【181123】星空綻放-淺墨的VC++繪製視窗原始碼原始碼
原始碼下載簡介
VC++繪製視窗的例項原始碼下載,星空綻放-淺墨的視窗繪製Demo原始碼,是毛星雲VC++遊戲開發筆記系列配套原始碼,使用了BMP影象資源為素材。牽扯到一些粒子程式設計,設定該粒子存在的時間為零,按粒子編號i來決定粒子在哪個象限運動,且x,y方向的移動速度隨機為1—15之間的一個值,由1+rand()%15來完成。50個粒子由for迴圈設定完成後,我們將粒子數量設為50,代表目前有50顆星光,先在記憶體dc中貼上背景圖片,判斷粒子是否還存在,若存在,則根據其座標(flystar[i].x,flystar[i].y)進行貼圖操作,進行條件判斷,若某粒子跑出視窗區域一定的範圍,則將該粒子設為不存在,且粒子數隨之遞減……
程式碼內註釋豐富,可下載原始碼參閱。
原始碼下載地址:點選下載
備用下載地址:點選下載
相關推薦
【181123】星空綻放-淺墨的VC++繪製視窗原始碼原始碼
原始碼下載簡介 VC++繪製視窗的例項原始碼下載,星空綻放-淺墨的視窗繪製Demo原始碼,是毛星雲VC++遊戲開發筆記系列配套原始碼,使用了BMP影象資源為素材。牽扯到一些粒子程式設計,設定該粒子存在的時間為零,按粒子編號i來決定粒子在哪個象限運動,且x,y方向的移動速度隨機為1—15之間的
【181123】VC++ 點陣圖大PK(BMP比較大小)原始碼
原始碼下載簡介 VC++ 點陣圖大PK程式,兩幅BMP影象比較大小,有意思吧?不知道各位以前見到過沒?點陣圖PK還蠻經典的,每組都建立一個無基類來處理,特別是點陣圖處理方面,執行的還可以,自我感覺良好,這也算是我學習MFC以來的一種突破吧。順便也告訴大家一個不好的訊息,程式中有一個BUG,就
【181123】VC++畫虛線的例項原始碼
原始碼下載簡介 VC++畫虛線的例項原始碼,用VC++原始碼實現虛線繪製,而且不是那種規矩的虛線,可根據滑鼠移動的速度自動調整的虛線,效果圖如上示,是一個VC++圖形曲線繪製的例項原始碼。 原始碼下
【轉】python的淺拷貝和深拷貝
end ont code append pen ron 實例 賦值 深拷貝 直接賦值:其實就是對象的引用(別名)。 淺拷貝(copy):拷貝父對象,不會拷貝對象的內部的子對象。 深拷貝(deepcopy): copy 模塊的 deepcopy 方法,完全拷貝了父對象及其
【OS】PV操作-理髮師問題-VC++多執行緒模擬實現
自己除錯的,最近學OS,感覺還是用除錯除錯PV操作才踏實! #include "stdafx.h" #include "windows.h" #include "process.h" #include "iostream.h" #define N 5 #define M
【180616】中國象棋遊戲的VC++原始碼
在電腦上是不是經常見到這款中國象棋遊戲啊?本遊戲包括單機版和網路版,今天終於見到它的神祕面紗了,它的原始碼檔案。超強難度的搜尋引擎和演算法、估值函式以及開局庫,還有大量的開局庫資料都將為您展現出來。研究
【筆記】大數乘法之Karatsuba演算法 (Java BigInteger原始碼)
BigInteger與uint[] 用uint[]來表示非負大數,其中陣列開頭是大數的最高32位,陣列結尾是大數最低32位。其與BigInteger的轉換方法 /// <summary> /// <see cref="uint"/>陣列轉為非負大整數 /// <
【筆記】大數乘法之古典演算法 (Java BigInteger原始碼)
BigInteger與uint[] 用uint[]來表示非負大數,其中陣列開頭是大數的最高32位,陣列結尾是大數最低32位。其與BigInteger的轉換方法 /// <summary> /// <see cref="uint"/>陣列轉為非負大整數 /// <
【Matlab】利用diary記錄日誌/儲存命令視窗輸出
matlab 中可以利用diary函式記錄下命令列視窗的輸出到指定檔案中,方便後期檢查除錯和執行資訊。 diary diary是matlab中的日誌工具,可以將Command Window 中的內容儲存到檔案中去。使用方法: 在命令列中輸出: diary 'path
【其他】Windows系統自帶的DOS視窗
寫在前面: 整理自網路 記錄學習過程,方便複習 說明 DOS全稱為Disk Operating System,意思是“磁碟作業系統” DOS是個人計算機上的一類作業系統,windows之前的計算機作業系統,現在仍在使用 DOS視窗是Win
【嵌入式】利用freetype字型庫(繪製中文)
終極目標:利用freetype開源字型庫,實現在圖片上書寫一行字型大小變化的詩句(比如首字型增大) 目錄 (一) 樹莓派3b+freetype2.4.10 1. 下載 2. 解壓及配置 3.
