UE4 Collision碰撞 簡單的總結
UE4中的碰撞大致可以分為兩種:LineTrace 的 Trace Channel 和 物體與物體之間的碰撞,設定上就是相互影響,還有一個就是通過Actor自身藍圖直接設定碰撞響應的方式,下面大概說明一下!
1、LineTrace By Channel 型別的 預設有2個: Visibility 和 Camera ,這裡強調一下,這兩個的意思和翻譯過來的可見和相機的意思一點關係都沒有,就是UE4 取了2個名字,作為2個Channel的名字!!!
上面的2個圖,是可以相互配合,相互影響的,如果通過藍圖也控制了碰撞,則會覆蓋掉上面2個圖的設定
上面的圖是通過藍圖來設定碰撞相應方式的節點!
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