Java 音樂播放器開發學習之——音訊檔案的播放
Java Sound API是javaSE平臺提供底層的(low-level)處理聲音介面,可以實現音訊檔案的播放。
其核心包括:
- AudioSystem
- AudioInputStream
- AudioFormat
- DataLine.Info
- SourceDataLine
- TargetDataLine等
AudioSystem的預設輸入裝置是麥克風,預設輸出裝置是揚聲器:
- SourceDataLine:源資料流,指AudioSystem的輸入流,把音訊檔案寫入到AudioSystem中
- TargetDataLine:目標資料流,指AudioSystem的輸出流
- 當播放檔案時,把檔案內容寫入AudioSystem的SourceDataLine
- 當錄音時,把AudioSystem的TargetDataLine中的內容讀入記憶體
關於該API的基礎知識,請各位自行查閱API,以下給出一個用來播放音訊檔案的Demo
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package com.ywq3;
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import java.io.File;
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import java.io.IOException;
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import javax.sound.sampled.AudioFormat;
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import javax.sound.sampled.AudioInputStream;
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import javax.sound.sampled.AudioSystem;
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import javax.sound.sampled.DataLine;
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import javax.sound.sampled.SourceDataLine;
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public class Test {
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public static void main(String[] args) throws Exception, IOException {
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AudioInputStream audioInputStream;// 檔案流
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AudioFormat audioFormat;// 檔案格式
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SourceDataLine sourceDataLine;// 輸出裝置
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File file = new File("D:\\music.wav");
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// 取得檔案輸入流
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audioInputStream = AudioSystem.getAudioInputStream(file);
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audioFormat = audioInputStream.getFormat();
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// 轉換檔案編碼
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if (audioFormat.getEncoding() != AudioFormat.Encoding.PCM_SIGNED) {
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audioFormat = new AudioFormat(AudioFormat.Encoding.PCM_SIGNED,
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audioFormat.getSampleRate(), 16, audioFormat.getChannels(),
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audioFormat.getChannels() * 2, audioFormat.getSampleRate(),
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false);
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audioInputStream = AudioSystem.getAudioInputStream(audioFormat,
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audioInputStream);
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}
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// 開啟輸出裝置
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DataLine.Info dataLineInfo = new DataLine.Info(SourceDataLine.class,
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audioFormat, AudioSystem.NOT_SPECIFIED);
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sourceDataLine = (SourceDataLine) AudioSystem.getLine(dataLineInfo);
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sourceDataLine.open(audioFormat); // 開啟具有指定格式的行,這樣可以使行獲得所有所需的系統資源並變得可操作
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sourceDataLine.start(); // 允許某一資料行執行資料I/O
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byte tempBuffer[] = new byte[320];
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try {
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int cnt;
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// 讀取資料到快取區
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// 從音訊流讀取指定的最大數量的資料位元組,並將其放入給定的位元組陣列中。
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// return: 讀入緩衝區的總位元組數;如果因為已經到達流末尾而不再有更多資料,則返回-1
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while ((cnt = audioInputStream.read(tempBuffer, 0,
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tempBuffer.length)) != -1) {
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if (cnt > 0) {
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// 寫入快取資料
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sourceDataLine.write(tempBuffer, 0, cnt); // 通過此源資料行將音訊資料寫入混頻器
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}
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}
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// Block等待臨時資料被輸出為空
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// 通過在清空資料行的內部緩衝區之前繼續資料I/O,排空資料行中的列隊資料
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sourceDataLine.drain();
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// 關閉行,指示可以釋放的該行使用的所有系統資源。如果此操作成功,則將行標記為 closed,並給行的偵聽器指派一個 CLOSE 事件。
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sourceDataLine.close();
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} catch (Exception e) {
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e.printStackTrace();
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System.exit(0);
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}
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}
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}
若程式正常執行,我們應該可以聽到D盤下的一個叫做music.wav的音訊檔案被播放。
若程式報錯:
Exception in thread "main" javax.sound.sampled.UnsupportedAudioFileException: could not get audio input stream from input file
at javax.sound.sampled.AudioSystem.getAudioInputStream(AudioSystem.java:1189)
at com.ywq3.Test.main(Test.java:21)
異常資訊是說,不支援的格式,即該音訊檔案不支援,得不到該檔案的輸入流。
原因分析:
Javax sound API預設支援的格式通過AudioFileFormate原始碼可以看出,是支援wav檔案的,如下所示:
開始我百思不得其解,後來發現wav格式的音訊檔案是有其固定格式的,若明明是wav檔案,卻報錯說不支援該格式,則可能是該wav檔案內部格式有錯誤。
關於wav內部格式請詳見:http://blog.csdn.net/y96q1023/article/details/70307753
我先前使用的一個wav檔案是直接通過io流合成的,所以一直報不支援的錯誤。後來使用了一個正確的wav檔案,則可以播放。
下邊給出一段如何使用javax sound合成wav音訊檔案的Demo,希望可以幫到各位小夥伴~
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import java.io.File;
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import java.io.IOException;
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import java.io.SequenceInputStream;
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import javax.sound.sampled.AudioFileFormat;
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import javax.sound.sampled.AudioInputStream;
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import javax.sound.sampled.AudioSystem;
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public class WavAppender {
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public static void main(String[] args) {
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String wavFile1 = "D:\\wav1.wav";
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String wavFile2 = "D:\\wav2.wav";
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try {
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AudioInputStream clip1 = AudioSystem.getAudioInputStream(new File(wavFile1));
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AudioInputStream clip2 = AudioSystem.getAudioInputStream(new File(wavFile2));
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AudioInputStream appendedFiles =
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new AudioInputStream(
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new SequenceInputStream(clip1, clip2),
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clip1.getFormat(),
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clip1.getFrameLength() + clip2.getFrameLength());
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AudioSystem.write(appendedFiles,
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AudioFileFormat.Type.WAVE,
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new File("D:\\wavAppended.wav"));
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} catch (Exception e) {
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e.printStackTrace();
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}
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}
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}
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