201771010124 王海珍 《面向物件設計 java》第十三週實驗總結
理論知識:事件處理
1.事件源:能夠產生事件的物件都可以成為事件源,如文字框,按鈕等。一個事件源是一個能夠註冊監聽器並向監聽器傳送事件物件的物件。
2.事件監聽器:事件監聽器物件接收事件源傳送的通告(事件物件),並對發生的事件作出響應。一個監聽器物件就是一個實現了專門監聽器介面的類例項,該類必須實現介面中的方法,這些方法當事件發生時,被自動執行。
3.事件物件:Java將事件的相關資訊封裝在一個事件物件中,所有的事件物件都最終被派生於Java.util.EventObject類。不同的事件源可以產生不同類別的事件。
2.AWT事件處理機制的概要;
監聽器物件 :是一個實現了特定監聽器介面 ( listener interface )的類例項 。
當事件發生時,事件源將事件物件自動傳遞給所有註冊的監聽器 。
監聽器物件利用事件物件中的資訊決定如何對事件做出響應。
3.事件源與監聽器之間的關係:
4.GUI設計中,程式設計師需要對元件的某種事件進行響應和處理時,必須完成兩個步驟;
(1)定義實現某事件監聽器介面的事件監聽器類,並具體化介面中宣告的事件的處理抽象方法。
(2)為元件註冊實現了規定介面的事件監聽器物件;
5.註冊監聽器方法:eventSourceObject.addEventListener(eventListenerObject)
6.動態事件:當特定元件動作(點選按鈕)發生時,該元件生成此動作事件。該事件被傳遞給元件註冊的每一個ActionListener物件,並呼叫監聽器物件的actionPerformed方法以接受這類事件物件。能夠觸發事件動作的動作,主要包括:
(1)點選按鈕
(2)雙擊一個列表中的選項
(3)選擇選單項
(4)在文字框中輸入回車
7.監聽器介面的實現
監聽器類必須實現與事件源相對應的介面,即必須提供介面中方法的實現。監聽器介面的方法實現
class MyListener implenments ActionListener
{
public void actionPerformed(ActionEvent event)
{......}
}
8.命令按鈕Jbutton主要API
(1)建立按鈕物件
Jbutton類常用的一組構造方法;
(1) JButton(String text):建立一個帶文字的按鈕。
(2) JButton(Icon icon) :建立一個帶圖示的按鈕。
(3)JButton(String text, Icon icon) :建立一個帶文字和圖示
的按鈕
(2)按鈕物件的常用方法:
① getLabel( ):返回按鈕的標籤字串;
② setLabel(String s):設定按鈕的標籤為字串s。
9. 用匿名類、lambda表示式簡化程式
例ButtonTest.java中,各按鈕需要同樣的處理:
1) 使用字串構造按鈕物件;
2) 把按鈕新增到面板上;
3) 用對應的顏色構造一個動作監聽器;
4) 註冊動作監聽器
10.介面卡類
當程式使用者試圖關閉一個框架視窗時,Jframe物件就是WindowEvent的事件源。
⚫ 捕獲視窗事件的監聽器:
WindowListener listener=…..;
frame.addWindowListener(listener);
⚫ 視窗監聽器必須是實現WindowListener介面的
類的一個物件,WindowListener介面中有七個
方法,它們的名字是自解釋的。
11.鑑於程式碼簡化的要求,對於有不止一個方法的AWT監聽器介面都有一個實現了它的所有方法,但卻不做任何工作的介面卡類。例:WindowAdapter類。介面卡類動態地滿足了Java中實現監視器類的技術要求。
⚫ 通過擴充套件介面卡類來實現視窗事件需要的動作
12.註冊事件監聽器
可將一個Terminator物件註冊為事件監聽器:WindowListener listener=new Terminator();frame.addWindowListener(listener);
⚫ 只要框架產生一個視窗事件,該事件就會傳遞給監聽器物件。建立擴充套件於WindowAdapter的監聽器類是很好的改進,但還可以進一步將上面語句也可簡化為:frame.addWindowListener(new Terminator());
13.動作事件
(1)啟用一個命令可以有多種方式,如使用者可以通過選單、擊鍵或工具欄上的按鈕選擇特定的功能。
(2)在AWT事件模型中,無論是通過哪種方式下達命令(如:點選按鈕、選單選項、按下鍵盤),其操作動作都是一樣的。
14.動作介面及其類
Swing包提供了非常實用的機制來封裝命令,並將它們連線到多個事件源,這就是Action介面。
⚫ 動作物件是一個封裝下列內容的物件:
–命令的說明:一個文字字串和一個可選圖示;
–執行命令所需要的引數。
⚫ Action是一個介面,而不是一個類,實現這個接
口的類必須要實現它的7個方法。
⚫ AbstractAction 類 實 現 了 Action 接 口 中 除actionPerformed方法之外的所有方法,這個類儲存了所有名/值對,並管理著屬性變更監聽器。在 動 作 事 件 處 理 應 用 中 , 可 以 直 接 擴 展AbstractAction 類 , 並 在 擴 展 類 中 實 現
actionPerformed方法。
15.滑鼠事件
使用者點選滑鼠按鈕時,會呼叫三個監聽器方法:
– 滑鼠第一次被按下時呼叫mousePressed方法;
– 滑鼠被釋放時呼叫mouseReleased方法;
– 兩個動作完成之後,呼叫mouseClicked方法。
⚫ 滑鼠在元件上移動時,會呼叫mouseMoved方法。
如果滑鼠在移動的時候還按下了滑鼠,則會呼叫mouseDragged方法
⚫ 滑鼠事件返回值
– 滑鼠事件的型別是MouseEvent,當發生滑鼠事件時:MouseEvent類自動建立一個事件物件,以及事件發生位置的x和y座標,作為事件返回值。
1、實驗目的與要求
(1) 掌握事件處理的基本原理,理解其用途;
(2) 掌握AWT事件模型的工作機制;
(3) 掌握事件處理的基本程式設計模型;
(4) 瞭解GUI介面元件觀感設定方法;
