以1-1月-2014形式得到使用者的生日
3.getUserInfo()得到使用者的全部資訊
2.1.5.3 聊天介面
ChatPanel主要用於使用者間的聊天通訊
主要函式:
1、setMessage()設定當前顯示全部會話的面板。不可編輯
2、setSendMessage()設定當前傳送訊息的面板,可編輯
3、sendMessage()傳送訊息,講傳送訊息面板的內容傳送到會話面板 和對方。
4、sendFile()傳輸檔案
5、sendImage()傳送圖片
6、startShake()傳送震動訊息
2.1.5.4 主介面
主介面的主要內容有QQ頭像設定,包括暱稱、QQ號、簽名的顯示。使用者登入狀態設定,還有好友列表顯示,像這些建立好友列表所須要的資訊是從服務端獲得的。另一些輔助介面。比方檢視好友資料或者檢視自己的資料介面,查詢好友介面,加入好友介面等。
原始碼中的一些主要類及類中的主要方法及其作用:
1.ColorConvertOp類:這個類主要負責顏色轉換的
[1] public ImageIcon getGrayPicture(String path)//該方法獲取圖片路徑,將轉換後的灰色ImageIcon返回。
[2] public class CombListRenderer extends JLabelimplements 2.ListCellRenderer//該類個性化設定combobox的單元格屬性
[1] publicComponent getListCellRendererComponent(JList list,Object obj,int row,boolean sel,booleanhasFocus)
//該方法是重寫了ListCellRenderer中的getListCellRendererComponent,返回了一個自己定義的Component
3、public class findFriendFrm extends JFrame
//該類負責查詢好友介面
[1] public String getName()//獲得找到好友的暱稱或者QQ號
[2] public class InformationFrm extends JFrame
//該類負責顯示好友資訊的介面
2.1.5.5 使用者資訊介面
好友資訊介面主要是將從服務端讀取的好友的個人資訊顯示出來。
[1] publicInformationFrm(UserInfoBean userInfo)
//在該構造方法中必須傳入一個UserInfoBean 的物件,此物件中包括了好友的全部資訊
[2] public class selectGroupFrm extends JFrame
//該類負責顯示加入好友的一個介面
4.4.6 截圖功能
設計Cut類這個類實現了截圖功能:
[1]Dimensiond =Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
image=robot.createScreenCapture(newRectangle(0,0, d.width,d.height));// 獲得整個螢幕
[2] RescaleOp ro = new RescaleOp(0.8f,0,null);//構造一個具有所希望的縮放因子和偏移量
tempImage =ro.filter(image, null);// 對源 BufferedImage物件image進行重縮放g.drawImage(tempImage, 0, 0,this);
4.4.7 語音功能
設計了Gain_Voice 和Play_Voice類實現語音的接收和播放功能:
[1]AudioFormat format =newAudioFormat(8000,16,2,true,true);//捕獲音訊
DataLine.Info info = newDataLine.Info(TargetDataLine.class,format);
[2] line =(TargetDataLine) AudioSystem.getLine(info);
line.open(format, line.getBufferSize());//開啟具有指定格式和請求緩衝區大小的行
三、實現效果
登入
圖5-1登入介面
圖5-2登入介面
找回password
找回password
註冊介面
圖5-4 註冊介面
聊天介面
圖5-5 聊天介面
5.4主介面
圖5-6主介面
圖5-7個人資訊介面
訊息記錄介面
圖 5-8 訊息記錄介面
5.6語音聊天
圖 5-9 語音聊天介面
檔案傳輸
圖 5-10 檔案傳輸介面
server登入圖 5-9 server登入介面
圖 5 – 10 server管理介面
四、測試與除錯
1.登入
參與者: 程式使用者
目標: 通過client使用者登陸介面登陸server,獲
取個人賬戶相關資訊。
預期結果:
1. 使用者啟動程式
2. 使用者輸入自己的username
3. 使用者輸入自己的password
4. 登陸確認
5. 登陸成功:進入主面板,更新好友列表
6. 登陸失敗:輸出提示資訊
異常:
1. 沒有聯網
2. password錯誤或輸入不對
3. username不存在
4. 網路通訊錯誤
