工廠模式-依賴倒置原則
老闆:阿飛啊,我們公司最近接了個專案,你看著設計一下,我給你說下需求。
專案組長阿飛:好啊,什麼需求?
老闆:我們找了一個合作的商鋪,他們要設計一套麵包銷售系統。主要功能,根據使用者選擇的麵包種類來下訂單,麵包目前有奶油口味麵包和蘋果口味麵包,所有面包的製作流程都是---攪拌,搓圓,加工,烘烤。
專案組長阿飛:好的,我去想想怎麼設計。
專案組長阿飛:小三啊,我給你個任務,…………,聽懂了嗎?
阿三:聽懂了,飛哥。
專案組長阿飛:嗯嗯,好的,這個任務就交給你了,我要去處理點事情,我相信你。
阿三:。。。
三天過後。
阿三:飛哥,設計好了,你看下。
1 package com.factoryPattern.factory;View Code2 3 /** 4 * @program: designPattern 5 * @description: 麵包口味的抽象類 6 * @author: Mr.Yang 7 * @create: 2018-11-18 19:24 8 **/ 9 public abstract class BreadFactory { 10 protected String name; 11 protected String type; 12 13 public BreadFactory stir(){ 14 System.out.println("攪拌");15 return this; 16 } 17 18 public BreadFactory rubbingRound(){ 19 System.out.println("搓圓"); 20 return this; 21 } 22 23 public BreadFactory machining(){ 24 System.out.println("加工"); 25 return this; 26 } 27 public BreadFactory bake(){ 28System.out.println("烘烤"); 29 return this; 30 } 31 32 public String getName() { 33 return name; 34 } 35 36 public BreadFactory setName(String name) { 37 this.name = name; 38 return this; 39 } 40 41 public String getType() { 42 return type; 43 } 44 45 public BreadFactory setType(String type) { 46 this.type = type; 47 return this; 48 } 49 }
現在已有的兩種口味繼承這個抽象類--奶油麵包
package com.factoryPattern.breadKind; import com.factoryPattern.breadKind.factory.BreadFactory; /** * @program: designPattern * @description: 奶油味麵包 * @author: Mr.Yang * @create: **/ public class CreamBread extends BreadFactory { public CreamBread(){ name="奶油味"; type="2"; } //可以重寫父類方法,進行特殊處理 }View Code
蘋果味麵包
1 package com.factoryPattern.breadKind; 2 3 import com.factoryPattern.breadKind.factory.BreadFactory; 4 5 /** 6 * @program: designPattern 7 * @description: 蘋果味麵包 8 * @author: Mr.Yang 9 * @create: 10 **/ 11 public class AppleBread extends BreadFactory { 12 public AppleBread(){ 13 name="蘋果味"; 14 type="1"; 15 } 16 //可以重寫父類方法,進行特殊處理 17 }View Code
然後是銷售系統
1 package com.factoryPattern.breadKind.breadOrder; 2 3 import com.factoryPattern.breadKind.AppleBread; 4 import com.factoryPattern.breadKind.CreamBread; 5 import com.factoryPattern.breadKind.factory.BreadFactory; 6 7 /** 8 * @program: designPattern 9 * @description: 麵包訂單銷售類 10 * @author: Mr.Yang 11 * @create: 12 **/ 13 public class BreadOrder { 14 15 16 BreadFactory orderBread(String type){ 17 BreadFactory breadFactory; 18 if("cream".equalsIgnoreCase(type)){ 19 System.out.println("建立奶油口味麵包"); 20 breadFactory=new CreamBread(); 21 }else if("apple".equalsIgnoreCase(type)){ 22 System.out.println("建立蘋果口味麵包"); 23 breadFactory=new AppleBread(); 24 }else{ 25 System.out.println("無法確認的麵包型別"); 26 return null; 27 } 28 29 return breadFactory.stir() 30 .rubbingRound() 31 .machining() 32 .bake(); 33 } 34 }View Code
專案組長阿飛:三啊,不錯,學會使用抽象了,但是如果我還要增加好幾種麵包型別呢?阿爾法麵包銷售不好,不想做這個了呢?之前給你說過設計模式的原則之一,對拓展開放,對修改關閉。如果有改動,可能會一直在這個程式碼的基礎上累加做修改的。最好把建立物件的程式碼與銷售的程式碼分隔開。
阿三:好的,我再修改修改(真的是,搞這麼麻煩幹嘛!)