(5) 掌握WindowAdapter類、AbstractAction類的用法;
(6) 掌握GUI程式中滑鼠事件處理技術。
2、實驗內容和步驟
實驗1: 匯入第11章示例程式,測試程式並進行程式碼註釋。
測試程式1:
l 在elipse IDE中除錯執行教材443頁-444頁程式11-1,結合程式執行結果理解程式;
l 在事件處理相關程式碼處添加註釋;
l 用lambda表示式簡化程式;
l 掌握JButton元件的基本API;
l 掌握Java中事件處理的基本程式設計模型。
package button; 2 3 import java.awt.*; 4 import java.awt.event.*; 5 import javax.swing.*; 6 7 /** 8 * 帶按鈕面板的框架 9 */ 10 public class ButtonFrame extends JFrame 11 { 12 private JPanel buttonPanel;//定義JPanel屬性 13 private static final int DEFAULT_WIDTH = 600; 14 private static final int DEFAULT_HEIGHT = 400; 15 16 public ButtonFrame() 17 { 18 setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);//通過setSize更改了寬度和高度的屬性值 19 20 //建立按鈕 生成了三個按鈕物件,顯示在視窗物件上的title文字 21 JButton yellowButton = new JButton("Yellow"); 22 JButton blueButton = new JButton("Blue"); 23 JButton redButton = new JButton("Red"); 24 25 buttonPanel = new JPanel();//使new JPanel指向物件buttonPanel 26 27 //向面板新增按鈕 通過add方法新增三個按鈕元件 28 buttonPanel.add(yellowButton); 29 buttonPanel.add(blueButton); 30 buttonPanel.add(redButton); 31 32 // 將面板新增到幀 33 add(buttonPanel); 34 35 // 建立按鈕動作 36 ColorAction yellowAction = new ColorAction(Color.YELLOW); 37 ColorAction blueAction = new ColorAction(Color.BLUE); 38 ColorAction redAction = new ColorAction(Color.RED); 39 40 //用按鈕關聯動作 監聽器物件與元件之間的註冊機制 41 yellowButton.addActionListener(yellowAction); 42 blueButton.addActionListener(blueAction); 43 redButton.addActionListener(redAction); 44 } 45 46 /** 47 * 設定面板背景顏色的動作偵聽器。 48 */ 49 private class ColorAction implements ActionListener 50 //ColorAction類後面實現了一個監聽器介面類ActionListener 51 { 52 private Color backgroundColor; 53 54 public ColorAction(Color c) 55 { 56 backgroundColor = c; 57 } 58 59 public void actionPerformed(ActionEvent event) 60 { 61 buttonPanel.setBackground(backgroundColor); 62 } 63 } 64 }
package button; 2 3 import java.awt.*; 4 import javax.swing.*; 5 6 /** 7 * @version 1.34 2015-06-12 8 * @author Cay Horstmann 9 */ 10 public class ButtonTest 11 { 12 public static void main(String[] args)//String類代表字串。Java 程式中的所有字串字面值(如 "abc" )都作為此類的例項實現。 13 { 14 EventQueue.invokeLater(() -> { 15 JFrame frame = new ButtonFrame();//生成ButtonFrame物件 16 frame.setTitle("ButtonTest");//設定組建的自定義標題測試按鈕 17 frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//設定預設的關閉操作,引數在關閉動作時退出 18 frame.setVisible(true);//一個圖形介面預設都是不可見的,setVisible把圖形介面設定為可見 19 }); 20 } 21 }
