react問題解決的一些方法
原文鏈接: https://segmentfault.com/a/1190000007811296?utm_source=tuicool&utm_medium=referral
初學者對React可能滿懷期待,覺得React可能完爆其它一切框架,甚至不切實際地認為React可能連原生的渲染都能完爆——對框架的狂熱確實會出現這樣的不切實際的期待。讓我們來看看React的官方是怎麽說的。React官方文檔在Advanced Performanec這一節,這樣寫道:
One of the first questions people ask when considering React for a project is whether their application will be as fast and responsive as an equivalent non-React version
顯然React自己也其實只是想盡量達到跟非React版本相當的性能。
你所不知道的render
react的組件渲染分為初始化渲染和更新渲染。
在初始化渲染的時候會調用根組件下的所有組件的render方法進行渲染,如下圖(綠色表示已渲染,這一層是沒有問題的):
但是當我們要更新某個子組件的時候,如下圖的綠色組件(從根組件傳遞下來應用在綠色組件上的數據發生改變):
我們的理想狀態是只調用關鍵路徑上組件的render,如下圖:
但是react的默認做法是調用所有組件的render
,再對生成的虛擬DOM進行對比
,如不變則不進行更新。這樣的render和虛擬DOM的對比明顯是在浪費,如下圖(黃色表示浪費的render和虛擬DOM對比)
Tips:
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拆分組件是有利於復用和組件優化的。
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生成虛擬DOM並進行比對發生在render()後,而不是render()前。
更新階段的生命周期
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componentWillReceiveProps(object nextProps)
:當掛載的組件接收到新的props時被調用。此方法應該被用於比較this.props 和 nextProps以用於使用this.setState()執行狀態轉換。(組件內部數據有變化,使用state,但是在更新階段又要在props改變的時候改變state,則在這個生命周期裏面) -
shouldComponentUpdate(object nextProps, object nextState)
優化
實現比較this.props 和 nextProps 、this.state 和 nextState ,如果React應該跳過更新,返回false。 -
componentWillUpdate(object nextProps, object nextState)
:在更新發生前被立即調用。你不能在此調用this.setState()
。 -
componentDidUpdate(object prevProps, object prevState)
: 在更新發生後被立即調用。(可以在DOM更新完之後,做一些收尾的工作)
Tips:
-
React的優化是基於
shouldComponentUpdate
的,該生命周期默認返回true,所以一旦prop或state有任何變化,都會引起重新render。
shouldComponentUpdate
react在每個組件生命周期更新的時候都會調用一個shouldComponentUpdate(nextProps, nextState)函數。它的職責就是返回true或false,true表示需要更新,false表示不需要,默認返回為true
,即便你沒有顯示地定義 shouldComponentUpdate 函數。這就不難解釋上面發生的資源浪費了。
為了進一步說明問題,我們再引用一張官網的圖來解釋,如下圖( SCU表示shouldComponentUpdate,綠色表示返回true(需要更新),紅色表示返回false(不需要更新);vDOMEq表示虛擬DOM比對,綠色表示一致(不需要更新),紅色表示發生改變(需要更新)):
根據渲染流程,首先會判斷shouldComponentUpdate(SCU)是否需要更新。如果需要更新,則調用組件的render生成新的虛擬DOM,然後再與舊的虛擬DOM對比(vDOMEq),如果對比一致就不更新,如果對比不同,則根據最小粒度改變去更新DOM;如果SCU不需要更新,則直接保持不變,同時其子元素也保持不變。
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C1根節點,綠色SCU (true),表示需要更新,然後vDOMEq紅色,表示虛擬DOM不一致,需要更新。
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C2節點,紅色SCU (false),表示不需要更新,所以C4,C5均不再進行檢查
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C3節點同C1,需要更新
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C6節點,綠色SCU (true),表示需要更新,然後vDOMEq紅色,表示虛擬DOM不一致,更新DOM。
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C7節點同C2
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C8節點,綠色SCU (true),表示需要更新,然後vDOMEq綠色,表示虛擬DOM一致,不更新DOM。
帶坑的寫法:
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{...this.props}
(不要濫用,請只傳遞component需要的props,傳得太多,或者層次傳得太深,都會加重shouldComponentUpdate裏面的數據比較負擔,因此,請慎用spread attributes(<Component {...props} />))。 -
::this.handleChange()
。(請將方法的bind一律置於constructor) -
this.handleChange.bind(this,id)
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復雜的頁面不要在一個組件裏面寫完。
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請盡量使用
const element
。 -
map裏面添加key,並且key不要使用index(可變的)。具體可參考使用Perf工具研究React Key對渲染的影響
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盡量少用
setTimeOut
或不可控的refs、DOM操作。 -
props
和state
的數據盡可能簡單明了,扁平化。 -
使用
return null
而不是CSS的display:none
來控制節點的顯示隱藏。保證同一時間頁面的DOM節點盡可能的少。
性能檢測工具
React官方提供的:React.addons.Perf
react官方提供一個插件React.addons.Perf
可以幫助我們分析組件的性能,以確定是否需要優化。
打開console面板,先輸入Perf.start()
執行一些組件操作,引起數據變動,組件更新,然後輸入Perf.stop()
。(建議一次只執行一個操作,好進行分析)
再輸入Perf.printInclusive
查看所有涉及到的組件render,如下圖(官方圖片):
或者輸入Perf.printWasted()查看下不需要的的浪費組件render,如下圖(官方圖片):
優化前:
優化後:
其他的檢測工具
react-perf-tool為React應用提供了一種可視化的性能檢測方案,該工程同樣是基於React.addons,但是使用圖表來顯示結果,更加方便。
React官方的解決方案
PureRenderMixin(es5)
