android音訊編輯之音訊裁剪
轉載請標明出處:
http://blog.csdn.net/hesong1120/article/details/79077013
本文出自:hesong的專欄
前言
本篇開始講解音訊編輯的具體操作,從相對簡單的音訊裁剪開始。要進行音訊裁剪,我的方案是開啟一個Service服務用於音訊裁剪的耗時操作,主介面傳送裁剪命令,同時註冊EventBus接受裁剪的訊息(當然也可以使用廣播接受的方式)。因此,在本篇主要會講解以下內容:
- 音訊編輯專案的整體結構
- 音訊裁剪方法的流程實現
- 獲取音訊檔案相關資訊
- 計算裁剪時間點對應檔案中資料的位置
- 寫入wav檔案頭資訊
- 寫入wav檔案裁剪部分的音訊資料
下面是音訊裁剪效果圖:
音訊編輯專案的整體結構
該音訊測試專案的結構其實很簡單,大致就是以Fragment為基礎的各個介面,以IntentService為基礎的後臺服務,以及最重要的音訊編輯工具類實現。大致結構如下:
- CutFragment,裁剪頁面。選擇音訊,裁剪音訊,播放裁剪後的音訊,同時註冊了EventBus以便接受後臺音訊編輯操作傳送的訊息進行更新。
- AudioTaskService,音訊編輯服務Service。繼承自IntentService,可以在後臺任務的執行緒中執行耗時音訊編輯操作。
- AudioTaskCreator,音訊編輯任務命令傳送器。通過它可以啟動音訊編輯服務AudioTaskService,併發送具體的編輯操作給它。
- AudioTaskHandler,音訊編輯任務處理器。AudioTaskService接受到的intent任務都交給它去處理。這裡具體處理裁剪,合成等操作。
- AudioEditUtil, 音訊編輯工具類。提供裁剪,合成等音訊編輯的方法。
- 另外還有其他相關的音訊工具類。
現在我們看看它們之間的主要流程實現:
CutFragment發起音訊裁剪任務,同時接收更新音訊編輯訊息
public class CutFragment extends Fragment {
...
/**
* 裁剪音訊
*/
private void cutAudio() {
String path1 = tvAudioPath1.getText().toString();
if(TextUtils.isEmpty(path1)){
ToastUtil.showToast("音訊路徑為空");
return;
}
float startTime = Float.valueOf(etStartTime.getText().toString());
float endTime = Float.valueOf(etEndTime.getText().toString());
if(startTime <= 0){
ToastUtil.showToast("時間不對");
return;
}
if(endTime <= 0){
ToastUtil.showToast("時間不對");
return;
}
if(startTime >= endTime){
ToastUtil.showToast("時間不對");
return;
}
//呼叫AudioTaskCreator發起音訊裁剪任務
AudioTaskCreator.createCutAudioTask(getContext(), path1, startTime, endTime);
}
/**
* 接收並更新裁剪訊息
*/
@Subscribe(threadMode = ThreadMode.MAIN) public void onReceiveAudioMsg(AudioMsg msg) {
if(msg != null && !TextUtils.isEmpty(msg.msg)){
tvMsgInfo.setText(msg.msg);
mCurPath = msg.path;
}
}
}
AudioTaskCreator啟動音訊裁剪任務AudioTaskService
public class AudioTaskCreator {
...