package button; 2 3 import java.awt.*; 4 import java.awt.event.*; 5 import java.nio.charset.CodingErrorAction; 6 import java.util.Collection; 7 8 import javax.swing.*; 9 10 /** 11 * 帶按鈕面板的框架 12 */ 13 @SuppressWarnings("serial") 14 public class ButtonFrame extends JFrame { 15 private JPanel buttonPanel;// 定義JPanel屬性 16 private static final int DEFAULT_WIDTH = 600; 17 private static final int DEFAULT_HEIGHT = 400; 18 19 public ButtonFrame() { 20 setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);// 通過setSize更改了寬度和高度的屬性值 21 buttonPanel = new JPanel();// 使new JPanel指向物件buttonPanel 22 23 // 將面板新增到幀 24 add(buttonPanel); 25 makeButton1("Yellow", Color.yellow); 26 makeButton1("White", Color.white); 27 makeButton1("Black", Color.black); 28 makeButton1("Green", Color.green); 29 makeButton1("Pink", Color.pink); 30 makeButton1("Blue", Color.blue); 31 makeButton1("Gray", Color.gray); 32 makeButton1("Red", Color.red); 33 } 34 35 public void makeButton1(String name, Color backgroundColor) { 36 JButton button = new JButton(name); 37 buttonPanel.add(button); 38 button.addActionListener(new ActionListener() { 39 40 @Override 41 public void actionPerformed(ActionEvent e) { 42 buttonPanel.setBackground(backgroundColor); 43 } 44 }); 45 46 } 47 }
測試程式2:
l 在elipse IDE中除錯執行教材449頁程式11-2,結合程式執行結果理解程式;
l 在元件觀感設定程式碼處添加註釋;
l 瞭解GUI程式中觀感的設定方法。
package plaf; 2 3 import javax.swing.JButton; 4 import javax.swing.JFrame; 5 import javax.swing.JPanel; 6 import javax.swing.SwingUtilities; 7 import javax.swing.UIManager; 8 9 /** 10 * 帶有按鈕面板的框架,用於改變外觀和感覺 11 */ 12 public class PlafFrame extends JFrame 13 { 14 private JPanel buttonPanel; 15 16 public PlafFrame() 17 { 18 buttonPanel = new JPanel();//例項化一個新的JPanel 19 20 //獲取所有的顯示樣式UIManager.setLookAndFeel(infos[0].getClassName()) 21 UIManager.LookAndFeelInfo[] infos = UIManager.getInstalledLookAndFeels(); 22 for (UIManager.LookAndFeelInfo info : infos) 23 makeButton(info.getName(), info.getClassName()); 24 25 add(buttonPanel);//增加按鍵點選事件 26 pack(); 27 } 28 29 /** 30 * 製作一個按鈕來改變可插入的外觀和感覺。 31 * @param name the button name 32 * @param className the name of the look-and-feel class 33 */ 34 private void makeButton(String name, String className) 35 { 36 // 向面板新增按鈕 37 38 JButton button = new JButton(name); 39 buttonPanel.add(button); 40 41 // 設定按鈕動作 42 43 button.addActionListener(event -> { 44 // 按鈕動作:切換到新的外觀和感覺 45 try 46 { 47 //設定成你所使用的平臺的外觀。 java的圖形介面外觀有3種,預設是java的金屬外觀,還有就是windows系統,motif系統外觀. 48 UIManager.setLookAndFeel(className); 49 //簡單的外觀更改:將樹結構中的每個節點轉到 updateUI() 也就是說,通過當前外觀初始化其 UI 屬性。 50 SwingUtilities.updateComponentTreeUI(this); 51 pack();//依據放置的元件設定視窗的大小, 使之正好能容納放置的所有元件 52 } 53 catch (Exception e)//丟擲異常 54 { 55 e.printStackTrace();//深層次的輸出異常呼叫的流程。 56 } 57 }); 58 } 59 }
package plaf; 2 3 import java.awt.*; 4 import javax.swing.*; 5 6 /** 7 * @version 1.32 2015-06-12 8 * @author Cay Horstmann 9 */ 10 public class PlafTest 11 { 12 public static void main(String[] args) 13 { 14 EventQueue.invokeLater(() -> { 15 JFrame frame = new PlafFrame();//生成PlafFrame物件 16 frame.setTitle("PlafTest");//設定組建的自定義標題測試按鈕 17 frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//設定預設的關閉操作,引數在關閉動作時退出 18 frame.setVisible(true);//一個圖形介面預設都是不可見的,setVisible把圖形介面設定為可見 19 }); 20 } 21 }
