設計模式六大原則例子(一)-- 介面隔離原則(ISP)例子
之前我們對設計模式的六大原則做了簡單歸納,這篇部落格是對介面隔離原則進行的舉例說明。
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介面隔離原則的意義
建立單一介面,不要建立龐大臃腫的介面,儘量細化介面,介面中的方法儘量少。也就是說,我們要為各個類建立專用的介面,而不要試圖去建立一個很龐大的介面供所有依賴它的類去呼叫。 在程式設計中,依賴幾個專用的介面要比依賴一個綜合的介面更靈活。介面是設計時對外部設定的“契約”,通過分散定義多個介面,可以預防外來變更的擴散,提高系統的靈活性和可維護性。
單一職責與介面隔離的區別:
單一職責原則注重的是職責;而介面隔離原則注重對介面依賴的隔離。
單一職責原則主要是約束類,其次才是介面和方法,它針對的是程式中的實現和細節; 而介面隔離原則主要約束介面,主要針對抽象,針對程式整體框架的構建。
介面隔離原則的例子
這個圖的意思是:類“犬科”依賴介面I中的方法:捕食(),行走(),奔跑(); 類“鳥類”依賴介面I中的方法捕食(),滑翔(),飛翔(); 寵物狗類與鴿子類分別是對類“犬科”與類“鳥類”依賴的實現。 對於具體的類:寵物狗與鴿子來說,雖然他們都存在著用不到的方法,但由於實現了介面1,所以也 必須要實現這些用不到的方法。程式碼如下:
介面1(行為介面):
類“犬科”與實現類“寵物狗類:”
類“鳥類”與實現類“鴿子類:”
測試方法:
可以看到,如果介面過於臃腫,只要介面中出現的方法,不管對依賴於它們的類有沒有用處,實現類中都必須去實現這些方法
介面1,2,3(行為介面):
類“鳥類”與實現類“鴿子類:”
類“犬科”與實現類“寵物狗類:”
測試方法:
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作者:yabay2208
來源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/yabay2208/article/details/73739514
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