var PureRenderMixin = require(‘react-addons-pure-render-mixin‘); React.createClass({ mixins: [PureRenderMixin], render: function() { return <div className={this.props.className}>foo</div>; } });
Shallow Compare (es6)
var shallowCompare = require(‘react-addons-shallow-compare‘); export class SampleComponent extends React.Component { shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) { return shallowCompare(this, nextProps, nextState); } render() { return <div className={this.props.className}>foo</div>; } }
es7裝飾器的寫法:
import pureRender from "pure-render-decorator" ... @pureRender class Person extends Component { render() { console.log("我re-render了"); const {name,age} = this.props; return ( <div> <span>姓名:</span> <span>{name}</span> <span> age:</span> <span>{age}</span> </div> ) } }
pureRender很簡單,就是把傳進來的component的shouldComponentUpdate給重寫掉了,原來的shouldComponentUpdate,無論怎樣都是return ture,現在不了,我要用shallowCompare比一比,shallowCompare代碼及其簡單,如下:
function shallowCompare(instance, nextProps, nextState) { return !shallowEqual(instance.props, nextProps) || !shallowEqual(instance.state, nextState); }
缺點
shallowEqual其實只比較props的第一層
子屬性是不是相同,如果props是如下
{
detail: {
name: "123",
age: "123"
}
}
他只會比較props.detail ===nextProps.detail
,導致在傳入復雜的數據的情況下,優化失效。
補充(4.25)
React在15.3.0
裏面加入了了React.PureComponent
- 一個可繼承的新的基礎類, 用來替換react-addons-pure-render-mixin
。用法:
class CounterButton extends React.PureComponent { constructor(props) { super(props); this.state = {count: 1}; } render() { return ( <button color={this.props.color} onClick={() => this.setState(state => ({count: state.count + 1}))}> Count: {this.state.count} </button> ); } }
在ES6裏面寫起來簡直爽歪歪,可惜一樣只支持淺比較。
immutable.js
我們也可以在 shouldComponentUpdate()
中使用使用 deepCopy 和 deepCompare 來避免無必要的 render(),但 deepCopy 和 deepCompare 一般都是非常耗性能的。
Immutable Data 就是一旦創建,就不能再被更改的數據。對 Immutable 對象的任何修改或添加刪除操作都會返回一個新的 Immutable 對象。
Immutable 實現的原理是 Persistent Data Structure
(持久化數據結構),也就是使用舊數據創建新數據時,要保證舊數據同時可用且不變。同時為了避免 deepCopy 把所有節點都復制一遍帶來的性能損耗,Immutable 使用了 Structural Sharing
(結構共享),即如果對象樹中一個節點發生變化,只修改這個節點和受它影響的父節點,其它節點則進行共享。請看下面動畫:
Immutable 則提供了簡潔高效的判斷數據是否變化的方法,只需 === 和 is 比較就能知道是否需要執行 render(),而這個操作幾乎 0 成本,所以可以極大提高性能。修改後的 shouldComponentUpdate
是這樣的:
import { is } from ‘immutable‘; shouldComponentUpdate: (nextProps = {}, nextState = {}) => { const thisProps = this.props || {}, thisState = this.state || {}; if (Object.keys(thisProps).length !== Object.keys(nextProps).length || Object.keys(thisState).length !== Object.keys(nextState).length) { return true; } for (const key in nextProps) { if (!is(thisProps[key], nextProps[key])) { return true; } } for (const key in nextState) { if (thisState[key] !== nextState[key] || !is(thisState[key], nextState[key])) { return true; } } return false; }
react-immutable-render-mixin
這是一個facebook/immutable-js的react pure render mixin 的庫,可以簡化很多寫法。
使用react-immutable-render-mixin可以實現裝飾器的寫法。
import React from ‘react‘; import { immutableRenderDecorator } from ‘react-immutable-render-mixin‘; @immutableRenderDecorator class Test extends React.Component { render() { return <div></div>; } }
這裏可參考我的另一篇blog:使用immutable優化React
無狀態組件
為了避免一定程度的浪費,react官方還在0.14版本中加入了無狀態組件
,
這種組件沒有狀態,沒有生命周期,只是簡單的接受 props 渲染生成 DOM 結構。無狀態組件非常簡單,開銷很低,如果可能的話盡量使用無狀態組件。比如使用箭頭函數定義:
// es6 const HelloMessage = (props) => <div> Hello {props.name}</div>; render(<HelloMessage name="John" />, mountNode);
因為無狀態組件只是函數,所以它沒有實例返回,這點在想用 refs 獲取無狀態組件的時候要註意,參見DOM 操作。
高階組件(接下來的方向)
大部分使用mixin和class extends的地方,高階組件都是更好的方案——畢竟
組合優於繼承
。
參考文章
使用ES6編寫React應用(4):使用高階組件替代Mixins
Mixin 已死,Composition 萬歲
React同構直出(接下來方向)
同構基於服務端渲染,卻不止是服務端渲染。
React在減少重復渲染方面確實是有一套獨特的處理辦法,那就是virtual DOM,但顯示在首次渲染的時候React絕無可能超越原生的速度。因此,我們在做優化的時候,接下來可以做的事情就是:
首屏時間可能會比較原生的慢一些,但可以嘗試用React Server Render (又稱Isomorphic)去提高效率
react問題解決的一些方法