threejs第十六用 OrbitController
標頭檔案 <script src="js/controls/OrbitControls.js"></script>
var controls = new THREE.OrbitControls( c, r.domElement ); camera和WebGLRenderer
// 使動畫迴圈使用時阻尼或自轉 意思是否有慣性
controls.enableDamping = true;
//動態阻尼係數 就是滑鼠拖拽旋轉靈敏度
//controls.dampingFactor = 0.25;
//縮放
controls.enableZoom = true;
//自動旋轉
controls.autoRotate = false;
//設定相機距離原點的最遠距離
controls.minDistance = 0;
//設定相機距離原點的最遠距離
controls.maxDistance = 10;
//右鍵拖拽
controls.enablePan = true;
然後在animate裡面controls.update()就可以了
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