iOS開發多執行緒詳解
在iOS開發中,多執行緒開發是非常重要的核心之一,這篇文章和大家分享一下多執行緒的進階-死鎖.
iOS有三種多執行緒程式設計的技術,分別是:
(一)NSThread
(二)Cocoa NSOperation
(三)GCD(全稱:Grand Central Dispatch)
如果你對多執行緒開發還沒有基本的瞭解,建議你看下面兩篇部落格
http://www.cnblogs.com/kenshincui/p/3983982.html
http://blog.jobbole.com/69019/
這裡就不對基本概念及應用做過多的贅述了,用下面五個案例為大家進階多執行緒開發.
序列與並行
在使用GCD的時候,我們會把需要處理的任務放到Block中,然後將任務追加到相應的佇列裡面,這個佇列,叫做Dispatch Queue
舉一個簡單的例子,在三個任務中輸出1、2、3,序列佇列輸出是有序的1、2、3,但是並行佇列的先後順序就不一定了。
那麼,並行佇列又是怎麼在執行呢?
雖然可以同時多個任務的處理,但是並行佇列的處理量,還是要根據當前系統狀態來。如果當前系統狀態最多處理2個任務,那麼1、2會排在前面,3什麼時候操作,就看1或者2誰先完成,然後3接在後面。
序列和並行就簡單說到這裡,關於它們的技術點其實還有很多,可以自行了解。
同步與非同步
序列與並行針對的是佇列,而同步與非同步,針對的則是執行緒。最大的區別在於,同步執行緒要阻塞當前執行緒,必須要等待同步執行緒中的任務執行完,返回以後,才能繼續執行下一任務;而非同步執行緒則是不用等待。
僅憑這幾句話還是很難理解,所以之後準備了很多案例,可以邊分析邊理解。
GCD API
GCD API很多,這裡僅介紹本文用到的。
1. 系統標準提供的兩個佇列
// 全域性佇列,也是一個並行佇列 dispatch_get_global_queue2. 除此之外,還可以自己生成佇列
// 從DISPATCH_QUEUE_SERIAL看出,這是序列佇列 dispatch_queue_create("com.demo.serialQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL) // 同理,這是一個並行佇列 dispatch_queue_create("com.demo.concurrentQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT)接下來是同步與非同步執行緒的建立:
dispatch_sync(..., ^(block)) // 同步執行緒 dispatch_async(..., ^(block)) // 非同步執行緒案例與分析
假設你已經基本瞭解了上面提到的知識,接下來進入案例講解階段。
案例一:
NSLog(@"1"); // 任務1 dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{ NSLog(@"2"); // 任務2 }); NSLog(@"3"); // 任務3結果,控制檯輸出:
1分析:
- dispatch_sync表示是一個同步執行緒;
- dispatch_get_main_queue表示執行在主執行緒中的主佇列;
- 任務2是同步執行緒的任務。
首先執行任務1,這是肯定沒問題的,只是接下來,程式遇到了同步執行緒,那麼它會進入等待,等待任務2執行完,然後執行任務3。但這是佇列,有任務來,當然會將任務加到隊尾,然後遵循FIFO原則執行任務。那麼,現在任務2就會被加到最後,任務3排在了任務2前面,問題來了:
任務3要等任務2執行完才能執行,任務2由排在任務3後面,意味著任務2要在任務3執行完才能執行,所以他們進入了互相等待的局面。【既然這樣,那乾脆就卡在這裡吧】這就是死鎖。
案例二:
NSLog(@"1"); // 任務1 dispatch_sync(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH, 0), ^{ NSLog(@"2"); // 任務2 }); NSLog(@"3"); // 任務3結果,控制檯輸出:
1 2 3分析:
首先執行任務1,接下來會遇到一個同步執行緒,程式會進入等待。等待任務2執行完成以後,才能繼續執行任務3。從dispatch_get_global_queue可以看出,任務2被加入到了全域性的並行佇列中,當並行佇列執行完任務2以後,返回到主佇列,繼續執行任務3。
案例三:
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.demo.serialQueue",DISPATCH_QUEUE_SERIAL); NSLog(@"1"); // 任務1 dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@"2"); // 任務2 dispatch_sync(queue, ^{ NSLog(@"3"); // 任務3 }); NSLog(@"4"); // 任務4 }); NSLog(@"5"); // 任務5結果,控制檯輸出:
1 5 2 //5和2的順序不一定分析:
這個案例沒有使用系統提供的序列或並行佇列,而是自己通過dispatch_queue_create函式建立了一個DISPATCH_QUEUE_SERIAL的序列佇列。
- 執行任務1;
- 遇到非同步執行緒,將【任務2、同步執行緒、任務4】加入序列佇列中。因為是非同步執行緒,所以在主執行緒中的任務5不必等待非同步執行緒中的所有任務完成;
- 因為任務5不必等待,所以2和5的輸出順序不能確定;
- 任務2執行完以後,遇到同步執行緒,這時,將任務3加入序列佇列;
- 又因為任務4比任務3早加入序列佇列,所以,任務3要等待任務4完成以後,才能執行。但是任務3所在的同步執行緒會阻塞,所以任務4必須等任務3執行完以後再執行。這就又陷入了無限的等待中,造成死鎖。
案例四:
NSLog(@"1"); // 任務1 dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{ NSLog(@"2"); // 任務2 dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{ NSLog(@"3"); // 任務3 }); NSLog(@"4"); // 任務4 }); NSLog(@"5"); // 任務5結果,控制檯輸出:
1 2 5 3 4 //5和2的順序不一定分析:
首先,將【任務1、非同步執行緒、任務5】加入Main Queue中,非同步執行緒中的任務是:【任務2、同步執行緒、任務4】。
所以,先執行任務1,然後將非同步執行緒中的任務加入到Global Queue中,因為非同步執行緒,所以任務5不用等待,結果就是2和5的輸出順序不一定。
然後再看非同步執行緒中的任務執行順序。任務2執行完以後,遇到同步執行緒。將同步執行緒中的任務加入到Main Queue中,這時加入的任務3在任務5的後面。
當任務3執行完以後,沒有了阻塞,程式繼續執行任務4。
從以上的分析來看,得到的幾個結果:1最先執行;2和5順序不一定;4一定在3後面。
案例五:
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{ NSLog(@"1"); // 任務1 dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{ NSLog(@"2"); // 任務2 }); NSLog(@"3"); // 任務3 }); NSLog(@"4"); // 任務4 while (1) { } NSLog(@"5"); // 任務5 結果,控制檯輸出: 1 4 //1和4的順序不一定分析:
和上面幾個案例的分析類似,先來看看都有哪些任務加入了Main Queue:【非同步執行緒、任務4、死迴圈、任務5】。
在加入到Global Queue非同步執行緒中的任務有:【任務1、同步執行緒、任務3】。
第一個就是非同步執行緒,任務4不用等待,所以結果任務1和任務4順序不一定。
任務4完成後,程式進入死迴圈,Main Queue阻塞。但是加入到Global Queue的非同步執行緒不受影響,繼續執行任務1後面的同步執行緒。
同步執行緒中,將任務2加入到了主執行緒,並且,任務3等待任務2完成以後才能執行。這時的主執行緒,已經被死迴圈阻塞了。所以任務2無法執行,當然任務3也無法執行,在死迴圈後的任務5也不會執行。
最終,只能得到1和4順序不定的結果。