2註冊賬號
參與者: 程式使用者
目標: 使用者通過註冊介面註冊帳號
預期結果:
1. 開啟註冊介面。點選賬號註冊
2. 轉到賬號註冊頁面
3. 輸入註冊的個人資訊
4. 確認,轉到password找回問題設定頁面,
5. 設定password找回問題和答案
6. 確認,賬號註冊成功
異常:
1. 個人資訊輸入錯誤
2. password找回問題設定錯誤
3. 網路通訊錯誤
3好友聊天
參與者: 程式使用者。聊天兩方
目標: 使用者通過聊天介面與好友進行聊天,顯示輸入的訊息
和好友傳送的訊息
預期結果:
1. 使用者雙擊好友列表中要進行聊天的好友圖示(頭像)
2. 彈出聊天視窗
3. 在訊息輸入區。輸入要傳送的訊息,並在訊息顯示區顯示
4. 接收到的好友傳送的資訊在訊息顯示區
5. 關閉聊天視窗
異常:
1. 訊息傳送失敗
2. 網路通訊錯誤
4找回password
參與者: 程式使用者
目標:使用者通過註冊時使用的密保,找回password
預期結果:
1. 開啟站點。點選找回password
2. 轉到找回password頁面
3. 輸入預設問題和答案,確認
4. 成功。返回賬號password
5. 失敗。提示找回password失敗
異常:
1. 問題回答錯誤
2. 網路通訊錯誤
5 檢視個人和好友資訊
參與者: 程式使用者
目標: 使用者檢視設定個人資訊
預期結果:
1. 使用者點選主面板使用者頭像
2. 彈出個人資訊視窗
3. 選擇所要改動的個人資訊項
4. 確定改動,個人資訊更新。視窗關閉
5. 取消改動
異常:
1. 個人資訊更新失敗
2. 網路通訊錯誤
6 查詢加入和刪除好友
參與者: 程式使用者。被加入使用者
目標: 使用者通過加入好友的介面查詢加入好友。發出加入請
求,被加入使用者進行確認。
預期結果:
1. 使用者開啟查詢加入好友介面
2. 使用者輸入要查詢的賬號
3. 選擇加入的賬號
4. 確認加入。傳送加入請求
5. 等待被加入使用者驗證通過
6. 驗證通過:加入為好友,並更新個人好友列表
7. 驗證被拒:提示加入失敗
異常:
1. 不存在的賬號
2. 網路通訊錯誤
7 向好友傳送檔案
參與者: 程式使用者
目標: 使用者向好友傳送本機檔案
預期結果:
1. 使用者點擊發送檔案
2. 彈出檔案選擇視窗
3. 選擇要傳送的檔案
4. 確認傳送檔案
5. 好友確認接收發送的檔案
6. 提示已接收到檔案
異常:
1. 檔案傳送失敗
2. 網路通訊錯誤
8 截圖並傳輸
參與者: 程式使用者
目標: 使用者擷取本機螢幕圖片,並向好友傳送截圖圖片
預期結果:
1. 使用者單擊截圖
2. 彈出截圖矩形框
3. 選擇要擷取螢幕
4. 確認截圖
5. 傳送截圖
5. 好友接收發送的截圖
異常:
1. 截圖異常
2. 圖片傳送失敗
3. 網路通訊錯誤
9 語音聊天
參與者: 程式使用者
目標: 進行實時的語音交流
預期結果:
1. 使用者點選開始語音聊天
2. 傳送資訊通知好友
3. 好友允許語音聊天
4 開啟兩方的語音監聽和播放執行緒
5.
異常:
1. 網路通訊錯誤
2. 語音監聽錯誤或異常
3. 語音播放錯誤或異常
五、總結
通過這次聊天程式課程設計。又有了很多收穫。
聊天軟體,是我之前一直想完畢的一個小軟體,但沒有機會去做。這次有機會做,我決定把它做好,做的像QQ一樣。
剛開始,對於網路通訊、資料庫連線及操作這部分。我們之前沒練習過,因此,對於總體的設計都非常難把握,我們參考了部分書籍,大概瞭解了其原理。之後就是確定需求。儘管我們對QQ都非常熟悉,也都基本瞭解其大概需求,但在實際設計時,非常多需求方面東西都是看不見的,必須自己查資料、思考、練習才幹發掘。
然後就是總體設計及人員分工。這一步也非常關鍵。怎樣協調每一個人。怎樣發揮每一個人的優勢,這須要非常多工作。
在總體設計完畢後,我們考慮先開發出簡單的聊天軟體。然後逐步細化。因此,在詳細設計時,我們簡化了一些東西,先開發出一個基本原型,用以驗證技術並進一步明白需求。
然後,對部分技術進行改進和細化,最後,再次基礎上不斷的迭代進行,由於我們的水平有限。我們最初的設計並不一定是好的設計。僅僅有不斷的試驗和改進,才幹開發出好的軟體。當然,前期的總體架構設計非常重要。這將非常大程度上決定軟體的質量和適應需求變更的能力。總之。在試驗與改進中,我們學到了非常多東西,不光是技術,還有合作。
這是第二次小組一起完畢一個小專案。總體感覺相對個人完畢比較輕鬆。並且完畢的專案,比個人的更好,相互之間能夠互相學習,能夠看到別人的程式碼風格,和對同一問題的不同解決方法。每一個人的設計思想,可充分展示每一個人的優勢,並通過相互學習,補充自己的知識不足之處,更快更好的學習知識。
本次課程設計我做的是一部分介面設計,沒啥核心技術。就是對一些元件使用的鞏固,通過使用這些元件。加深了對一些經常使用元件的繼承關係的理解,有些小問題還沒有解決,可是以後會自己慢慢解決的。
總體而言,我們完畢的聊天軟體,較好的實現了預期的目標。
軟體的長處:具有美麗、友好的介面、功能較全,軟體具有較好的架構設計,使用者體驗較好。
軟體的缺點:部分功能測試還不理想,有些功能還未實現。
參考文獻
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