/**
* 啟動音訊裁剪任務
* @param context
* @param path
*/
public static void createCutAudioTask(Context context, String path, float startTime, float endTime){
Intent intent = new Intent(context, AudioTaskService.class);
intent.setAction(ACTION_AUDIO_CUT);
intent.putExtra(PATH_1, path);
intent.putExtra(START_TIME, startTime);
intent.putExtra(END_TIME, endTime);
context.startService(intent);
}
}
AudioTaskService服務將接受的Intent任務交給AudioTaskHandler處理
/**
* 執行後臺任務的服務
*/
public class AudioTaskService extends IntentService {
private AudioTaskHandler mTaskHandler;
public AudioTaskService() {
super("AudioTaskService");
}
@Override public void onCreate() {
super.onCreate();
mTaskHandler = new AudioTaskHandler();
}
/**
* 實現非同步任務的方法
*
* @param intent Activity傳遞過來的Intent,資料封裝在intent中
*/
@Override protected void onHandleIntent(Intent intent) {
if (mTaskHandler != null) {
mTaskHandler.handleIntent(intent);
}
}
}
AudioTaskService服務將接受的Intent任務交給AudioTaskHandler處理,根據不同的Intent action,呼叫不同的處理方法
/**
*
*/
public class AudioTaskHandler {
public void handleIntent(Intent intent){
if(intent == null){
return;
}
String action = intent.getAction();
switch (action){
case AudioTaskCreator.ACTION_AUDIO_CUT:
{
//裁剪
String path = intent.getStringExtra(AudioTaskCreator.PATH_1);
float startTime = intent.getFloatExtra(AudioTaskCreator.START_TIME, 0);
float endTime = intent.getFloatExtra(AudioTaskCreator.END_TIME, 0);
cutAudio(path, startTime, endTime);
}
break;
//其他編輯任務
...
default:
break;
}
}
/**
* 裁剪音訊
* @param srcPath 源音訊路徑
* @param startTime 裁剪開始時間
* @param endTime 裁剪結束時間
*/
private void cutAudio(String srcPath, float startTime, float endTime){
//具體裁剪操作
}
}
音訊裁剪方法的實現
接下來是音訊裁剪的具體操作。還記得上一篇文章說的,音訊的裁剪操作都是要基於PCM檔案或者WAV檔案上進行的,所以對於一般的音訊檔案都是需要先解碼得到PCM檔案或者WAV檔案,才能進行具體的音訊編輯操作。因此音訊裁剪操作需要經歷以下步驟:
1. 計算解碼後的wav音訊路徑
2. 對源音訊進行解碼,得到解碼後源WAV檔案
3. 建立源wav檔案和目標WAV音訊頻的RandomAccessFile,以便對它們後面對它們進行讀寫操作
4. 根據取樣率,聲道數,取樣位數,和當前時間,計算開始時間和結束時間對應到原始檔的具體位置
5. 根據取樣率,聲道數,取樣位數,裁剪音訊資料大小等,計算得到wav head檔案頭byte資料
6. 將wav head檔案頭byte資料寫入到目標檔案中
7. 將原始檔的開始位置到結束位置的資料複製到目標檔案中
8. 刪除源wav檔案,重新命名目標wav檔案為源wav檔案,即得到最終裁剪後的wav檔案
如下,對源音訊進行解碼,得到解碼後的音訊檔案,然後根據解碼音訊檔案得到Audio音訊相關資訊,裡面記錄音訊相關的資訊如取樣率,聲道數,取樣位數等。
/**
*
*/
public class AudioTaskHandler {
/**
* 裁剪音訊
* @param srcPath 源音訊路徑
* @param startTime 裁剪開始時間
* @param endTime 裁剪結束時間
*/
private void cutAudio(String srcPath, float startTime, float endTime){
String fileName = new File(srcPath).getName();
String nameNoSuffix = fileName.substring(0, fileName.lastIndexOf('.'));
fileName = nameNoSuffix + Constant.SUFFIX_WAV;
String outName = nameNoSuffix + "_cut.wav";
//裁剪後音訊的路徑
String destPath = FileUtils.getAudioEditStorageDirectory() + File.separator + outName;
//解碼源音訊,得到解碼後的檔案
decodeAudio(srcPath, destPath);
if(!FileUtils.checkFileExist(destPath)){
ToastUtil.showToast("解碼失敗" + destPath);
return;
}
//獲取根據解碼後的檔案得到audio資料
Audio audio = getAudioFromPath(destPath);
//裁剪操作
if(audio != null){
AudioEditUtil.cutAudio(audio, startTime, endTime);
}
//裁剪完成,通知訊息
String msg = "裁剪完成";
EventBus.getDefault().post(new AudioMsg(AudioTaskCreator.ACTION_AUDIO_CUT, destPath, msg));
}
/**
* 獲取根據解碼後的檔案得到audio資料
* @param path
* @return
*/
private Audio getAudioFromPath(String path){
if(!FileUtils.checkFileExist(path)){
return null;
}
if (android.os.Build.VERSION.SDK_INT >= android.os.Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN) {
try {
Audio audio = Audio.createAudioFromFile(new File(path));
return audio;
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
return null;
}
}
獲取音訊檔案相關資訊
而獲取Audio資訊其實就是解碼時獲取MediaFormat,然後獲取音訊相關的資訊的。
/**
* 音訊資訊
*/
public class Audio {
private String path;
private String name;
private float volume = 1f;
private int channel = 2;
private int sampleRate = 44100;
private int bitNum = 16;
private int timeMillis;
...
