判斷是否在同一個線程-GetCurrentThreadId()用法
線程
在一個程序中,這些獨立運行的程序片斷叫作“線程”(Thread),利用它編程的概念就叫作“多線程處理”。利用線程,用戶可按下一個按鈕,然後程序會立即作出響應,而不是讓用戶等待程序完成了當前任務以後才開始響應。
判斷是否在同一個線程中的根本方法也比較簡單,在Windows上直接用 GetCurrentThreadId() 比較;
GetCurrentThreadId() 會直接輸出線程id。
註意:
1.線程id是動態分配的,因此如果某一個線程結束以後,這個id號還可能會分配給另一個線程,所以會有重復。
2.之所以會出現相同ID的情況,可能是以下原因:先前的線程已經被銷毀了;采用的是異步機制;消息機制;線程運行得太短時間了,還沒有等其它線程啟動就已經運行完了。
3.直接輸出了GetCurrentThreadID的返回值可能會出現重復的現象,
這個返回值不能直接輸出的,該函數采用的是寄存器返回,很快會被其他操作覆蓋!
正確的做法是:
將GetCurrentThreadID的返回值賦值給一個臨時變量;而後輸出該臨時變量
以前自己將GetCurrentThreadID的值作為map的key,也出了問題,改用臨時變量就解決了。
4.打印出id的那句是:
TRACE("Current Thread ID = 0x%X\n", AfxGetThread()->m_nThreadID);
直接輸出也可以。
一、關於設置斷點和單步執行
很多同學非常依賴於調試器的斷點功能和單步功能。這在單線程情況下倒還好(不過有些單線程但涉及GUI的程序,也會有點麻煩)。至於多線程程序的調試,這兩種手段簡直就是噩夢的開始。多線程造成的主要問題大都和競態條件(Race Condition,詳細解釋看“這裏 ”)有關。
而設置斷點或單步跟蹤可能會嚴重幹擾 多線程之間的競爭狀態。導致你看到的是一個假象。比如本來有兩個線程並發執行,存在某些不和諧的Bug(由競態引起)。一旦你在某一個線程設置了斷點,該線程在斷點處停住了,只剩下另一個線程在跑。這時候,並發的場景已經完全被破壞了,你通過調試器看到的可能 是一個和諧的場景。
稍微跑一下題。這很類似量子力學的“測不準原理”,觀測者的觀測行為幹擾了被測量的客體,導致觀測者看到的是一個幹擾後的現象。
二、關於Log輸出
既然斷點和單步不好用。那咋辦捏?一個替代方案是輸出log日誌。它可以有效減輕斷點和單步所導致的(針對競態條件的)副作用。
1、傳統Log機制的問題
傳統的log輸出主要是打印到屏幕或者輸出到文件。對於C++而言,標準庫內置的類和函數(比如cout、printf、fputs)可能會有線程安全的問題(和編譯器的具體實現有關)。尤其是標準流類庫(iostream)的八個全局對象,更是要小心慎用。輕則輸出的log文本混雜,重則導致程序崩潰。
鑒於上述原因,應該盡量使用第三方線程庫內置的log機制來搞定log輸出功能。比如ACE內置的ACE_Log_Msg等。
2、Log函數要短小精悍
很多情況下,我們會包裝一個公用的函數來實現log輸出功能。然後在該函數內部調用線程庫的log類/函數。為了不影響線程的競態條件,這個log函數要盡可能簡單輕便:不要涉及太多雜七雜八的瑣事、千萬別進行耗時的操作、盡量不操作一些全局的變量。
3、Log的副作用
不過捏,即使log函數再短小精悍,也還是有可能影響競態條件(畢竟log也有開銷,也要消耗CPU時間)。
萬一競態條件受到log的影響,那就比較棘手了。我以前就碰到過這種情況:加了log,程序沒有問題;去掉log,程序隨機崩潰。這種情況一般有兩種可能:要麽是log功能本身有問題,要麽是程序的競態條件非常敏感(連log的開銷都會有影響)。
這時候你能依靠的就只有肉眼和人腦了。先把相關的代碼和文檔仔細看上幾遍(最好再找其他有經驗的人一起Code Review),然後大家一起開動腦筋使勁琢磨。
三、關於Debug版本和Release版本
C++程序經常有Debug版本和Release版本的區別。有些時候,這也會導致一些多線程的問題。
由於Debug版本包含了一些調試信息、啟用了某些調試機制(比如assert宏)。所以就可能 影響到多線程的競爭狀態。在倒黴的時候,會碰上Debug版本工作正常,Release版本程序隨機崩潰。要避免這種情況,可以考慮下面兩個辦法:
1、放棄使用Debug版本
你可以幹脆放棄使用Debug版本。在這種情況下,你需要考慮把諸如assert之類調試相關的宏替換成自己的一套宏,使得在非Debug版本下也可以生效。
2、兩種版本同步測試
使用此方法,程序員平時自測可以使用Debug版本,但是測試人員日常測試的必須是Release版本。具體的操作步驟可以利用每日構建來輔助進行(每日構建的介紹參見“這裏 ”)。一定要避免:在平時僅僅搞Debug版本的測試,等到發布前夕再制作Release版本。這種做法是非常危險的!
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