又三天過後。
阿三:飛哥,修改好了,你看下。
新增了一個工程類
1 package com.factoryPattern.breadCreate; 2 3 import com.factoryPattern.breadKind.AppleBread; 4 import com.factoryPattern.breadKind.CreamBread; 5 import com.factoryPattern.breadKind.factory.BreadFactory; 6 7 /** 8 * @program: designPattern 9 * @description: 麵包建立工程 10 * @author: Mr.Yang 11 * @create: 12 **/ 13 public class BreadCreateFactory { 14 public BreadFactory createBread(String type){ 15 BreadFactory breadFactory=null; 16 if("cream".equalsIgnoreCase(type)){ 17 System.out.println("建立奶油口味麵包"); 18 breadFactory=new CreamBread(); 19 }else if("apple".equalsIgnoreCase(type)){ 20 System.out.println("建立蘋果口味麵包"); 21 breadFactory=new AppleBread(); 22 }else{ 23 System.out.println("無法確認的麵包型別"); 24 return null; 25 } 26 return breadFactory; 27 } 28 }View Code
修改了銷售類
1 package com.factoryPattern.breadKind.breadOrder; 2 3 import com.factoryPattern.breadCreate.BreadCreateFactory; 4 import com.factoryPattern.breadKind.factory.BreadFactory; 5 6 /** 7 * @program: designPattern 8 * @description: 麵包訂單銷售類 9 * @author: Mr.Yang 10 * @create: 11 **/ 12 public class BreadOrder { 13 BreadCreateFactory breadCreateFactory; 14 15 public BreadOrder(BreadCreateFactory breadCreateFactory) { 16 this.breadCreateFactory = breadCreateFactory; 17 } 18 19 BreadFactory orderBread(String type) { 20 return breadCreateFactory.createBread(type) 21 .stir() 22 .rubbingRound() 23 .machining() 24 .bake(); 25 } 26 }View Code
專案組長阿飛:不錯,這是一個簡單工廠,但是你要記住,這並不是一個設計模式,而是一個程式設計習慣,一個不錯的程式設計習慣,簡單工廠把全部的事情,在一個地方處理完了,工廠方法是建立一個框架,讓子類決定如何實現。還有領導說需求變了,這個麵包店開了分店,一個在泰國,一個在新加坡,你看著再修改下吧,你可以考慮加入工廠方法。
阿三:好的(我服了,真的是****)
又三天過後。
阿三:飛哥,修改好了,這是完整程式碼,你看下。
先是一個麵包商店抽象類
1 package com.factoryPattern.breadStore; 2 3 import com.factoryPattern.factory.BreadFactory; 4 5 /** 6 * @program: designPattern 7 * @description: 麵包商店抽象類 8 * @author: Mr.Yang 9 * @create: -- : 10 **/ 11 public abstract class BreadStoreFactory { 12 13 public BreadFactory orderBread(String type) { 14 return createBread(type) 15 .stir() 16 .rubbingRound() 17 .machining() 18 .bake(); 19 } 20 21 abstract BreadFactory createBread(String type); 22 }View Code
建立一箇中國店鋪子類實現商店抽象類
1 package com.factoryPattern.breadStore; 2 3 import com.factoryPattern.factory.BreadFactory; 4 import com.factoryPattern.kind.ChinaAppleBread; 5 import com.factoryPattern.kind.ChinaCreamBread; 6 7 /** 8 * @program: designPattern 9 * @description: 中國店鋪子類 10 * @author: Mr.Yang 11 * @create: -- : 12 **/ 13 public class ChinaStore extends BreadStoreFactory{ 14 @Override 15 BreadFactory createBread(String type) { 16 BreadFactory breadFactory=null; 17 if("cream".equalsIgnoreCase(type)){ 18 System.out.println("建立中國奶油口味麵包"); 19 breadFactory=new ChinaCreamBread(); 20 }else if("apple".equalsIgnoreCase(type)){ 21 System.out.println("建立中國蘋果口味麵包"); 22 breadFactory=new ChinaAppleBread(); 23 }else{ 24 System.out.println("無法確認的麵包型別"); 25 return null; 26 } 27 return breadFactory; 28 } 29 }View Code
建立一個新加坡店鋪子類
1 package com.factoryPattern.breadStore; 2 3 import com.factoryPattern.factory.BreadFactory; 4 import com.factoryPattern.kind.SingaporeAppleBread; 5 import com.factoryPattern.kind.SingaporeCreamBread; 6 7 /** 8 * @program: designPattern 9 * @description: 新加坡店鋪子類 10 * @author: Mr.Yang 11 * @create: -- : 12 **/ 13 public class SingaporeStore extends BreadStoreFactory { 14 @Override 15 BreadFactory createBread(String type) { 16 BreadFactory breadFactory=null; 17 if("cream".equalsIgnoreCase(type)){ 18 System.out.println("建立新加坡奶油口味麵包"); 19 breadFactory=new SingaporeCreamBread(); 20 }else if("apple".equalsIgnoreCase(type)){ 21 System.out.println("建立新加坡蘋果口味麵包"); 22 breadFactory=new SingaporeAppleBread(); 23 }else{ 24 System.out.println("無法確認的麵包型別"); 25 return null; 26 } 27 return breadFactory; 28 } 29 }View Code