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN) public static Audio createAudioFromFile(File inputFile) throws Exception {
MediaExtractor extractor = new MediaExtractor();
MediaFormat format = null;
int i;
try {
extractor.setDataSource(inputFile.getPath());
}catch (Exception ex){
ex.printStackTrace();
extractor.setDataSource(new FileInputStream(inputFile).getFD());
}
int numTracks = extractor.getTrackCount();
for (i = 0; i < numTracks; i++) {
format = extractor.getTrackFormat(i);
if (format.getString(MediaFormat.KEY_MIME).startsWith("audio/")) {
extractor.selectTrack(i);
break;
}
}
if (i == numTracks) {
throw new Exception("No audio track found in " + inputFile);
}
Audio audio = new Audio();
audio.name = inputFile.getName();
audio.path = inputFile.getAbsolutePath();
audio.sampleRate = format.containsKey(MediaFormat.KEY_SAMPLE_RATE) ? format.getInteger(MediaFormat.KEY_SAMPLE_RATE) : 44100;
audio.channel = format.containsKey(MediaFormat.KEY_CHANNEL_COUNT) ? format.getInteger(MediaFormat.KEY_CHANNEL_COUNT) : 1;
audio.timeMillis = (int) ((format.getLong(MediaFormat.KEY_DURATION) / 1000.f));
//根據pcmEncoding編碼格式,得到取樣精度,MediaFormat.KEY_PCM_ENCODING這個值不一定有
int pcmEncoding = format.containsKey(MediaFormat.KEY_PCM_ENCODING) ? format.getInteger(MediaFormat.KEY_PCM_ENCODING) : AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT;
switch (pcmEncoding){
case AudioFormat.ENCODING_PCM_FLOAT:
audio.bitNum = 32;
break;
case AudioFormat.ENCODING_PCM_8BIT:
audio.bitNum = 8;
break;
case AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT:
default:
audio.bitNum = 16;
break;
}
extractor.release();
return audio;
}
}
這裡要注意,通過MediaFormat獲取音訊資訊的時候,獲取取樣位數是要先查詢MediaFormat.KEY_PCM_ENCODING這個key對應的值,如果是AudioFormat.ENCODING_PCM_8BIT,則是8位取樣精度,如果是AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT,則是16位取樣精度,如果是AudioFormat.ENCODING_PCM_FLOAT(android 5.0 版本新增的型別),則是32位取樣精度。當然可能MediaFormat中沒有包含MediaFormat.KEY_PCM_ENCODING這個key資訊,這時就使用預設的AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT,即預設的16位取樣精度(也可以說2個位元組作為一個取樣點編碼)。
接下來就是真正的裁剪操作了。根據audio中的音訊資訊得到將要寫入的wav檔案頭資訊位元組資料,建立隨機讀寫檔案,寫入檔案頭資料,然後源隨機讀寫檔案移動到指定的開始時間開始讀取,目標隨機讀寫檔案將讀取的資料寫入,知道源隨機檔案讀到指定的結束時間停止,這樣就完成了音訊檔案的裁剪操作。
public class AudioEditUtil {
/**
* 裁剪音訊
* @param audio 音訊資訊
* @param cutStartTime 裁剪開始時間
* @param cutEndTime 裁剪結束時間
*/
public static void cutAudio(Audio audio, float cutStartTime, float cutEndTime){
if(cutStartTime == 0 && cutEndTime == audio.getTimeMillis() / 1000f){
return;
}
if(cutStartTime >= cutEndTime){
return;
}
String srcWavePath = audio.getPath();
int sampleRate = audio.getSampleRate();
int channels = audio.getChannel();
int bitNum = audio.getBitNum();