【project】Adruino小型自平衡機器人EVA(+硬體+原始碼+3D檔案)
文章目錄 00-靈感篇 01-設計篇 02-硬體篇 03-原理篇 04-軟體篇 05-3D列印篇 06-測試篇 網盤連結 對某個篇章感興趣的,請
【UML】UML幾種圖的繪製
UML幾種圖的繪製UML是Unified Modeling Language(統一建模語言)的簡稱。UML是對軟體密集型系統中的製品(軟體開發過程中產生的各種各樣的產物,如模型、原始碼、測試用例等)進行視覺化、詳述、構造和文件化的語言。UML是一套表示法系統。UML由一組圖組
【思路】檢視php框架tp5、yii2、laravel原始碼的思路
等有時間咯,在寫分析各個框架的思路吧此思路是看第3方類庫或某個框架文件特少的方法:1、根據想要實現的功能名:找類2、找到後挨著看方法:找到方法3、呼叫該方法測試下,一般只看這2點一般就夠了3.1、看該方法得註釋需要傳什麼引數3.2、看該方法得註釋返回什麼資料型別。這2點沒問題
【程式碼】用div+css實現 在新視窗中開啟指定的DIV標籤下連結
平時都遇到過,在發貼回覆的時候,有使用者自行新增他們網站連結,以增加外鏈,但有時候文章編輯器不能保證他們留下的連結都在新視窗中開啟,如果在原視窗中開啟,就會使使用者離開我們的網站,這不是我們願意看到的,那如何限制在一個
【Unity】Mesh邊緣的查詢與繪製
前言最近需要將一個2D網格邊緣上繪製虛線,最初考慮使用渲染的後處理來實現,但是後處理代價大,而且效果也並不理想,於是打算採用LineRenderer來繪製邊緣的虛線。最後效果如下:四張圖分別是Quad、Plane、自定義形狀、帶空洞的自定義形狀。步驟與原理1、獲取目標網格上的
【PHP】PHP影象裁剪縮略裁切類原始碼及使用方法
原因 最近在做網頁拖拽驗證碼的開源專案,需要在服務端生成圖片對應的可移動的色塊,但是網上的資源都是做縮圖,對整個圖片進行縮放的,所以自己動手,完成了對圖片進行裁剪小塊的工具 CODE <?php namespace App\Libs;
【Visual C++】遊戲開發五十一 淺墨DirectX教程十九 網格模型進階之路
最近幾個星期,不停地收到大家的評論和郵件,大家都說希望淺墨早點講骨骼動畫。本來按淺墨擬定的寫作計劃是把骨骼動畫放到很後面,因為骨骼動畫知識需要前面的網格模型知識為基礎,知識量本身有些大,很可能要佔很多次更新的篇幅。但是看到大家一致的評論,都說非常期待骨骼動畫。那就好吧,我們就來
【淺墨的遊戲程式設計Blog】毛星雲(淺墨)的專欄(Keep Reading , Keep Writing , Keep Coding.)
毛星雲,網路ID「淺墨」,90後,熱愛遊戲開發、遊戲引擎、計算機圖形、實時渲染等技術,就職於騰訊互娛。 微軟最有價值專家 著作《Windows遊戲程式設計之從零開始》、《OpenCV3程式設計入門》 碩士就讀於南京航空航天大學航天學院(2013級碩士研究生),已於2016年三月畢業。本科
【【淺墨的遊戲程式設計Blog】毛星雲(淺墨)的專欄】Keep Reading , Keep Writing , Keep Coding.
毛星雲,網路ID「淺墨」,90後,熱愛遊戲開發、遊戲引擎、計算機圖形、實時渲染等技術,就職於騰訊互娛。 微軟最有價值專家 著作《Windows遊戲程式設計之從零開始》、《OpenCV3程式設計入門》 碩士就讀於南京航空航天大學航天學院(2013級碩士研究生),已於2016年三月畢業。本科