建立一個泰國店鋪子類
1 package com.factoryPattern.breadStore; 2 3 import com.factoryPattern.factory.BreadFactory; 4 import com.factoryPattern.kind.ThailandAppleBread; 5 6 /** 7 * @program: designPattern 8 * @description: 泰國店鋪子類 9 * @author: Mr.Yang 10 * @create: -- : 11 **/ 12 public class ThailandStore extends BreadStoreFactory { 13 @Override 14 BreadFactory createBread(String type) { 15 BreadFactory breadFactory=null; 16 if("cream".equalsIgnoreCase(type)){ 17 System.out.println("建立泰國奶油口味麵包"); 18 breadFactory=new ThailandAppleBread(); 19 }else if("apple".equalsIgnoreCase(type)){ 20 System.out.println("建立泰國蘋果口味麵包"); 21 breadFactory=new ThailandAppleBread(); 22 }else{ 23 System.out.println("無法確認的麵包型別"); 24 return null; 25 } 26 return breadFactory; 27 } 28 }View Code
麵包口味的抽象類
1 package com.factoryPattern.factory; 2 3 /** 4 * @program: designPattern 5 * @description: 麵包口味的抽象類 6 * @author: Mr.Yang 7 * @create: -- : 8 **/ 9 public abstract class BreadFactory { 10 protected String name; 11 protected String type; 12 13 public BreadFactory stir(){ 14 System.out.println("攪拌"); 15 return this; 16 } 17 18 public BreadFactory rubbingRound(){ 19 System.out.println("搓圓"); 20 return this; 21 } 22 23 public BreadFactory machining(){ 24 System.out.println("加工"); 25 return this; 26 } 27 public BreadFactory bake(){ 28 System.out.println("烘烤"); 29 return this; 30 } 31 32 public String getName() { 33 return name; 34 } 35 36 public BreadFactory setName(String name) { 37 this.name = name; 38 return this; 39 } 40 41 public String getType() { 42 return type; 43 } 44 45 public BreadFactory setType(String type) { 46 this.type = type; 47 return this; 48 } 49 }View Code
中國蘋果口味麵包
1 package com.factoryPattern.kind; 2 3 import com.factoryPattern.factory.BreadFactory; 4 5 /** 6 * @program: designPattern 7 * @description: 中國蘋果口味麵包 8 * @author: Mr.Yang 9 * @create: -- : 10 **/ 11 public class ChinaAppleBread extends BreadFactory { 12 public ChinaAppleBread(){ 13 name="中國蘋果口味"; 14 type=""; 15 } 16 //可以重寫父類方法,進行特殊處理 17 }View Code
中國奶油口味麵包
1 package com.factoryPattern.kind; 2 3 import com.factoryPattern.factory.BreadFactory; 4 5 /** 6 * @program: designPattern 7 * @description: 中國奶油口味麵包 8 * @author: Mr.Yang 9 * @create: -- : 10 **/ 11 public class ChinaCreamBread extends BreadFactory { 12 public ChinaCreamBread(){ 13 name="中國奶油口味"; 14 type=""; 15 } 16 //可以重寫父類方法,進行特殊處理View Code
還有新加坡蘋果口味麵包,新加坡奶油口味麵包,泰國蘋果口味麵包,泰國奶油口味麵包
測試類
1 package com.factoryPattern.patternTest; 2 3 import com.factoryPattern.breadStore.BreadStoreFactory; 4 import com.factoryPattern.breadStore.ChinaStore; 5 6 /** 7 * @program: designPattern 8 * @description: 測試類 9 * @author: Mr.Yang 10 * @create: -- : 11 **/ 12 public class Test { 13 public static void main(String[] args) { 14 System.out.println("中國顧客買蘋果味道麵包"); 15 BreadStoreFactory chinaBreadStoreFactory = new ChinaStore(); 16 chinaBreadStoreFactory.orderBread("apple"); 17 } 18 }View Code
測試結果
1 中國顧客買蘋果味道麵包 2 建立中國蘋果口味麵包 3 攪拌 4 搓圓 5 加工 6 烘烤
專案組長阿飛:看著不錯,給我講解一下吧。
阿三:我所用的是設計模式中的工廠模式,讓子類決定該建立的物件是什麼,來達到將物件建立的過程封裝的目的。我簡單的畫了個圖
阿三:大致如圖,工程模式的定義:定義了一個建立物件的介面,但有子類決定要例項化的類是哪一個。工程方法讓類把例項化推遲到子類
專案組長阿飛:很好,看來你已經掌握了工程模式的精髓,工程模式遵循了一個設計原則:“要依賴抽象,不要依賴具體實現。”,它有一個響亮的名字:“依賴倒置原則”。 你看你這兩個圖。建立者抽象BreadStoreFactory依賴與BreadFactory抽象類,麵包的具體實現(chinaAppleBread,chinaCreamBread)依賴與BreadFactory抽象類,想要遵循依賴倒置原則,工程方法並非是唯一的,但是確是最有威力的技巧之一。
阿三:好的(我早就知道了---膨脹的一批)