打磚塊(1)橫版移動 程式碼實現
public float speed = 10.0f;//橫版移動速度 void Update() { if(Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow) { if(transform.position.x > -5.2) //上下文的5.2是板子中心點的位置,整個地圖的位置寬不止5.2+5.2,還要算上板子的長度剛好卡在地圖的邊緣。 //板子未超過橫版的寬度的時候可以移動,否則的話不能移動 { transform.Translate(Vector3.left * Time.deltaTime * speed); } else { return; } } else if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow) { if(transform.position.x > 5.2) { transform.Translate(Vector3.Right * Time.deltaTime * speed); } else { return; } } }
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