1. 程式人生 > >一點賽後總結

一點賽後總結

這次去比賽真實地感受到了差距。

各種差距,不只是作品上的。

 

總之先介紹一下令我印象比較深刻的幾個作品吧。第一個,是機器人,加了腦電波控制的機器人。雖然之前也在電視上見過差不多的東西,但是這次是實實在在的用眼看到了,看到同齡人做出了這樣的東西,還是有點驚訝的。具體的控制裝置是一個頭帶,就是一個簡單的環狀帶,看上去挺簡單的(但是有隊友表示懷疑,他說以前看到的裝置要複雜得多)。操控者帶上頭帶後,腦電波的資訊就會實時地傳送至計算機,計算機會分析電波資料,然後將分析到的指令傳送給機器人(由樹莓派控制)。現場測試時效果不佳,只是讓機器人稍微動了幾下,大部分時間是無狀態的,不知道是不是和賽場環境干擾太多有關。

 

第二個,智慧農業系統。主要就是有樹莓派和adurino控制各種感測器,感測器感知封閉農場的環境資訊,傳遞給計算機,然後計算機分析後傳出指令來控制一些設施(如灌溉裝置)改善作物的生長環境(主要的計算和分析不在樹莓派上)。這類活動會被儲存併發送至伺服器,由統一的平臺管理,為此該團隊還開發了網站平臺,不知道是買的模板還是自己搭建的。我覺得這個作品亮點沒有那麼明顯,但贏在完成度很高。具體的應用效果還有待觀察。

 

還有一個,最高階的-------智慧發球機。沒錯,又是“智慧”。這個作品給我留下的最深的印象就是個性化定製,還有就是貴(原諒我的狹隘)。整機主要由樹莓派控制,前方有攝像頭,可以動態監測使用者的動作資訊,並根據這些資訊對發球行為進行調整,讓使用者進行有針對性的訓練。使用者還可以下載客戶端(app),檢視自己的資訊和分析,並具備一定的社交功能。整個架構都是用木頭新打造的,發球機直接買的國外品牌的,用料比較“講究”。

 

就是我沒明白他們是使用怎麼樣的演算法來實現分析的。

 

我們小組的展示與答辯比較靠後。作為主講人,當這些團隊展示作品的時候,我的信心已經不足了,有點壓力,一直在想著怎麼講稿子,也沒有心思去交流學習,現在回想起來也挺惋惜的。我們的作品已經是“那樣”了,排名靠前已經沒有希望,措辭再華麗也只是空中樓閣罷了,不如趁著機會學習一下。

 

我沒有那麼做。因為當時的我已經深深地陷入了自我懷疑。情緒影響了我。看到別人的作品亮點明確,完成度很高,而自己團隊的作品卻新意不足,甚至多數程式碼都是從網路上直接複製貼上過來的,更不要說自己的能力如何了。

 

最後的結果是隻拿了三等獎,倒是在意料之外。

也罷,還是正視差距,奮起直追吧!