測試程式3:
l 在elipse IDE中除錯執行教材457頁-458頁程式11-3,結合程式執行結果理解程式;
l 掌握AbstractAction類及其動作物件;
l 掌握GUI程式中按鈕、鍵盤動作對映到動作物件的方法。
package action; 2 3 import java.awt.*; 4 import java.awt.event.*; 5 import javax.swing.*; 6 /** 7 * 具有顯示顏色變化動作的面板的框架 8 */ 9 public class ActionFrame extends JFrame 10 { 11 private JPanel buttonPanel; 12 private static final int DEFAULT_WIDTH = 300; 13 private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200; 14 15 public ActionFrame() 16 { 17 setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); 18 // 設定預設寬度和高度 19 buttonPanel = new JPanel(); 20 // 將類的例項域中的JPanel面板物件例項化 21 Action yellowAction = new ColorAction("Yellow", new ImageIcon("yellow-ball.gif"), 22 Color.YELLOW); 23 // 建立一個自己定義的ColorAction物件yellowAction 24 Action blueAction = new ColorAction("Blue", new ImageIcon("blue-ball.gif"), Color.BLUE); 25 Action redAction = new ColorAction("Red", new ImageIcon("red-ball.gif"), Color.RED); 26 27 //建立一個按鈕,其屬性從所提供的 Action中獲取 28 buttonPanel.add(new JButton(yellowAction)); 29 buttonPanel.add(new JButton(blueAction)); 30 buttonPanel.add(new JButton(redAction)); 31 32 //我們將這個新增好按鈕的面板新增到原框架中 33 add(buttonPanel); 34 35 //我們將JPanel物件的InputMap設定為第二種輸入對映,並建立該物件 36 InputMap imap = buttonPanel.getInputMap(JComponent.WHEN_ANCESTOR_OF_FOCUSED_COMPONENT); 37 imap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl Y"), "panel.yellow"); 38 imap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl B"), "panel.blue"); 39 imap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl R"), "panel.red"); 40 // 在imap中通過呼叫擊鍵類KeyStroke的靜態方法設定擊鍵輸入ctrl+Y的組合 41 // 第二個引數是一個標誌引數,將這對引數用鍵值對的形式存入imap 42 43 // 將imap中標記引數對應的擊鍵組合和相應的Action組合起來 44 ActionMap amap = buttonPanel.getActionMap(); 45 amap.put("panel.yellow", yellowAction); 46 amap.put("panel.blue", blueAction); 47 amap.put("panel.red", redAction); 48 } 49 50 public class ColorAction extends AbstractAction 51 { 52 /** 53 * 構造顏色動作。 54 * @param name the name to show on the button 55 * @param icon the icon to display on the button 56 * @param c the background color 57 */ 58 public ColorAction(String name, Icon icon, Color c) 59 { 60 putValue(Action.NAME, name); 61 putValue(Action.SMALL_ICON, icon); 62 putValue(Action.SHORT_DESCRIPTION, "Set panel color to " + name.toLowerCase()); 63 putValue("color", c); 64 //在構造器中設定一些鍵值對對映,這些設定的屬性將會被JPanel讀取 65 } 66 67 /** 68 * 當按鈕點選或擊鍵的時候,會自動的呼叫actionPerformed方法 69 */ 70 public void actionPerformed(ActionEvent event) 71 { 72 Color c = (Color) getValue("color"); 73 buttonPanel.setBackground(c); 74 // 呼叫setBackground方法,設定背景顏色 75 } 76 } 77 }
