C# 騎士飛行棋
阿新 • • 發佈:2018-11-25
這是用C#做的第一個專案,用C#寫專案第一感覺就是這個開發工具功能好強大,比起VB來簡直就是一個天上一個地上。哈哈,不說了,直接看圖:
不管怎麼樣,看著還是挺好看的。其實這遊戲沒有多少程式碼,都是方法調方法。如圖:這就是這個遊戲的所有程式碼,C#讓你看著程式碼特別清晰簡潔。
下面說一下游戲製作流程:
首先遊戲上面有個遊戲頭,我們用一個ShowUI 方法來寫,方便以後呼叫
public static void ShowUI() { Console.WriteLine("*************************************"); Console.WriteLine("* *"); Console.WriteLine("* 終極騎士飛行棋 V1.0 *"); Console.WriteLine("* *"); Console.WriteLine("*************************************"); } //遊戲頭
然後遊戲開始,我們輸入玩家A和玩家B,名字不能相等和為空
Console.WriteLine("請輸入玩家A的姓名"); PlayerNames[0] = Console.ReadLine(); while (PlayerNames[0] == "") { Console.WriteLine("玩家A的姓名不能為空,請重新輸入"); PlayerNames[0] = Console.ReadLine(); } Console.WriteLine("請輸入玩家B的姓名"); PlayerNames[1] = Console.ReadLine(); while (PlayerNames[1] == PlayerNames[0] || PlayerNames[1] == "") { if (PlayerNames[1] == PlayerNames[0]) { Console.WriteLine("玩家B的姓名和玩家A的姓名[{0}]不能相同", PlayerNames[0]); } else { Console.WriteLine("玩家B的名字為空,請重新輸入"); } PlayerNames[1] = Console.ReadLine(); } Console.Clear(); ShowUI(); Console.WriteLine("對戰開始....."); Console.WriteLine("{0}的士兵用A表示......", PlayerNames[0]); Console.WriteLine("{0}的士兵用B 表示......", PlayerNames[1]);
初始化地圖,地圖是由100個格子組成,上面有四種標誌,地雷、幸運轉盤、時空隧道、暫停四類,用四個陣列表示他們,只要玩家走到其中的每一個上,就做出相應的動作,定義InitMap()方法來寫。
public static void InitMap() { int[] luckyturn = { 6, 23, 40, 55, 69, 83 }; int[] landMine = { 5, 13, 17, 33, 50, 64, 80, 94 }; int[] pause = { 9, 27, 60, 93 }; int[] timeTunnel = { 20, 25, 45, 63, 72, 88, 90 }; for (int i = 0; i < luckyturn.Length; i++) { //int temp = luckyturn[i]; Map[luckyturn[i]] = 1; } for (int i = 0; i < landMine.Length; i++) { Map[landMine[i]] = 2; } for (int i = 0; i < pause.Length; i++) { Map[pause[i]] = 3; } for (int i = 0; i < timeTunnel.Length; i++) { Map[timeTunnel[i]] = 4; } } //初始化地圖
地圖初始化好,判斷玩家的位置,如果兩個人同時在一起,圖形為<> ,否則為A和B,如果玩家A和玩家B不在一起也不在這個座標上就畫該畫的地圖圖示。
public static int[] PlayerPos = new int[] { 0, 0 }; //宣告一個數組用來存玩家A和玩家B
public static string[] PlayerNames = new string[2];
public static string DrawStringMap(int pos)
{
string temp = "";
#region 畫第一行邏輯
if (PlayerPos[0] == PlayerPos[1] && PlayerPos[0] == pos)
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
temp = "<>";
}
else if (PlayerPos[0] == pos) //玩家A在地圖上就畫A
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
temp = "A";
}
else if (PlayerPos[1] == pos) //玩家B在地圖上就畫B
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
temp = "B";
}
else
{
switch (Map[pos]) //如果玩家A和玩家B不在一起也不在這個座標上就畫該畫的地圖圖示
{
case 0:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
temp = "□";
break;
case 1:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
temp = "●";
break;
case 2:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
temp = "★";
break;
case 3:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
temp = "▲";
break;
case 4:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Magenta;
temp = "卍";
break;
}//end switch
}//end else
return temp;
#endregion
} //畫第一行邏輯
畫地圖,定義DrawMap()方法
public static void DrawMap()
{
Console.WriteLine("圖例:幸運輪盤:● 地雷:★ 暫停:▲ 時空隧道:卍");
