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大話設計模式(C++)第二章-策略模式

 

策略模式:他定義了演算法家族,分別封裝起來,讓他們之間可以互相替換,此模式讓演算法的變化,不會影響到使用演算法的客戶。

 

三、優點與解析

(1)策略模式是一種定義一系列演算法的方法,從概念上來看,所有這些演算法完成的都是相同的工作,只是實現不同,他可以以相同的方式呼叫所有的演算法,減少了各種演算法類與使用演算法類之間的耦合。

(2)策略模式的Strategy類曾是為Context定義了一些列的可供重用的演算法或行為。整合有助於析取出這些演算法中的公共功能。

(3)策略模式簡化了單元測試,因為每個演算法都有自己的類,可以通過自己的介面單獨測試。

(4)策略模式就是用來封裝演算法的。

(5)只要在分析過程中聽到需要在不同時間應用不同的業務規則,就可以考慮使用策略模式處理這種變化的可能性。

(6)簡單工廠模式需要讓客戶端認識兩個類,而策略模式和簡單工廠模式結合的用法,客戶端只需要認識一個類Context即可。

 

C++實現:

#include<iostream>
#include<cmath>
#include<cstdlib>

using namespace std;

class CashSuper   //抽象類
{
public:
	virtual double acceptCash(double money) = 0;

};

//子類,具體的實現,每種付費型別,正常付費型別
class CashNormal :public CashSuper
{
public:
	double acceptCash(double money)
	{
		return money;
	}

};

//返現型別
class CashReturn :public CashSuper
{
private:
	double moneyCondition;
	double moneyReturn;

public:
	CashReturn(double moneyCondition, double moneyReturn)
	{
		this->moneyCondition = moneyCondition;
		this->moneyReturn = moneyReturn;
	}

	double acceptCash(double money)
	{
		double result = money;
		if (money > moneyCondition)
			result = money - floor(money / moneyCondition) * moneyReturn;
		return result;
	}
};

//打折扣型別
class CashRebate :public CashSuper
{
private:
	double moneyRebate;

public:
	CashRebate(double moneyRebate)
	{
		this->moneyRebate = moneyRebate;
	}

	double acceptCash(double money)
	{
		return money*moneyRebate;
	}
};

//-------------------------------------------------分割線---------------------------------//
//策略與簡單工廠模式結合的
class CashContext
{
private:
	CashSuper *cs;

public:
	CashContext(int type) :cs(nullptr)   //在建構函式中直接例項化
	{
		switch (type)
		{
		case 1:
		{
			cs = new CashNormal();
			break;
		}
		case 2:
		{
			cs = new CashReturn(300, 100);
			break;
		}
		case 3:
		{
			cs = new CashRebate(0.8);
			break;
		}
		default:
			break;
		}
	}


	~CashContext()  //在解構函式中將建構函式中,例項化的物件釋放
	{
		if (cs != nullptr)
		{
			delete cs;
			cs = nullptr;
		}
	}

	double GetResult(double money)
	{
		return cs->acceptCash(money);
	}

};


//-------------------------------------------------分割線---------------------------------//
//客戶端

int main()
{
	double total = 0;
	double totalPrices = 0;

	//正常收費
	CashContext* cc1 = nullptr;
	cc1 = new CashContext(1);
	totalPrices = cc1->GetResult(300);
	total += totalPrices;
	cout << "Type: 正常收費 totalPrices:" << totalPrices << " total:" << total << endl;
	totalPrices = 0;

	//返現型別
	CashContext *cc2 = nullptr;
	cc2 = new CashContext(2);
	totalPrices = cc2->GetResult(700);
	total += totalPrices;
	cout << "Type:滿300返100 totalPrices:" << totalPrices << " total:" << total << endl;
	totalPrices = 0;

	//打折型別
	CashContext *cc3 = nullptr;
	cc3 = new CashContext(3);
	totalPrices = cc3->GetResult(300);
	total += totalPrices;
	cout << "Type:打8折 totalPrices:" << totalPrices << " total:" << total << endl;
	totalPrices = 0;

	if (cc1 != nullptr)
	{
		delete cc1;
		cc1 = nullptr;
	}
	if (cc2 != nullptr)
	{
		delete cc2;
		cc2 = nullptr;
	}
	if (cc3 != nullptr)
	{
		delete cc3;
		cc3 = nullptr;
	}

	//while (1);
	return 0;
}

 

本文轉自:
作者:西青年 
來源:CSDN 
原文:https://blog.csdn.net/xiqingnian/article/details/41855391 
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