package action; 2 3 import java.awt.*; 4 import javax.swing.*; 5 /** 6 * @version 1.34 2015-06-12 7 * @author Cay Horstmann 8 */ 9 10 import plaf.PlafFrame; 11 public class ActionTest 12 { 13 public static void main(String[] args) 14 { 15 EventQueue.invokeLater(() -> { 16 JFrame frame = new ActionFrame();//生成ActionFrame物件 17 frame.setTitle("ActionTest");//設定組建的自定義標題測試按鈕 18 frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//設定預設的關閉操作,引數在關閉動作時退出 19 frame.setVisible(true);//一個圖形介面預設都是不可見的,setVisible把圖形介面設定為可見 20 }); 21 } 22 }
測試程式4:
l 在elipse IDE中除錯執行教材462頁程式11-4、11-5,結合程式執行結果理解程式;
l 掌握GUI程式中滑鼠事件處理技術。
package mouse; 2 3 import java.awt.*; 4 import java.awt.event.*; 5 import java.awt.geom.*; 6 import java.util.*; 7 import javax.swing.*; 8 9 /** 10 * 一個帶有滑鼠操作的用於新增和刪除正方形的元件。 11 */ 12 public class MouseComponent extends JComponent 13 { 14 private static final int DEFAULT_WIDTH = 300; 15 private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200; 16 17 private static final int SIDELENGTH = 10;// 定義創造的正方形的邊長 18 private ArrayList<Rectangle2D> squares;// 宣告一個正方形集合 19 private Rectangle2D current; // java類庫中用來描述矩形的類,它的物件可以看作是一個矩形 20 21 public MouseComponent() 22 { 23 squares = new ArrayList<>(); 24 current = null; 25 26 addMouseListener(new MouseHandler()); 27 // 新增一個我們實現的類,這個類繼承了監測滑鼠點選情況的MouseListener 28 addMouseMotionListener(new MouseMotionHandler()); 29 // 新增另一個實現類,這個類繼承了監測滑鼠移動情況的MouseMotionListener 30 } 31 32 public Dimension getPreferredSize() { return new Dimension(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); } 33 34 public void paintComponent(Graphics g) 35 { 36 Graphics2D g2 = (Graphics2D) g; 37 // 轉換為我們需要使用的型別 38 39 // 繪製所有正方形 40 for (Rectangle2D r : squares) 41 g2.draw(r); 42 // 對陣列中的每個正方形,都進行繪製 43 } 44 45 /** 46 * 判斷在這個座標上是否有圖形 47 * @param p a point 48 * @return the first square that contains p 49 */ 50 public Rectangle2D find(Point2D p) 51 { 52 for (Rectangle2D r : squares) 53 { 54 if (r.contains(p)) //contains方法測定座標是否在圖形的邊界內 55 return r; 56 } 57 // 如果在squares這個陣列中有這個位置的座標,表明這個位置上非空 58 // 返回這個位置上的物件 59 return null; 60 // 否則如果什麼都沒有,返回null 61 62 } 63 64 /** 65 * 在這個座標位置增加一個圖形 66 * @param p the center of the square 67 */ 68 public void add(Point2D p) 69 { 70 double x = p.getX(); 71 double y = p.getY(); 72 //獲取x和y的座標 73 74 current = new Rectangle2D.Double(x - SIDELENGTH / 2, y - SIDELENGTH / 2, SIDELENGTH, 75 SIDELENGTH); 76 //用獲得的座標和既定的邊長構建一個新的正方形,並將其賦值給current 77 78 squares.add(current);//將current新增到squares佇列中 79 repaint();//重繪影象 80 } 81 82 /** 83 * 從集合中移除正方形。 