RandomAccessFile srcFis = null;
RandomAccessFile newFos = null;
String tempOutPath = srcWavePath + ".temp";
try {
//建立輸入流
srcFis = new RandomAccessFile(srcWavePath, "rw");
newFos = new RandomAccessFile(tempOutPath, "rw");
//原始檔開始讀取位置,結束讀取檔案,讀取資料的大小
final int cutStartPos = getPositionFromWave(cutStartTime, sampleRate, channels, bitNum);
final int cutEndPos = getPositionFromWave(cutEndTime, sampleRate, channels, bitNum);
final int contentSize = cutEndPos - cutStartPos;
//複製wav head 位元組資料
byte[] headerData = AudioEncodeUtil.getWaveHeader(contentSize, sampleRate, channels, bitNum);
copyHeadData(headerData, newFos);
//移動到檔案開始讀取處
srcFis.seek(WAVE_HEAD_SIZE + cutStartPos);
//複製裁剪的音訊資料
copyData(srcFis, newFos, contentSize);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
return;
}finally {
//關閉輸入流
if(srcFis != null){
try {
srcFis.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if(newFos != null){
try {
newFos.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
// 刪除原始檔,
new File(srcWavePath).delete();
//重新命名為原始檔
FileUtils.renameFile(new File(tempOutPath), audio.getPath());
}
}
計算裁剪時間點對應檔案中資料的位置
需要注意的是根據時間計算在檔案中的位置,它是這麼實現的:
/**
* 獲取wave檔案某個時間對應的資料位置
* @param time 時間
* @param sampleRate 取樣率
* @param channels 聲道數
* @param bitNum 取樣位數
* @return
*/
private static int getPositionFromWave(float time, int sampleRate, int channels, int bitNum) {
int byteNum = bitNum / 8;
int position = (int) (time * sampleRate * channels * byteNum);
//這裡要特別注意,要取整(byteNum * channels)的倍數
position = position / (byteNum * channels) * (byteNum * channels);
return position;
}
這裡要特別注意,因為time是個float的數,所以計算後的position取整它並不一定是(byteNum * channels)的倍數,而position的位置必須要是(byteNum * channels)的倍數,否則後面的音訊資料就全部亂了,那麼在播放時就是撒撒撒撒的噪音,而不是原來的聲音了。原因是音訊資料是按照一個個取樣點來計算的,一個取樣點的大小就是(byteNum * channels),所以要取(byteNum * channels)的整數倍。
寫入wav檔案頭資訊
接著看看往新檔案寫入wav檔案頭是怎麼實現的,這個在上一篇中也是有講過的,不過還是列出來吧:
/**
* 獲取Wav header 位元組資料
* @param totalAudioLen 整個音訊PCM資料大小
* @param sampleRate 取樣率
* @param channels 聲道數
* @param bitNum 取樣位數
* @throws IOException
*/
public static byte[] getWaveHeader(long totalAudioLen, int sampleRate, int channels, int bitNum) throws IOException {
//總大小,由於不包括RIFF和WAV,所以是44 - 8 = 36,在加上PCM檔案大小
long totalDataLen = totalAudioLen + 36;
//取樣位元組byte率
long byteRate = sampleRate * channels * bitNum / 8;
byte[] header = new byte[44];
header[0] = 'R'; // RIFF
header[1] = 'I';
header[2] = 'F';
header[3] = 'F';
header[4] = (byte) (totalDataLen & 0xff);//資料大小
header[5] = (byte) ((totalDataLen >> 8) & 0xff);
header[6] = (byte) ((totalDataLen >> 16) & 0xff);
header[7] = (byte) ((totalDataLen >> 24) & 0xff);
header[8] = 'W';//WAVE
header[9] = 'A';
header[10] = 'V';
