20181122_C#中AOP初探_裝飾器模式的AOP_Remoting實現AOP_Castle實現AOP
一. 什麼是AOP:
a) AOP是面向切面程式設計; 就像oop一樣, 它也是一種程式設計思想;
i. Oop思想→一切皆物件, 物件互動組成功能, 功能疊加組成模組, 模組疊加組成系統; 如果把一個個的類比喻成一個個磚頭, 那麼系統就是一個房子; 房子是由一塊塊磚頭構成, 所以面向物件非常適合做大型系統; 但是面向物件的在應對系統擴充套件的時候, 就顯得力不從心; 如果磚塊需要發生變化, 則就會牽扯到很多地方; 因為面向物件是靜態的, 內部就是強耦合的關係; 雖然設計模式可以解決這些問題中的某些部分, 比如可以創建出可擴充套件, 可重用的架構, 但是設計模式操作的最小單元也是類(磚頭), 無法解決類的內部的變化
ii. AOP→面向切面程式設計, 是對OOP的補充; 主要功能就是為了解決類的內部變化, 在不破壞類封裝的同時, 水平擴充套件類的功能; 降低模組間的耦合度; 注意AOP不是實現業務行為的: 比如一個People類, 本身具有跑步, 吃飯, 睡覺這三個方法, 但是如果你想通過AOP為其增加一個 游泳 的方法, 那麼AOP就不適用了; 因為這種屬於業務層面, 在封裝類的時候, 就應該存在的行為; AOP主要是用來做一些通用的功能, 比如 許可權校驗/日誌記錄/傳送訊息/快取處理/效能監控 等等一些通用的非業務邏輯
iii. 總結:
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- 所以說AOP 只是對OOP思想的一種補充, 解決類的內部通用功能的變化
- 所有的業務功能還是由OOP來實現, 比如People類需要增加 游泳 方法, 還是得有OOP來完成
- 有了AOP之後, OOP的實現也變得簡單了, 因為OOP的程式碼, 只用關注業務邏輯; 無需再操心各種通用的功能了
二. 利用裝飾器模式實現簡答的AOP, 沒有通用性:
a) 實現程式碼:
/// <summary> /// 1. 這個介面定義一個註冊使用者的行為 /// </summary> public interface IUserProcessor { void RegUser(User user); } /// <summary> /// 2. 普通的實現 /// </summary> public class UserProcessor : IUserProcessor { public void RegUser(User user) { Console.WriteLine("使用者已註冊。Name:{0},PassWord:{1}", user.Name, user.Password); } } /// <summary> /// 3. 利用裝飾器模式的實現, 這個就類似於簡單的AOP功能, /// 裝飾器即實現了IuserProcessor的介面 /// 但在實現的同時, 還組合進一個IuserProcessor物件; /// 這就是一個標準的裝飾器模式 /// </summary> public class UserProcessorDecorator : IUserProcessor { //組合一個IUserProcessor物件 private IUserProcessor _UserProcessor { get; set; } public UserProcessorDecorator(IUserProcessor userprocessor) { this._UserProcessor = userprocessor; } //實現介面 public void RegUser(User user) { BeforeProceed(user); this._UserProcessor.RegUser(user); AfterProceed(user); } /// <summary> /// 定義在業務邏輯執行之前要執行的動作 /// </summary> /// <param name="user"></param> private void BeforeProceed(User user) { Console.WriteLine("方法執行前"); } /// <summary> /// 定義在業務邏輯執行之後要執行的動作 /// </summary> /// <param name="user"></param> private void AfterProceed(User user) { Console.WriteLine("方法執行後"); } }
b) 呼叫
public static void Show() { User user = new User() { Name = "孫悟空", Password = "123456" }; //5. 裝飾器模式使用的方法 IUserProcessor processor = new UserProcessor(); processor.RegUser(user); //普通實現 Console.WriteLine("***************"); user = new User() { Name = "八戒AOP", Password = "567890" }; processor = new UserProcessorDecorator(processor); processor.RegUser(user);//使用裝飾器模式實現的AOP, 看起來只為此類的此方法單獨實現的, 有很大侷限性 }
c) 執行結果截圖:
三. 使用.net Remoting實現動態代理(AOP), 不太推薦, .net Remoting對父類的限制實在是太大了
a) 建立一個介面, 這裡和裝飾器模式沒有什麼區別
/// <summary> /// 1. 使用.net Remoting 來實現動態代理, 這裡的業務還是和裝飾器與代理模式的業務一樣 /// </summary> public interface IUserProcessor { void RegUser(User user); }
b) 實現介面, 並繼承MarshalByRefObject
/// <summary> /// 必須繼承自MarshalByRefObject父類,否則無法生成; /// 這個繼承就感覺比較噁心了;因為C#中都是單繼承的 /// /// 2. 定義一個UserProcessor來實現IUserProcessor, 必須繼承一個MarshalByRefObject; 繼承此類是.net Remoting的固定寫法類; 如果想實現動態代理就必須繼承這個類(MarshalByRefObject) /// </summary> public class UserProcessor : MarshalByRefObject, IUserProcessor { public void RegUser(User user) { Console.WriteLine("使用者已註冊。使用者名稱稱{0} Password{1}", user.Name, user.Password); } }
c) 使用Remoting進行物件生成的動態代理的固定寫法