84 * @param s the square to remove 85 */ 86 public void remove(Rectangle2D s) 87 { 88 if (s == null) return;//如果要移除的內容為空,直接返回 89 if (s == current) current = null; 90 //如果要移除的內容和current正指向的內容相同,則將current清空 91 //避免發生不必要的錯誤 92 93 squares.remove(s);//將s從squares的列表中直接刪去 94 repaint();//重繪component的方法 95 } 96 97 private class MouseHandler extends MouseAdapter 98 { 99 public void mousePressed(MouseEvent event)//滑鼠按下方法 100 { 101 // 如果游標不在正方形中,則新增一個新的正方形 102 current = find(event.getPoint()); 103 // 將滑鼠單擊的這個點的座標的物件賦給current 104 if (current == null) 105 //如果這個點沒有物件,當前指向空的位置 106 add(event.getPoint()); 107 //在這個點繪製正方形 108 109 } 110 111 public void mouseClicked(MouseEvent event)//滑鼠單擊方法 112 { 113 // 如果雙擊,刪除當前方塊 114 current = find(event.getPoint());// 將滑鼠單擊的這個點的座標的物件賦給current 115 if (current != null && event.getClickCount() >= 2) 116 //如果這個點有物件,而且點選滑鼠的次數大於2 117 remove(current); 118 //移除current 119 } 120 } 121 122 private class MouseMotionHandler implements MouseMotionListener 123 { 124 public void mouseMoved(MouseEvent event)//如果滑鼠移動 125 { 126 // set the mouse cursor to cross hairs if it is inside設定滑鼠游標 127 //矩形; 128 129 if (find(event.getPoint()) == null) 130 //如果滑鼠所在位置不是空 131 setCursor(Cursor.getDefaultCursor()); 132 //則將游標的影象設定為預設的影象 133 else 134 setCursor(Cursor.getPredefinedCursor(Cursor.CROSSHAIR_CURSOR)); 135 //如果當前位置有影象,則將游標樣式設定為手型 136 } 137 138 public void mouseDragged(MouseEvent event)//如果滑鼠拖動 139 { 140 if (current != null) 141 { 142 //因為在呼叫這個方法之前肯定會呼叫點選滑鼠的方法 143 //所以我們直接判斷:如果現在current不為空 144 //畫素(強制轉換為int) 145 int x = event.getX(); 146 int y = event.getY(); 147 //獲取到座標 148 149 current.setFrame(x - SIDELENGTH / 2, y - SIDELENGTH / 2, SIDELENGTH, SIDELENGTH); 150 //最後在滑鼠放下時進行圖形繪製 151 repaint();//重繪影象 152 } 153 } 154 } 155 }
package mouse; 2 3 import javax.swing.*; 4 5 /** 6 * 繼承JFrame的子類,將Component物件內容打包 7 */ 8 public class MouseFrame extends JFrame 9 public MouseFrame() 10 { 11 add(new MouseComponent());//向框架中新增一個JComponent的例項 12 pack();//依據放置的元件設定視窗的大小, 使之正好能容納放置的所有元件 13 } 14 }
package mouse; 2 3 import java.awt.*; 4 import javax.swing.*; 5 6 /** 7 * @version 1.34 2015-06-12 8 * @author Cay Horstmann 9 */ 10 public class MouseTest 11 { 12 public static void main(String[] args) 13 { 14 EventQueue.invokeLater(() -> { 15 JFrame frame = new MouseFrame();//生成MouseFrame物件 16 frame.setTitle("MouseTest");//設定組建的自定義標題測試按鈕 17 frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//設定預設的關閉操作,引數在關閉動作時退出 18 frame.setVisible(true);//一個圖形介面預設都是不可見的,setVisible把圖形介面設定為可見 19 }); 20 } 21 }
實驗2:結對程式設計練習
利用班級名單檔案、文字框和按鈕元件,設計一個有如下介面(圖1)的點名器,要求使用者點選開始按鈕後在文字輸入框隨機顯示2017級網路與資訊安全班同學姓名,如圖2所示,點選停止按鈕後,文字輸入框不再變換同學