#region 畫第一橫行
DrawMapLeftToRight(0, 30);
#endregion
Console.WriteLine();
#region 畫地圖第一豎行
for (int i = 30; i <= 34; i++)
{
for (int j = 0; j <= 28; j++)
{
Console.Write(" ");
}
Console.WriteLine(DrawStringMap(i));
}
#endregion
#region 畫第二橫行
for (int i = 64; i >= 35; i--)
{
Console.Write(DrawStringMap(i));
}
#endregion
Console.WriteLine();
#region 畫第二豎行
for (int i = 65; i <= 69; i++)
{
Console.WriteLine(DrawStringMap(i));
}
#endregion
#region 畫第三橫行
DrawMapLeftToRight(70, 100);
#endregion
Console.WriteLine();
} //畫地圖
畫完地圖,我們就要擲骰子,我們都知道骰子都是1-6個數,我們產生一個隨機數在1-6之內。然後做出相應的動作。
public static void RowTouZi(int playerPos)
{
Random r = new Random();
int num = r.Next(1, 7);
string msg = "";
Console.WriteLine("{0}按任意鍵開始擲骰子", PlayerNames[playerPos]);
ConsoleKeyInfo coninfo = Console.ReadKey(true);
if (coninfo.Key == ConsoleKey.Q)
{
coninfo = Console.ReadKey(true);
if (coninfo.Key == ConsoleKey.A)
{
coninfo = Console.ReadKey(true);
if (coninfo.Key == ConsoleKey.Z)
{
num = 50;
}
}
}
//Console.ReadKey(true);
Console.WriteLine("{0}擲出了{1}", PlayerNames[playerPos], num);
Console.WriteLine("{0}按任意鍵開始行動.....", PlayerNames[playerPos]);
Console.ReadKey(true);
PlayerPos[playerPos] += num;
CheckPos();
if (PlayerPos[playerPos] == PlayerPos[1 - playerPos])
{
msg = string.Format("玩家{0}踩到了玩家{1},玩家{2}退6格", PlayerNames[playerPos], PlayerNames[1 - playerPos], PlayerNames[1 - playerPos]);
PlayerPos[1 - playerPos] -= 6;
CheckPos();
}
else
{
switch (Map[PlayerPos[playerPos]])
{
case 0: msg = "行動完"; break;
case 1:
msg = string.Format("{0}走到幸運輪盤,請選擇1----交換位置,2--轟炸對方", PlayerNames[playerPos]);
int number = ReadInt(msg, 1, 2);
if (number == 1)
{
int temp = 0;
temp = PlayerPos[playerPos];
PlayerPos[playerPos] = PlayerPos[1 - playerPos];
PlayerPos[1 - playerPos] = temp;
msg = string.Format("玩家{0}選擇了與玩家{1}交換位置", PlayerNames[playerPos], PlayerNames[1 - playerPos]);
}
else
{
PlayerPos[1 - playerPos] = 0;
msg = string.Format("玩家{0}選擇轟炸玩家{1}", PlayerNames[playerPos], PlayerNames[1 - playerPos]);
}
break;
case 2:
msg = "恭喜你踩到地雷,退6格";
PlayerPos[playerPos] -= 6;
CheckPos();
break;
case 3:
msg = "踩到暫停了";
flag[playerPos] = true;
break;
case 4:
msg = "恭喜你踩到時空隧道了,你爸告訴你前進10步";
PlayerPos[playerPos] += 10;
CheckPos();
break;
}
}
Console.Clear();
DrawMap();
Console.WriteLine(msg);
} //擲骰子
在擲骰子的過程中,誰先走到最後,誰就勝利,不能超範圍,所以定義一個方法來判斷是否越界。
public static void CheckPos()
{
if (PlayerPos[0] > 99)
{
PlayerPos[0] = 99;
}
if (PlayerPos[1] > 99)
{
PlayerPos[1] = 99;
}
if (PlayerPos[0] < 0)
{
PlayerPos[0] = 0;
}
if (PlayerPos[1] < 0)
{
PlayerPos[1] = 0;
}
} //判斷遊戲是否越界
當我們踩到幸運輪盤的時候,我們需要輸入1和2來讓使用者做出相應的動作:
public static int ReadInt(string msg, int min, int max)
{
while (true)
{
try
{
Console.WriteLine(msg);
int number = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
if (number >= min && number <= max)
{
return number;
}
else
{
Console.WriteLine("你的輸入不合法!{0}到{1}之間的數字", min, max);
continue;
}
}
catch (Exception)
{
Console.WriteLine("輸入有誤,請重新輸入");
}
}
}
好了,飛行棋就這麼做完了,其實分開做,一步一步的,只要邏輯搞清了,就可以了,想要提前體驗一把的,可以來找我。哈哈。