header[11] = 'E';
//FMT Chunk
header[12] = 'f'; // 'fmt '
header[13] = 'm';
header[14] = 't';
header[15] = ' ';//過渡位元組
//資料大小
header[16] = 16; // 4 bytes: size of 'fmt ' chunk
header[17] = 0;
header[18] = 0;
header[19] = 0;
//編碼方式 10H為PCM編碼格式
header[20] = 1; // format = 1
header[21] = 0;
//通道數
header[22] = (byte) channels;
header[23] = 0;
//取樣率,每個通道的播放速度
header[24] = (byte) (sampleRate & 0xff);
header[25] = (byte) ((sampleRate >> 8) & 0xff);
header[26] = (byte) ((sampleRate >> 16) & 0xff);
header[27] = (byte) ((sampleRate >> 24) & 0xff);
//音訊資料傳送速率,取樣率*通道數*取樣深度/8
header[28] = (byte) (byteRate & 0xff);
header[29] = (byte) ((byteRate >> 8) & 0xff);
header[30] = (byte) ((byteRate >> 16) & 0xff);
header[31] = (byte) ((byteRate >> 24) & 0xff);
// 確定系統一次要處理多少個這樣位元組的資料,確定緩衝區,通道數*取樣位數
header[32] = (byte) (channels * 16 / 8);
header[33] = 0;
//每個樣本的資料位數
header[34] = 16;
header[35] = 0;
//Data chunk
header[36] = 'd';//data
header[37] = 'a';
header[38] = 't';
header[39] = 'a';
header[40] = (byte) (totalAudioLen & 0xff);
header[41] = (byte) ((totalAudioLen >> 8) & 0xff);
header[42] = (byte) ((totalAudioLen >> 16) & 0xff);
header[43] = (byte) ((totalAudioLen >> 24) & 0xff);
return header;
}
這裡比上一篇中精簡了一些,只要傳入音訊資料大小,取樣率,聲道數,取樣位數這四個引數,就可以得到wav檔案頭資訊了,然後再將它寫入到wav檔案開始處。
/**
* 複製wav header 資料
*
* @param headerData wav header 資料
* @param fos 目標輸出流
*/
private static void copyHeadData(byte[] headerData, RandomAccessFile fos) {
try {
fos.seek(0);
fos.write(headerData);
} catch (Exception ex) {
ex.printStackTrace();
}
}
寫入wav檔案裁剪部分的音訊資料
接下來就是將裁剪部分的音訊資料寫入到檔案中了。這裡要先移動原始檔的讀取位置到裁剪起始處,即
//移動到檔案開始讀取處
srcFis.seek(WAVE_HEAD_SIZE + cutStartPos);
這樣就可以從原始檔讀取裁剪處的資料了
/**
* 複製資料
*
* @param fis 源輸入流
* @param fos 目標輸出流
* @param cooySize 複製大小
*/
private static void copyData(RandomAccessFile fis, RandomAccessFile fos, final int cooySize) {
byte[] buffer = new byte[2048];
int length;
int totalReadLength = 0;
try {
while ((length = fis.read(buffer)) != -1) {
fos.write(buffer, 0, length);
totalReadLength += length;
int remainSize = cooySize - totalReadLength;
if (remainSize <= 0) {
//讀取指定位置完成
break;
} else if (remainSize < buffer.length) {
//離指定位置的大小小於buffer的大小,換remainSize的buffer
buffer = new byte[remainSize];
}
}
} catch (Exception ex) {
ex.printStackTrace();
}
}
上面程式碼目的就是讀取startPos開始,到startPos+copySize之間的資料。
總結
到這裡的話,想必對裁剪的整體流程有一定的瞭解了,總結起來的話,首先是對音訊解碼,得到解碼後的wav檔案或者pcm檔案,然後取得音訊的檔案頭資訊(包括取樣率,聲道數,取樣位數,時間等),然後計算得到裁剪時間對應到檔案中資料位置,以及裁剪的資料大小,然後計算得到裁剪後的wav檔案頭資訊,並寫入新檔案中,最後將原始檔裁剪部分的資料寫入到新檔案中,最終得到裁剪後的wav檔案了。
讀者可能會有疑問,我想要裁剪的是mp3檔案,這裡只是得到裁剪後的wav檔案,那怎麼得到裁剪後的mp3檔案呢?這個就需要對該wav檔案進行mp3編碼壓縮了,具體實現可以參考我的Github專案 AudioEdit
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