package demo; import java.awt.Color; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.io.BufferedInputStream; import java.io.BufferedReader; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.io.StringBufferInputStream; import java.util.ArrayList; import java.util.Timer; import java.util.TimerTask; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; import javax.swing.JPanel; public class ButtonFrame extends JFrame { private JPanel buttonPanel; private static final int DEFAULT_WIDTH = 300 * 2; private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200 * 2; private JButton jButton; private JLabel jLabel; private ArrayList<String> arrayList; public ButtonFrame() { setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); buttonPanel = new JPanel(); buttonPanel.setLayout(null); add(buttonPanel); jLabel = new JLabel("點名器"); jButton = new JButton("開始"); jButton.setBackground(Color.gray); jLabel.setBounds(100, 50, 60, 30); jButton.setBounds(100, 120, 60, 30); arrayList = new ArrayList<>(); //讀檔案 File file = new File("D:/studentnamelist.txt"); FileInputStream fis; try { fis = new FileInputStream(file); InputStreamReader in = new InputStreamReader(fis); BufferedReader buf = new BufferedReader(in); String readLine; while ((readLine = buf.readLine())!=null) { arrayList.add(readLine); } } catch (FileNotFoundException e1) { // TODO Auto-generated catch block e1.printStackTrace(); } catch (IOException e1) { // TODO Auto-generated catch block e1.printStackTrace(); } jButton.addActionListener(new ActionListener() { Timer timer; public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (jButton.getText().equals("開始")) { timer = new Timer();; TimerTask timerTask = new TimerTask() { public void run() { jButton.setText("停止"); jButton.setBackground(Color.red); jLabel.setText(arrayList.get((int) (Math.random() * 43))); } }; timer.schedule(timerTask, 0, 10); } if (jButton.getText().equals("停止")) { timer.cancel(); jButton.setText("開始"); jButton.setBackground(Color.gray); } } }); buttonPanel.add(jLabel); buttonPanel.add(jButton); add(buttonPanel); } }
package demo; import java.awt.EventQueue; import javax.management.Query; import javax.swing.JFrame; public class Main { public static void main(String[] args) { EventQueue.invokeLater(()->{ ButtonFrame buttonFrame = new ButtonFrame(); buttonFrame.setVisible(true); buttonFrame.setTitle("點名器"); buttonFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); }); } }
第三部分 實驗總結
本章主要學習了事件處理的基本原理,理解其用途;掌握AWT事件模型的工作機制; 掌握事件處理的基本程式設計模型;瞭解GUI介面元件觀感設定方法; 掌握WindowAdapter類、AbstractAction類的用法; 掌握GUI程式中滑鼠事件處理技術。由於自己的基礎等各方面的原因,以及前面知識與後面知識的銜接等原因,這一章的學習對於我來說還是相比較上一章來說有較大的困難的。而且此次的作業也借鑑了其他同學的,而且最後的程式設計題是和王豔小夥伴結對完成的。所以在完成作業的過程中也學習到了很多,從結對小夥伴的身上。這也是關於本章學習收穫較大的一點。期待與她的下一次合作,
也期待自己的進步。