/// <summary> /// MyRealProxy<T> 就是真實代理, 這個類裡面的東西, 屬於固定寫法, 是.net Remoting封裝好的 /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> public class MyRealProxy<T> : RealProxy { private T tTarget; public MyRealProxy(T target): base(typeof(T)) { this.tTarget = target; } /// <summary> /// .net Remoting的核心方法 /// </summary> /// <param name="msg"></param> /// <returns></returns> public override IMessage Invoke(IMessage msg) { BeforeProceede(msg); //在執行方法之前做一些其它自定義的動作 //這裡執行真實的方法體, 在這個方法體之前(之後)都可以加一點自己的動作 IMethodCallMessage callMessage = (IMethodCallMessage)msg; object returnValue = callMessage.MethodBase.Invoke(this.tTarget, callMessage.Args); AfterProceede(msg);//在執行方法之後執行一些其它動作 return new ReturnMessage(returnValue, new object[0], 0, null, callMessage); } #region 可以擴充套件的邏輯 public void BeforeProceede(IMessage msg) { Console.WriteLine("方法執行前可以加入的邏輯"); } public void AfterProceede(IMessage msg) { Console.WriteLine("方法執行後可以加入的邏輯"); } #endregion } /// <summary> /// 透明代理; 固定的寫法, 表示如何使用.net Remoting來生成物件 /// </summary> public static class TransparentProxy { public static T Create<T>() { //使用反射動態建立物件 T instance = Activator.CreateInstance<T>(); //將物件包裝一層, 交給MyRealProxy MyRealProxy<T> realProxy = new MyRealProxy<T>(instance); //GetTransparentProxy→父類的方法 T transparentProxy = (T)realProxy.GetTransparentProxy(); return transparentProxy; } }
d) 呼叫方法:
public static void Show() { User user = new User() { Name = "孫悟空", Password = "123456" }; UserProcessor processor = new UserProcessor(); processor.RegUser(user); Console.WriteLine("*********************"); user = new User() { Name = "八戒AOP", Password = "567890" }; //利用TransparentProxy來建立物件 UserProcessor userProcessor = TransparentProxy.Create<UserProcessor>(); //呼叫RegUser時, 會進入到Invoke方法中, 至於為什麼會進入到Invoke中, 是由.net Remoting的底層來實現的 userProcessor.RegUser(user); }
e) 執行結果:
四. 使用Castle實現動態代理
對於Castle來說, 實現介面時, 方法必須是一個虛方法; 主要程式碼如下:
/// <summary> /// 使用Castle\DynamicProxy 實現動態代理 /// 方法必須是虛方法 /// </summary> public class CastleProxyAOP { /// <summary> /// 1. 業務和動態代理/裝飾器模式/.net Remoting(RealProxy)都是一樣, 定義介面物件 /// </summary> public interface IUserProcessor { void RegUser(User user); } /// <summary> /// 2. 業務子類實現IUserProcessor介面 /// </summary> public class UserProcessor : IUserProcessor { /// <summary> /// 必須帶上virtual 否則無效 /// </summary> /// <param name="user"></param> public virtual void RegUser(User user) { Console.WriteLine($"使用者已註冊。Name:{user.Name},PassWord:{user.Password}"); } } /// <summary> /// 3. 這裡是個重點, Intercept()方法是個重點 /// </summary> public class MyInterceptor : IInterceptor { public void Intercept(IInvocation invocation) { //在方法呼叫之前執行的動作 PreProceed(invocation); invocation.Proceed(); //這裡是真實的方法呼叫 //在方法呼叫之後執行的動作 PostProceed(invocation); } public void PreProceed(IInvocation invocation) { Console.WriteLine("方法執行前"); } public void PostProceed(IInvocation invocation) { Console.WriteLine("方法執行後"); } } public static void Show() { User user = new User() { Name = "孫悟空", Password = "456789" }; //4. 呼叫 ProxyGenerator generator = new ProxyGenerator(); MyInterceptor interceptor = new MyInterceptor(); //5. 建立物件; (這個也是動態實現的AOP); 固定寫法 // 基於裡式替換原則,右邊是父類, 那麼在呼叫的時候, 根本就不會去管左邊是個什麼, 直接會呼叫父類的RegUser方法, 如果要呼叫子類的RegUser方法, 則必須標註virtual UserProcessor userprocessor = generator.CreateClassProxy<UserProcessor>(interceptor); userprocessor.RegUser(user); } }